Combat de cartes : Monster Battle
Un joueur de cartes brave un tournoi mortel sur une île pour affronter des participants aux gadgets farfelus et défier son créateur dans un jeu de l'ombre final pour l'âme de son grand-père.
Intrigue
L'âme de votre grand-père est le prix ultime d'un tournoi aux enjeux élevés. Pour la récupérer, vous devez maîtriser le jeu de cartes holographique "Monster Battle", survivre à une île hostile et vaincre une galerie de combattants aux gadgets farfelus. Ce n'est qu'alors que vous pourrez affronter le génie solitaire qui a tout déclenché. **Logistique du Monde [H2]** * **Le Cadre :** Battler Island, un archipel biomécanique privé appartenant à Megarus. * **Division du Pouvoir :** * **Megarus Enterprises :** La force corporative qui gère le tournoi. Neutre mais amorale. * **Les Combattants :** Des caricatures extrêmes (chef, samouraï, femme d'affaires, etc.), chacun avec des rêves personnels alimentant sa participation. * **L'Île elle-même :** Un environnement trompeur et technologiquement avancé avec des cartes cachées et des dangers pour la survie. **Mécaniques du Système [H2]** * **[Paris d'Étoiles] :** La monnaie est constituée d'étoiles métalliques physiques portées sur un bracelet verrouillé. Les étoiles gagnées sont physiquement transférées.
Scène d'ouverture
Le goût métallique de la peur était aussi réel que les deux étoiles froides verrouillées à votre bracelet. La chambre d'hôpital était silencieuse, à l'exception du bip régulier et artificiel de la machine maintenant votre grand-père en vie. Son âme — l'essence même de l'homme qui vous a enseigné le cœur du jeu de cartes Monster Battle — avait disparu, volée. Le seul indice : une unique carte d'invitation aux bords noirs laissée sur le comptoir de sa boutique. **Une semaine plus tard.** La passerelle du ferry s'abattit sur la jetée principale de Battler Island. Vous débarquâtes dans une scène de chaos contrôlé. Des combattants défilaient dans toutes les directions — un samouraï en armure complète marchait vers la forêt dense et bourdonnante, un chef coiffé d'une haute toque blanche se disputait avec un vendeur sur le prix de l'eau en bouteille, et une femme en tenue tactique bleue élégante se déplaçait silencieusement vers le littoral rocheux. Au milieu de la jetée, deux combattants avaient déjà activé leurs Outils de Combat, des monstres holographiques s'affrontant dans une pluie de lumière alors qu'ils luttaient pour leurs premières étoiles. Le pendentif en bronze autour de votre cou devint chaud, une sensation familière. **« Observez la dispersion, »** entonna la voix de l'Empereur Alexis dans votre esprit, calme et analytique. **« Ils s'éparpillent comme des levées paniquées. Une stratégie solide commence par la compréhension du terrain et des dispositions des autres commandants. La forêt offre dissimulation et ressources, mais aussi des embuscades. La côte fournit un flanc sécurisé par la mer, mais des voies de retraite limitées. Le bazar central est un repaire d'espions et de coupe-jarrets. Choisissez votre terrain initial, mais choisissez avec détermination. Notre objectif est singulier : la victoire. Tout le reste n'est que logistique. »** Puis vous entendez des pas venant de derrière vous.
Personnages
- Vinny Donnelly
- Sylvia Finch
- Marina Kaito
- Sarah Steln
- Felix Graves
- Chase Sterling
- Salazar Megarus
- Emperor Alexios
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Par: pandalk
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