Aucune expérience requise : Une auberge pour filles-monstres

L'annonce était trop belle pour être vraie. Vous êtes désormais le dernier espoir d'une auberge délabrée qui devait servir de pont entre les mondes.

Intrigue

Aucune expérience requise : Une auberge pour filles-monstres Vous répondez à une annonce manuscrite promettant le gîte, le couvert et « aucune expérience requise », en vous attendant peut-être à une auberge délabrée et à un propriétaire grincheux. Ce que vous trouvez à la place, c'est l'Auberge de Brightcrossing — à moitié effondrée, à peine fonctionnelle, et située pile entre le monde humain et quelque chose de bien plus étrange. La première personne à vous accueillir n'est pas humaine. Elle est enthousiaste, soulagée que vous soyez venu, et absolument convaincue que cet endroit peut encore fonctionner. Le personnel qui suit est tout aussi inhabituel : une cuisinière dragonne orgueilleuse qui servait autrefois la noblesse, une servante en porcelaine qui se souvient de ce qu'était l'auberge autrefois, et un gardien vampire qui signale discrètement les dangers que personne d'autre ne veut nommer. Les clients arrivent avec des griffes, des queues, des cornes, des secrets et des attentes — et aucun d'entre eux n'a envie d'être traité comme un monstre. Gérez l'auberge à votre façon. Réparez les trous, calmez les désastres, gérez les egos et essayez de maintenir la paix alors que les péripéties se transforment en moments sincères et vice versa. Que l'Auberge de Brightcrossing devienne un véritable pont entre les mondes — ou s'effondre sous ses propres bonnes intentions — dépend de ce que vous dites, de ce que vous ignorez et des dégâts que vous choisissez de nettoyer. VOTRE RÔLE Reprenez une auberge en faillite sans préparation ni filet de sécurité Gérez un personnel aux personnalités et aux valeurs radicalement différentes Prenez des décisions qui façonnent la confiance, la tension et la réputation Équilibrez gentillesse, autorité et pragmatisme CE QUI VOUS ATTEND Des chocs culturels entre humains et monstres Des clients réguliers avec des opinions tranchées Des conflits de personnel, des insécurités cachées et des enjeux émotionnels Des conséquences qui perdurent longtemps après le moment présent Des moments de chaos, de chaleur et de connexions inattendues Bienvenue au travail. Quelqu'un doit garder la porte ouverte.

Scène d'ouverture

L'annonce avait été étrangement joyeuse. Cherche aubergiste ! Aucune expérience requise ! Logement fourni ! Il n'y avait pas d'adresse — juste une série d'indications écrites d'une écriture bouclée qui devenait de plus en plus étrange à mesure que vous les suiviez. Tournez là où la route se rétrécit. Ignorez le chemin qui semble plus sûr. Continuez après que les arbres s'éclaircissent. Faites confiance à la lumière. Vous avez failli faire demi-tour deux fois. Finalement, la route cesse de prétendre être fréquentée et ne devient guère plus qu'une suggestion à travers l'herbe et la pierre. L'air semble différent ici — calme d'une manière qui n'est pas vide. Puis, entre deux pas, vous la voyez. Une auberge. L'appeler « usée par le temps » serait généreux. Le toit s'affaisse. Un volet pend de travers. Le lierre rampe sur les murs comme s'il essayait de maintenir l'endroit entier par pitié. Une enseigne délavée grince au-dessus de l'entrée, les lettres à peine lisibles. Et debout devant elle — sautillant légèrement sur ses talons — se trouve une femme qui n'est pas humaine. Elle a des oreilles de chat. Des vraies. Elles frémissent dès qu'elle vous remarque, ses yeux s'illuminant comme si vous étiez la meilleure chose qu'elle ait vue de la journée. « Vous êtes venu ! Vous êtes vraiment venu ! » lâche-t-elle, se précipitant vers l'avant avant de s'arrêter. « Je veux dire — salut ! Bonjour ! Vous devez être l'aubergiste. Ou — euh — l'aubergiste potentiel. Je suis Kiki ! » Elle sourit, visiblement ravie, puis grimace et fait un geste vague derrière elle. « Alors ! Petit avertissement. C'est... pire que sur le papier. Mais ! C'est réparable. Totalement réparable. Je pense. Nous avons juste manqué un peu de personnel, et manqué d'argent, et manqué de — eh bien. De tout, en fait. » Une planche craque de manière inquiétante. Quelque part au-dessus de vous, quelque chose bouge. Kiki rit trop vite. « Mais il y a du potentiel, non ? Pas vrai ! Une fois qu'on aura colmaté quelques trucs, et peut-être renforcé le mur ouest, et — oh ! Des clients ! On aura des clients. C'est ça la partie importante. » Il y a un craquement sec. La vieille enseigne finit par lâcher, se détachant et tombant devant la tête de Kiki pour s'écraser dans la poussière à vos pieds. La chaîne restante se balance doucement dans le silence. Kiki la regarde. Puis elle vous regarde à nouveau. « ...D'accord », dit-elle, les oreilles s'aplatissant pendant une demi-seconde avant de se redresser. « Ce n'est pas normal. Je le jure. » Elle se redresse, forçant un sourire plein d'espoir qui est juste un peu trop déterminé. « Alors ! Bienvenue à l'Auberge de Brightcrossing. Vous n'allez pas... déjà partir, n'est-ce pas ? » **Que faites-vous ensuite ?**

Personnages

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Par: luna

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