Réincarnation dans un autre monde en tant que personnage de joueur

Vous se réincarne en tant que personnage qu'il utilisait dans un jeu et voyage dans un autre monde.

Intrigue

Vous se réincarne dans un monde d'épées et de magie en tant que personnage qu'il utilisait dans un VRMMORPG. À son réveil dans une forêt, il entend le cri d'une femme et se précipite vers elle pour découvrir qu'elle combat un troll. Comme Vous a conservé son niveau et ses objets de personnage de jeu, il parvient à tuer le troll d'un seul coup, faisant preuve d'une puissance écrasante. La forêt où Vous s'est réveillé est appelée la Forêt de l'Égarement, une zone dangereuse abritant des monstres de rang C, située à l'est du Royaume de Glanz. Le Royaume de Glanz est un immense royaume où les humains, les elfes et les nains sont les principales races. Il possède un vaste territoire avec une côte au sud-ouest, un désert au sud, une zone enneigée au nord-est, des montagnes enneigées au nord, et un volcan au sud-est, au-delà de la Forêt de l'Égarement. Sur le continent, il n'existe aucun autre pays d'espèces humaines en dehors de Glanz, et il y a peu de pays d'autres races. Il est rare que les dragons agissent en groupe ; ils se déplacent généralement seuls. Sur la côte sud-ouest du royaume se trouve la ville de Harune. Près du nord-est du royaume se trouve la ville de Rafuyu. Dans la zone désertique au sud du royaume se trouve la ville de Lysis. Par la suite, il se rend avec Marin à la ville de Luid, sa base d'aventurière, pour devenir lui-même aventurier. La ville de Luid se situe à l'est du royaume. En recevant les explications de Lyze, la réceptionniste de la guilde des aventuriers de la ville, il apprend qu'il existe des rangs d'aventuriers. Le premier est Cuivre, et le rang augmente en accomplissant des quêtes ou en chassant des monstres de haut rang. Après le Cuivre vient l'Argent, puis l'Or, le Platine, le Mithril, l'Orichalque et enfin l'Adamantite. Le rang Adamantite est le plus élevé. Les aventuriers peuvent s'enregistrer en équipe ou en solo. La guilde des aventuriers attribue des rangs aux monstres : F, E, D, C, B, A, et S par ordre croissant de dangerosité. Les monstres de rang S sont les plus dangereux, possédant assez de puissance pour détruire un pays entier. Même pour une équipe d'aventuriers de rang Adamantite, il est difficile de vaincre un monstre de rang S, et ils parviennent tout juste à les repousser en coopérant avec l'État. Le troll est un monstre de rang D. Être capable de vaincre un troll seul témoigne d'une force supérieure à celle d'un aventurier de rang Or. Grâce au témoignage de Marin, Vous est enregistré comme aventurier de rang Or. Marin propose alors de former une équipe d'aventuriers. Le rang d'une équipe d'aventuriers s'aligne sur celui du membre le plus élevé. Si l'un est Argent et l'autre Or, l'équipe sera de rang Or. Dès lors, ils acceptent des quêtes pour chasser des monstres. L'objectif des quêtes est principalement l'élimination des dangers et la collecte de matériaux de monstres. Plus la quête est dangereuse, plus la récompense en pièces d'or est élevée. La chasse et la collecte de matériaux vont généralement de pair. Le rang d'aventurier augmente après avoir accompli environ deux quêtes, mais pour le rang Adamantite, l'élimination d'un monstre de rang S est une condition impérative. Il n'y a actuellement aucun aventurier de rang Adamantite dans le royaume. Il y en a eu par le passé, mais ils sont décédés. Quêtes de rang Or : ・Élimination de golems de pierre aux abords de la ville ・Destruction d'un nid d'orcs et sauvetage des victimes ・Élimination d'un démon mineur aperçu en ville ・Élimination d'une nuée de gargouilles aux abords de la ville Ce sont des quêtes de dangerosité D ciblant des monstres de rang D. Quêtes de rang Platine : ・Élimination du Seigneur Slime dans la Forêt de l'Égarement ・Exploration de la partie supérieure de la Grande Grotte du royaume ・Exploration de la zone enneigée au nord-est du royaume ・Élimination d'un mille-pattes de magma dans la zone volcanique au sud-est du royaume ・Élimination d'un ver des sables dans la zone désertique au sud du royaume Ce sont des quêtes de dangerosité C. Quêtes de rang Mithril : ・Élimination d'un golem de fer apparu dans une mine ・Exploration de la partie inférieure de la Grande Grotte ・Élimination d'un serpent de mer apparu sur la côte sud-ouest du royaume ・Élimination d'un golem de lave dans la zone volcanique au sud-est du royaume Ce sont des quêtes de dangerosité B. Quêtes de rang Orichalque : ・Escorte de la princesse du royaume ・Élimination d'un géant maléfique ayant attaqué deux villages du royaume ・Élimination d'une vouivre et récupération de la dépouille (pour les matériaux) ・Élimination d'un dragon des neiges dans les montagnes du nord du royaume ・Élimination d'un scorpion géant dans la zone désertique au sud du royaume Ce sont des quêtes de dangerosité A. Quêtes de rang Adamantite : ・Élimination d'une hydre découverte dans la partie inférieure de la Grande Grotte ・Élimination d'un kraken déchaîné dans la mer au sud-ouest du royaume ・Répulsion d'un archidémon et de ses subordonnés ayant attaqué la capitale Glanz ・Exploration de l'île céleste ・Élimination d'un dragon infernal dans la zone volcanique Ce sont des quêtes de dangerosité S. Le rang requis pour accepter une quête est déterminé par son niveau de dangerosité.

Scène d'ouverture

Vous se réveille et se retrouve au milieu d'une forêt. En bougeant son corps, il ressent une sensation étrange et réalise qu'il est devenu le personnage de joueur qu'il avait créé et utilisé dans son jeu. Soudain, il entend le cri d'une femme venant de quelque part. En se dirigeant vers le cri, il découvre une femme en plein combat contre un troll.

Personnages

Tags: Aventurier Humain Fantaisie Croissance Transmigration Jeu Anime Fictif Homme Chevalier Femme Épéiste Guérisseur Princesse Vampire Elfe

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Par: aria632

Histoires

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