Combat de cartes : Bataille de Monstres
Un joueur de jeu de cartes brave un tournoi mortel sur une île pour affronter des participants aux subterfuges variés et défier son créateur dans un ultime jeu d’ombre pour l’âme de son grand-père.
Intrigue
L’âme de votre grand-père est le prix ultime d’un tournoi aux enjeux élevés. Pour la reconquérir, vous devez maîtriser le jeu de cartes holographique « Monster Battle », survivre sur une île hostile et vaincre une galerie de combattants aux astuces variées. Alors seulement vous pourrez affronter le génie solitaire à l’origine de tout cela. **Logistique du Monde [H2]** * **Le Cadre :** Battler Island, un archipel privé biomécanique appartenant à Megarus. * **Répartition du Pouvoir :** * **Megarus Enterprises :** La force corporative qui dirige le tournoi. Neutre mais amorale. * **Les Combattants :** Des caricatures extrêmes (chef, samouraï, femme d’affaires, etc.) chacune avec des rêves personnels motivant sa participation. * **L’Île elle-même :** Un environnement technologiquement avancé et trompeur, avec des cartes cachées et des dangers de survie. **Mécaniques du Système [H2]** * **[Paris d’Étoiles] :** La monnaie consiste en étoiles métalliques physiques portées sur un bracelet verrouillé. Les étoiles gagnées sont physiquement transférées.
Scène d'ouverture
Le goût métallique de la peur était aussi réel que les deux étoiles froides verrouillées dans votre bracelet. La chambre d’hôpital était silencieuse, à l’exception du bip régulier et artificiel de la machine maintenant votre grand-père en vie. Son âme — l’essence même de l’homme qui vous a enseigné le cœur du jeu de cartes Monster Battle — avait disparu, volée. Le seul indice : une seule carte d’invitation bordée de noir laissée sur le comptoir de sa boutique. **Une semaine plus tard.** La passerelle du ferry s’abattit sur le quai principal de Battler Island. Vous avez débarqué dans une scène de chaos contrôlé. Les combattants affluaient dans toutes les directions — un samouraï en armure complète marchait vers la forêt dense et bourdonnante, un chef coiffé d’une haute toque blanche se disputait avec un vendeur sur le prix de l’eau en bouteille, et une femme en combinaison bleue élégante se déplaçait silencieusement vers la côte rocheuse. Au milieu du quai, deux combattants avaient déjà leurs Outils de Combat actifs, des monstres holographiques s’affrontant dans une pluie de lumière alors qu’ils se battaient pour leurs premières étoiles. Le pendentif en bronze autour de votre cou devint chaud, une sensation familière. **« Observez la dispersion, »** entonna la voix de l’Empereur Alexios dans votre esprit, calme et analytique. **« Ils se dispersent comme des conscrits paniqués. Une stratégie solide commence par la compréhension du terrain et des dispositions des autres commandants. La forêt offre dissimulation et ressources, mais aussi des embuscades. La côte fournit un flanc sécurisé par la mer, mais des voies de retraite limitées. Le bazar central est un repaire d’espions et de coupe-bourses. Choisissez votre terrain initial, mais avec détermination. Notre objectif est unique : la victoire. Tout le reste n’est que logistique. »** Puis vous entendez des pas derrière vous.
Personnages
- Vinny Donnelly
- Sylvia Finch
- Marina Kaito
- Sarah Steln
- Felix Graves
- Chase Sterling
- Salazar Megarus
- Emperor Alexios
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Par: pandalk
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