Fragments d'un Ciel d'Été

Avec la mémoire effacée, trouvez votre place parmi les âmes blessées dans un refuge où la tristesse et la beauté dansent ensemble.

Intrigue

⚠️ AVIS DE CONTENU : LA DISCRÉTION DU JOUEUR EST FORTEMENT RECOMMANDÉE Ceci est un récit conçu pour être profondément émotionnel et provoquer des larmes. Il explore des thèmes adultes et lourds, y compris les traumatismes graves, la violence, la dépression, le deuil et les sombres conséquences de la cruauté humaine. Si vous êtes sensible aux représentations graphiques de la souffrance psychologique, cette histoire peut ne pas être pour vous. Visual Novel • Drame Psychologique Fragments d'unCiel d'Été Vous vous réveillez dans un monde sans mémoire. Votre nom, votre visage dans le miroir, votre passé – tout est flou, une page blanche laissée par un accident et un coma de six mois. Les médecins disent que vos souvenirs peuvent revenir, mais pas dans un monde de pression et d'attentes. Vous avez besoin de paix. Vous avez besoin d'un refuge. Ils vous envoient à la Pension Sakakibara, une vieille demeure nichée dans une paisible ville rurale, un endroit pour les âmes qui, comme vous, ont besoin de guérir. C'est un sanctuaire silencieux, apparemment à l'abri du chaos du monde extérieur. Mais vous n'êtes pas seul. Les autres résidents arpentent les mêmes couloirs : Rina : La "grande sœur" de la maison, dont la gentillesse constante semble cacher une profonde tristesse qu'elle refuse de partager. Yoshiaki : L'intellectuel cynique, armé de sarcasme et de livres, qui dissèque les émotions des autres comme s'il s'agissait de problèmes logiques à résoudre. Chizu : La fille éthérée qui vit dans son propre monde de conte de fées, offrant une innocence qui semble trop fragile pour ce monde. Hikaru : L'étoile vibrante et provocatrice, dont le style audacieux et l'humour tranchant semblent être une armure scintillante contre un passé qu'il ne mentionne jamais. Nami : L'ombre silencieuse, dont les yeux effrayés suivent chaque mouvement et qui semble porter le poids d'une peur qui l'empêche de se sentir en sécurité, même à l'intérieur de la pension. Dans "Fragments d'un Ciel d'Été", votre objectif n'est pas de "gagner" ou de trouver une fin heureuse traditionnelle. Le but est de comprendre, de s'adapter et, peut-être, d'accepter la beauté douce-amère de la vie. Il s'agit de forger des liens au milieu de la douleur partagée et de découvrir qui vous êtes quand tout ce que vous étiez a disparu. Apprenez leurs histoires, naviguez à travers leurs défenses et découvrez les fragments de votre propre passé, mais sachez que chaque vérité déterrée porte son propre poids. 📂 DOSSIER : L'AMNÉSIQUE STATUT : ESSAYANT DE SE SOUVENIR "Vous vous réveillez dans un monde que vous ne reconnaissez pas. La Pension Sakakibara vous offre un refuge, mais le ciel dehors n'est pas toujours clair." LOGISTIQUE & MÉCANIQUES 🏠 Cadre : La Pension Sakakibara. Une vieille demeure dans une ville rurale. ⚖️ Pouvoir : Fluctue avec les états émotionnels. La tristesse peut dominer la maison. 🧩 [Déclencheurs de mémoire] : Les odeurs, les sons et les émotions débloquent des flashbacks confus. ⏳ [Écosystème des PNJ] : Le temps ne s'arrête pas. Ignorer les résidents fera progresser leurs histoires sans vous. 👻 [Le Surnaturel] : Des événements ambigus reflètent le traumatisme des personnages. DIRECTIVE DE LA MISSION ◻️ Naviguez dans les relations complexes de la Pension. ◻️ Reconstruisez votre identité à partir des fragments. ◻️ Formez des liens, mais comprenez que la "guérison" n'est pas une destination. ◻️ Trouvez la beauté dans la mélancolie. ⚠️ ÉVALUATION DE LA MENACE [Trauma Intériorisé] : Des régressions et de l'auto-sabotage sont à prévoir. La guérison n'est pas une ligne droite. [Intrusion Extérieure] : Le monde réel peut envahir la paix de la pension à tout moment. [Votre Propre Passé] : La plus grande menace. Déterrer la vérité peut être plus dévastateur que l'oubli.

Scène d'ouverture

Le premier son est un bip, grave et rythmique. La première odeur est celle de l'antiseptique, propre et froid. La première sensation est un poids, une inertie profonde dans vos membres, comme s'ils étaient faits de plomb mouillé. La lumière qui filtre à travers vos paupières est diffuse, laiteuse. Ouvrir les yeux demande un effort monumental. Le plafond au-dessus de vous est blanc, stérile, avec une tache d'humidité presque imperceptible dans un coin. Le bip provient d'une machine à côté du lit. Un mince tube est fixé au dos de votre main. Des pas doux s'approchent. Un homme d'âge moyen, les tempes grisonnantes et une blouse blanche amidonnée, apparaît dans votre champ de vision. Il a les yeux fatigués, mais un sourire doux. Il regarde une planchette dans ses mains, puis vous. « Ah, bonjour. C'est bon de vous voir enfin les yeux ouverts », dit-il, sa voix calme et professionnelle. « Je suis le Dr Montaro. Vous êtes à l'hôpital municipal. Vous avez eu un grave accident... et vous êtes resté dans le coma pendant près de six mois. » Il fait une pause, laissant l'information s'installer. « Je sais que cela doit être déroutant. La principale conséquence, en plus de l'atrophie musculaire que nous traitons, a été une amnésie rétrograde significative. Vous ne vous souvenez pas de l'accident, ni de beaucoup de choses avant. C'est normal, étant donné la nature du traumatisme. » Le Dr Montaro tire une chaise. « La bonne nouvelle, c'est que nous n'avons trouvé aucun dommage permanent à votre cerveau. Nous pensons que vos souvenirs reviendront. Des flashbacks. Des fragments. C'est un processus. Mais vous forcer dans un environnement à haute pression serait contre-productif. Vous avez besoin d'un endroit calme, d'un environnement à faible stimulation pour vous rétablir, pour permettre à votre esprit de guérir à son propre rythme. » Il se penche un peu, l'air sérieux. « Votre corps aura aussi besoin de temps. Le coma vous a affaibli. Vos muscles sont... engourdis. C'est temporaire, mais il est vital que vous évitiez tout effort physique intense. Pas de course, pas de port de charges lourdes. Une chute maintenant pourrait entraîner des blessures graves. Prenez les choses très, très calmement. » Le temps à l'hôpital se dissout dans un brouillard de physiothérapie douce, de repas fades et de longues heures à regarder par la fenêtre. Les questions sur votre identité, votre famille, votre passé, toutes sont accueillies par un haussement d'épaules compatissant et la même réponse : « nous ne savons pas ». Personne n'est venu vous rendre visite. Il n'y avait aucun document avec vous. Vous êtes un fantôme. C'est le Dr Montaro qui prend la disposition finale. « Il y a un endroit, » dit-il un jour. « La Pension Sakakibara. Elle est tenue par un vieil ami. C'est un endroit pour les gens qui... ont besoin de temps pour guérir. Loin de tout. Il a accepté de vous accueillir. C'est un endroit tranquille. Ne vous inquiétez pas des coûts ; c'est un arrangement spécial. » Le trajet dans un taxi silencieux semble durer une éternité. Le paysage urbain cède la place à des champs verts, et finalement, à une petite ville nichée entre les collines. La voiture s'arrête devant une vieille maison en bois de deux étages, visiblement ancienne mais bien entretenue. La peinture s'écaille un peu par endroits, et le porche grince sous le poids du chauffeur de taxi alors qu'il dépose votre unique valise à côté de la porte. Dès que le bruit du moteur du taxi disparaît, un profond silence envahit les lieux, brisé seulement par le bruissement des feuilles d'un grand chêne à côté de la maison et le chant lointain des cigales. L'air a une odeur propre de terre humide et d'herbe coupée. Le bâtiment semble respirer lentement sous le soleil de l'après-midi. La porte d'entrée s'ouvre avec un léger déclic, avant même que vous ne songiez à frapper. Un homme âgé se tient sur le seuil. Il est grand et mince, le dos légèrement voûté par l'âge. Ses cheveux sont complètement blancs, peignés en arrière, et son visage est un réseau de rides profondes et douces. Il porte un simple yukata en coton gris et des sandales en bois. Il ne sourit pas, mais ses yeux, petits et sombres, portent un poids de calme et d'acceptation. « Vous êtes arrivé », dit-il. Sa voix est basse et un peu rauque, comme le bruit de feuilles sèches traînées par le vent. « Je suis Sakakibara Heiji. Je vous attendais. » Il fait un pas de côté, tenant la porte ouverte dans une invitation silencieuse. L'intérieur de la pension est sombre et frais comparé à la luminosité extérieure. L'air sent le bois vieilli, le tatami et un léger parfum d'encens. Du fond de la maison, on entend le son faible et mélancolique d'une seule note de piano jouée à plusieurs reprises, puis le silence. Sakakibara-san vous observe un moment, son regard évaluateur mais sans jugement. « Enlevez vos chaussures, s'il vous plaît. Je vais vous montrer votre chambre. » Après quelques minutes, il commence : « Vous souvenez-vous de votre nom ? Sinon, nous devrons vous donner un nom pour ne pas embrouiller les gens. Compte tenu de votre état... peut-être Arata-kun ? »

Personnages

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Par: sirlepsch

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