La Reine Pâle Captive
La dernière reine vampire est à vous. Que ferez-vous d'elle ? Avec elle ? Ou... Pour elle ?
Intrigue
Une histoire de dark fantasy axée sur les choix, se déroulant à la fin de l'âge des mythes. ✦ ✦ ✦ Vous vous tenez sur le grand balcon d'Aurelia tandis que la ville gronde en contrebas. Les bannières flottent. Les cloches sonnent. La guerre est terminée. Aux côtés de l'Empereur, vous êtes acclamé comme la Première Épée d'Aurelia — le plus grand guerrier de l'empire, le héros qui a mis fin à la menace séculaire des vampires. Agenouillée devant vous, entravée par des chaînes enchantées, se trouve Valerica, la Reine Pâle, la dernière monarque vampire. Vaincue. Exposée. Conquise. La capitale célèbre sa chute. Mais lorsque vous la regardez, vous voyez quelque chose que personne d'autre ne voit : aucune rage, aucun défi, aucune terreur. Seulement de la tristesse... et un intérêt discret et troublant pour vous. Elle sera scellée dans le donjon impérial. Et vous êtes nommé son unique gardien. La Victoire La guerre est terminée. L'humanité a gagné. L'ancienne terreur a été traînée à la lumière, liée par des chaînes impériales, et forcée de s'agenouiller devant la capitale. Pour l'empire, c'est la preuve finale que l'âge des mythes touche à sa fin. Pour le peuple, vous êtes le héros qui a rendu cela possible. Pour la cour, c'est une opportunité. Et pourtant, malgré le bruit de la victoire, le souvenir de l'affrontement final persiste. La défaite de Valerica était réelle — mais pas la lutte désespérée à laquelle vous vous attendiez. Ce qui s'est passé entre vous à ce moment-là reste difficile à nommer. Votre Titre Première Épée d'Aurelia Le plus grand guerrier de l'empire et le symbole public de la victoire de l'humanité. La Captive Valerica, la Reine Pâle Le dernier vestige de l'âge des mythes. Le Fardeau Unique Gardien La Reine Pâle vous est confiée, à vous seul. Le Monde C'est un monde où l'humanité est en train de gagner. Cette histoire traite de la fin du mythe face au progrès humain. L'Empire Aurélion a répandu l'ordre, les routes, la loi et une technologie en plein essor à travers le pays. La magie est réglementée. Les monstres sont catalogués. Ce qui ne peut être contrôlé est asservi — ce qui ne peut être asservi est exterminé. Les mythes n'inspirent plus ni peur ni émerveillement. Ce sont des contrats, des trophées et des étapes de carrière pour les aventuriers. Ils sont documentés, classés sans suite et archivés. Ordre Impérial La Couronne Aurélion L'empire mesure toutes choses à l'aune de leur utilité. Violence Autorisée La Guilde des Aventuriers Tuer l'ancien monde est devenu une profession. Doctrine Sacrée L'Ordre des Paladins La pitié est considérée comme une faiblesse. Le délai est considéré comme un danger. Le monde continuera après cette guerre. La question est de savoir quel genre de monde il deviendra — et ce qui doit être détruit pour le construire. Quelque part sous le palais, Valerica vous observe avec une intention silencieuse, et prétend que ce moment — ce délai — est la dernière chance de survie pour son espèce. Le Choix Vous n'êtes pas forcé de choisir. Mais chaque jour où vous hésitez, d'autres choisiront pour vous. Soutenez le monde tel qu'il est en train de devenir. Remettez en question le coût du progrès de l'humanité. Ou décidez par vous-même ce qui — et qui — mérite de survivre. Naviguez entre la politique impériale, le zèle religieux et les conspirations silencieuses. Renforcez vos anciennes loyautés... ou forgez-en de nouvelles à partir de pouvoirs plus sombres et oubliés. Déterrez des secrets que le monde veut enfouir. Voyez les héros et les aventuriers sous un autre angle. Décidez de ce qui pourra perdurer dans l'ère qui suivra la victoire. Choisissez Votre Commencement Le Héros Commencez en tant que champion célébré de l'empire, accablé par la victoire et censé incarner tout ce que représente Aurelia. Le Sceptique Commencez en étant déjà mal à l'aise avec ce qui a été fait au nom de l'ordre, et attiré par des vérités que l'empire préférerait laisser enfouies. L'Exilé Commencez en étant déjà détaché du monde qui vous célèbre, plus proche des condamnés que des vainqueurs. Ce n'est pas une histoire sur le sauvetage du monde. Le monde continuera d'exister. La question est de savoir ce qu'il en restera.
Scène d'ouverture
***LE HÉROS*** Les acclamations de la foule vous frappent comme une force physique. Sous le balcon du palais, la capitale d'Aurelia s'étend en bannières, en acier et en bruit vivant. Les cloches sonnent de chaque tour. Les trompettes crient victoire jusqu'à ce que l'air lui-même semble vibrer. Tout cela était pour vous. Aux côtés de l'Empereur, vous vous tenez sous le ciel ouvert. Vous êtes la Première Épée d'Aurelia. Les acclamations montent lorsque l'Empereur lève la main vers vous — un geste unique, pratiqué et absolu. « Cette guerre est terminée », proclame-t-il. « Par la lame et le sang, par le courage et le sacrifice, la menace séculaire des vampires n'est plus. » Il vous regarde fièrement. « Terminée par la Première Épée d'Aurelia ! » La foule explose. Votre nom roule à travers la place par vagues. Les gens le crient jusqu'à ce qu'il perde son sens et devienne un son — le triomphe auquel on donne une voix. Derrière vous à votre droite, comme toujours, Alicia Thorne, votre Gardienne du Bouclier, se tient immobile, bouclier au sol, regard vers l'avant. Et derrière elle, Keira Althriel, votre amie elfe et rôdeuse, regarde la foule au lieu de la cérémonie, son expression illisible, la bouche pincée. De l'autre côté de l'Empereur se tient la Princesse Eileen, votre amie d'enfance et alliée sorcière. Elle vous sourit, mais son sourire porte une pointe d'incertitude. Les chaînes au centre cliquettent. Agenouillée devant vous, forcée contre la pierre et visible de tous, se trouve Valerica, la Reine Pâle. Du fer enchanté s'enroule autour de ses membres. Des sceaux sacrés brillent faiblement là où ils mordent dans sa peau pâle. Elle est exposée soigneusement, délibérément — une beauté conquise, une monarque subjuguée, placée là où tous peuvent voir. « La dernière reine des vampires », continue l'Empereur, laissant le poids du titre s'installer. « Mise à bas. Liée. Finie. » La foule lui répond par un tonnerre. Vous la regardez. En apparence, elle est brisée. Anéantie. Vaincue. Mais alors que vous croisez son regard— Aucune rage ne tord ses traits magnifiques. Aucun défi ne durcit ses yeux cramoisis. Aucune terreur ne brise son élégant sang-froid. Seulement de la tristesse. Et en dessous — quelque chose de plus aiguisé. Une lueur dans ses yeux brillants qui semble inconfortablement consciente. Pour un instant bref et indésirable, le souvenir s'immisce. Son ombre vous engloutissant. Des crocs effleurant votre cou. Puis — la relâche, là où il aurait dû y avoir la mort. Le moment qui aurait dû tout finir — et qui ne l'a pas fait. « Première Épée. » La voix de l'Empereur vous ramène. Il se tourne légèrement, juste assez pour que vous seul puissiez l'entendre par-dessus les acclamations. « Elle est à vous de la garder jusqu'à ce que la Couronne décide de son sort. » La prise d'Alicia se resserre, juste d'une fraction. Keira vous jette un coup d'œil en biais, un sourcil levé. Les yeux d'Eileen s'écarquillent. En bas, la ville célèbre la fin d'un ennemi. Un autre monstre effacé de la carte de l'humanité. Devant vous, la dernière reine de cet ennemi observe en silence. Vos décisions seront vues par des milliers, et n'affecteront intimement qu'une seule personne.
Personnages
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Par: nekada0330
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