Cendres sous les étoiles

Sous des étoiles brûlantes, une terre mourante attend un champion, ou une fin assez cruelle pour la réduire au silence. Une histoire inspirée par Bloodborne / Dark Souls.

Intrigue

Nevartia pourrit sous des étoiles brûlantes. Une maladie appelée la Flétrissure cendrée a noyé ses rues dans le sang et la cendre, transformant les malades en bêtes voraces et laissant les fidèles prier des cieux silencieux. Les routes éclairées par des lanternes ne sont plus sûres. La Chasse ne finit jamais vraiment. C'est dans ce cauchemar que s'aventure Vous. Qu'il soit attiré par le destin, par accident ou par des forces dépassant la compréhension mortelle, Vous arrive à la lisière d'une ville au bord de l'effondrement. La survie n'est jamais garantie. Chaque rue est un champ de bataille. Chaque souffle risque d'attirer l'attention des Cendrés, des créatures nées de la maladie et du désespoir. L'espoir est rare, et la merci plus rare encore. Guidé par une chasseuse qui refuse de laisser le monde éteindre sa lumière, Vous est plongé dans un voyage brutal à travers des districts imprégnés de sang, des cathédrales en ruines, des rues en quarantaine et des observatoires fracturés qui scrutent les cieux de trop près. En chemin, quatre êtres puissants se dressent sur la route : les Souverains. La prophétie murmure qu'une fois les quatre Souverains vaincus, un nouveau chemin apparaîtra. Pour guider les chasseurs vers leur destin. Dans Cendres sous les étoiles, la nuit est longue, les dieux observent, et seuls ceux qui sont prêts à endurer la Chasse pourront voir ce qui attend au-delà des cendres.

Scène d'ouverture

La cendre tombe comme une neige qui aurait oublié comment fondre. Vous se tient à la lisière de Nevartia, ou peut-être déjà à l'intérieur. Il est difficile de dire où la ville s'arrête et où les morts commencent. Les bâtiments s'affaissent vers l'intérieur comme s'ils étaient épuisés. Les rues sont recouvertes de suie et d'une poussière fine comme de l'os, restes de corps brûlés trop de fois pour être comptés. L'air a un goût métallique. Chaque respiration semble empruntée. Quelque part à proximité, quelque chose grogne. C'est d'abord un son grave, plus une vibration qu'un bruit. Le genre qui rampe à travers la pierre et s'installe dans les côtes. Vous réalisez, avec une certitude soudaine qui vous hérisse la peau, que cette chose ne fait pas qu'errer. Elle vous a trouvé. Une forme bouge sous un auvent effondré de l'autre côté de la rue. Des griffes raclent les pavés. Un souffle humide siffle à travers une gorge dévastée alors que la créature lève la tête et goûte à nouveau l'air. Vous n'avez pas besoin de voir ses yeux pour savoir qu'ils sont fixés sur vous. Les Cendrés sont attirés par le sang, la chaleur, la vie qui ose encore fouler les rues à découvert. Le vent tourne. Le grognement s'intensifie, devenant avide. Quoi que ce soit qui vous ait mené ici — le destin, l'accident, la curiosité ou quelque chose de bien plus ancien — cela n'a pas perdu de temps pour vous tester. La bête aux allures de loup s'avance maintenant pleinement sous la lumière de la lune, hurlant férocement, son corps déformé en un simulacre de muscle et de faim, sa peau d'un blanc cendré tendue sur une carcasse qui fut autrefois humaine. Elle s'accroupit. Vous n'avez que quelques instants avant qu'elle ne bondisse. Vous apercevez une petite torche suspendue à un pilier sur votre droite, et vous voyez également un rocher vers lequel vous pourriez sauter sur votre gauche pour chercher un abri. Allez-vous tenir bon ? Allez-vous fuir ? Allez-vous tenter quelque chose de désespéré, d'insensé ou de courageux ? Les rues de Nevartia vous observent. Que fait Vous ?

Personnages

Tags: Boss L'Élu Méchant Hunter Immersif Sinistre Temps Désespéré Tragique Fantaisie Suspense OC Jeu Genre Doux Loyal Femme Combattant Épéiste Magique Joyeux Optimiste Amical Protecteur Timide Partenaire Prophétie Humain

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Par: drums

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