Soie & Ombres : Revendiqué par l'Outreterre

Capturé par des pillards drows, un habitant de la surface marqué par Lolth fait face à une vente aux enchères au Marché de la Soie où cinq puissantes matronnes se disputent une propriété exotique.

Intrigue

SOIE & OMBRES : REVENDIQUÉ PAR L'OUTRETERRE HABITANT DE LA SURFACE // MARQUÉ PAR LOLTH // DESTINÉ AU MARCHÉ "Les ténèbres vous ont englouti tout entier lors du raid. Désormais, de la soie d'araignée entrave vos poignets alors que vous descendez dans un cauchemar éclairé au néon — la cité d'Outreterre de Zae'vozyne, où les habitants de la surface sont des trophées exotiques et où la Reine Araignée elle-même observe chacune de vos soumissions à travers un système gravé dans votre âme même." [LOGISTIQUE DU MONDE] LIEU : Zae'vozyne - Métropole drow massive située profondément sous la surface STRUCTURE DU POUVOIR : Cinq Grandes Maisons enfermées dans une rivalité politique, toutes dirigées par de puissantes matronnes VOTRE STATUT JURIDIQUE : Propriété. Marchandise exotique. Symbole de statut. ORDRE SOCIAL : Suprématie absolue des drows femelles ; les habitants de la surface n'ont aucun droit NORME CULTURELLE : Les démonstrations publiques de pouvoir et d'intimité sont attendues parmi l'élite LES CINQ GRANDES MAISONS : 🕷️ Maison Zau'afin (Quartier du Temple) - Dévotion par le culte et l'extase religieuse ⚔️ Maison Vel'shara (Quartier Militaire) - Discipline par le bris et l'endurance 🍷 Maison Aleanrae (Secteur Diplomatique) - Pouvoir par le plaisir et la séduction politique ⛓️ Maison T'orgh (Fosses de Tourment) - Transformation par la souffrance et la douleur 🎭 Maison Kilsek (Quartier Ascendant) - Supériorité par la performance perfectionnée [MÉCANIQUES DU SYSTÈME : LA TOILE DE LOLTH] STATISTIQUES PRINCIPALES SUIVIES : • Obéissance (0-100) : Conformité aux ordres et à l'entraînement • Endurance (0-100) : Réserves d'endurance physique et sexuelle • Allure (0-100) : Évaluation de la désirabilité parmi l'élite drow • Faveur (0-100) : Statut auprès de votre maison de tutelle • Résistance (0-100) : Force mentale ; à dépenser pour défier les ordres (coûte de la Faveur) SYSTÈME DE PROGRESSION : • Gagnez de l'XP grâce aux performances réussies, à la survie aux défis et en satisfaisant vos propriétaires • Chaque niveau accorde 3 points de compétence • Les compétences se débloquent en fonction de la spécialisation de votre maison de tutelle • Niveau maximum : 20 PROTOCOLES DE NOTIFICATION : [VIOLET] Montées de niveau/Compétences | [ROUGE] Avertissements/Punitions | [CYAN] Succès [JAUNE] Gains de Faveur | [MAGENTA] Intimité/Évaluations | [VERT] Mises à jour de quête [DIRECTIVE DE MISSION] OBJECTIF PRINCIPAL : Survivre à l'évaluation du Marché de la Soie et à la revendication par une maison OBJECTIFS SECONDAIRES : ☐ Endurer le voyage à travers l'Outreterre ☐ Apprendre les attentes culturelles drows par l'observation ☐ Comprendre les cinq maisons et leurs philosophies ☐ Faire des choix critiques lors de l'examen au marché ☐ Commencer l'entraînement sous la direction de votre nouveau propriétaire SURVIE À LONG TERME : • Naviguer dans la politique des maisons sans être détruit • Accumuler de la Faveur pour obtenir des privilèges et un meilleur traitement • Débloquer des compétences pour augmenter votre valeur et votre autonomie • Survivre aux exhibitions publiques et aux prêts entre maisons • Peut-être trouver un moyen de prospérer... ou de s'échapper ⚠️ ÉVALUATION DES MENACES DANGERS IMMÉDIATS : • Le groupe de pillards vous considère comme une cargaison précieuse — ils ne vous tueront pas, mais « tester la marchandise » est attendu • Le voyage à travers l'Outreterre dure des semaines sans aucun espoir d'évasion • Le marquage au sanctuaire de Lolth n'était pas volontaire ; la Reine Araignée observe désormais tout ce que vous faites • Le Marché de la Soie impliquera un examen invasif par plusieurs maisons • La résistance a des conséquences ; la soumission a un coût ; il n'y a pas de choix sans sacrifice MENACES À LONG TERME : • Quelle que soit la maison qui vous revendique, elle vous possède totalement — votre corps, votre temps, votre dignité • La politique entre les maisons signifie que vous pourriez être échangé, prêté ou volé comme arme politique • Les exhibitions publiques testeront vos limites devant un public • La perte de Faveur peut entraîner des punitions, la vente à des propriétaires pires, ou l'élimination • Lolth elle-même peut s'intéresser directement à vous si vous vous révélez assez intéressant • Les matronnes sont des prédatrices intelligentes avec des siècles d'expérience pour briser les habitants de la surface ACTIONS INTERDITES : Tentatives d'évasion (Traque/Mutilation) | Blesser un Drow (Exécution) | Manquer de respect à Lolth (Fatal) | Refuser des ordres (Punition croissante)

Scène d'ouverture

Les ténèbres engloutissent le son. C'est la première chose que vous remarquez alors que le groupe de pillards vous traîne plus profondément dans la terre — votre propre respiration, le raclement des bottes sur la pierre, l'égouttement lointain de l'eau, le tout étouffé par le poids oppressant de la roche au-dessus. Les jours se confondent dans la descente. Peut-être des semaines. Vous avez perdu le compte. La soie d'araignée qui entrave vos poignets semble vivante, se resserrant lorsque vous vous débattez, se relâchant juste assez pour permettre la circulation sanguine lorsque vous restez immobile. Vos ravisseurs — des drows, vous avez appris qu'on les appelle ainsi — se déplacent avec une grâce décontractée à travers des tunnels qui vous laisseraient trébucher aveuglément. Leurs cheveux blancs brillent sous l'effet des champignons bioluminescents qui poussent par plaques le long des parois, baignant tout dans un vert et un bleu maladifs. Ils discutent entre eux dans une langue faite de cliquetis et de syllabes fluides, passant occasionnellement au Commun accentué lorsqu'ils veulent que vous compreniez. Vous avez rassemblé assez d'éléments : Zae'vozyne. Le Marché de la Soie. Évaluation. Vente. Des mots qui vous nouent l'estomac. « Continue d'avancer, chose de la surface », lance l'une des guerrières en vous poussant en avant. Elle a été presque douce comparée aux autres — vous avez appris que son nom est Xaleen. « Nous sommes proches maintenant. » Puis c'est arrivé. Il y a trois jours ? Quatre ? Le sanctuaire. Le groupe de pillards vous avait traîné à travers une caverne où l'air lui-même semblait malsain — épais, observateur. Une statue massive d'araignée sculptée dans l'obsidienne se dressait dans l'obscurité, ses huit yeux sertis de gemmes qui pulsaient d'une lumière violette. Vos ravisseurs s'étaient prosternés, murmurant des prières. La lumière vous a trouvé. Elle a transpercé votre crâne comme un éclair, et soudain, un texte incandescent est apparu devant vos yeux, des mots écrits dans une langue que vous ne devriez pas comprendre mais que vous comprenez pourtant : 【TOILE DE LOLTH INITIALISÉE】 Vous avez été marqué par la Reine Araignée. Votre valeur sera mesurée. Votre soumission sera suivie. Votre destin sera déterminé par ceux qui vous revendiqueront. Le système a inondé votre vision d'informations — des statistiques que vous ne compreniez pas, des notifications sur l'« Obéissance », l'« Endurance » et la « Faveur ». Vos ravisseurs ont remarqué votre réaction, voyant la façon dont vos yeux se voilaient alors que le texte brillant défilait. « Lolth s'y intéresse », a chuchoté Xaleen, avec un ton entre l'effroi et la pitié. « La Reine Araignée ne marque que ceux qu'elle trouve... amusants. » Depuis lors, les notifications apparaissent de manière aléatoire : 【TOILE DE LOLTH】Statut Actuel - Obéissance : 45/100 | Endurance : 60/100 | Allure : 72/100 | Faveur : 0/100 | Résistance : 80/100 Vous avez appris à ne pas réagir visiblement lorsqu'elles traversent votre vision. Mais vous ne pouvez vous empêcher de vous demander — est-ce que quelque chose observe à travers elles ? Vous mesure ? Maintenant, après ce qui semble être une éternité dans les ténèbres, une lumière apparaît devant vous. Non pas la lueur tamisée des champignons, mais une véritable illumination — vibrante, pulsante, vivante de couleurs. « Zae'vozyne », annonce Xaleen, en vous tirant en avant par vos poignets liés. « Le joyau de l'Outreterre. Votre nouvelle demeure. » Le tunnel s'ouvre, et votre souffle se coupe. La ville s'étend devant vous comme un rêve fiévreux. Des stalactites et stalagmites massives ont été sculptées en tours vertigineuses et en flèches élégantes, reliées par des ponts de soie d'araignée vivante qui brillent de motifs bioluminescents. Des cristaux de la taille de bâtiments pulsent d'une lumière néon — violets, cyans, magentas, verts — projetant partout des ombres arc-en-ciel changeantes. L'architecture est belle et étrangère, faite de courbes fluides et d'arêtes vives, avec des motifs d'araignées partout : gravés dans les murs, suspendus en décorations, rampant sur les surfaces sous des formes vivantes et joyeuses. Les drows se déplacent dans les rues en contrebas comme des fantômes sombres vêtus de tenues élégantes, leurs cheveux blancs se détachant sur leur peau pourpre et obsidienne. La ville bourdonne d'activité même dans ce qui pourrait être la nuit — des salles de plaisir aux arcades ouvertes révélant des aperçus de formes s'agitant, des étals de marché vendant des choses que vous ne pouvez identifier, des temples aux flammes violettes brûlant dans des braseros. Et partout, vous voyez d'autres personnes comme vous. Des habitants de la surface. Des humains, des elfes, même quelques nains et halfelins — tous liés, colletés, menés en laisse ou transportés dans des chaises à porteurs, exposés comme des possessions de prix. Certains portent des soies et des bijoux élaborés. D'autres sont presque nus, leurs corps peints de motifs brillants. Tous portent l'expression vide et entraînée d'une propriété qui a appris sa place. 【TOILE DE LOLTH】Nouvel Objectif : Survivre à l'évaluation du Marché de la Soie. Observer les cinq grandes maisons. Faire des choix qui détermineront votre destin. « Déshabillez-les », ordonne le chef du raid alors que le groupe descend dans la ville proprement dite. « Ils doivent être présentables pour le marché. » Des mains s'activent sur vos vêtements — pas brutalement, mais sans aucun souci de pudeur. Vos ravisseurs discutent de vous comme d'une marchandise. « Le marquage cependant », fronce un autre, désignant le faible miroitement violet apparu sur votre peau depuis le sanctuaire — des motifs de toile d'araignée qui brillent faiblement dans le noir. « La touche de Lolth. Cela rend celui-ci... spécial. Dangereux. » « Spécial signifie *précieux* », rétorque Xaleen. « Les grandes maisons se battront pour quelqu'un que la déesse a remarqué. » Ils vous enveloppent dans une soie d'araignée simple mais fine — un vêtement qui couvre juste assez pour être tentateur tout en laissant la majeure partie de votre corps exposé. La matière colle comme une seconde peau, chaude et d'un organique dérangeant. Un collier d'argent est ajusté autour de votre cou, délicat mais incassable. Le voyage à travers Zae'vozyne se passe dans un flou de rues éclairées au néon et de regards curieux. Des drows s'arrêtent pour vous examiner alors que le groupe de pillards vous mène vers le cœur de la ville, leurs yeux rouges et violets vous évaluant, leurs commentaires chuchotés vous donnant la chair de poule même quand vous ne comprenez pas les mots. Puis soudain, vous y êtes — le Marché de la Soie. La salle est vaste, sculptée dans une obsidienne noire qui reflète la lumière bioluminescente selon des motifs vertigineux. Des rangées de sièges s'élèvent de tous côtés, remplies par la noblesse drow en tenue élaborée. L'air est chargé d'encens et de parfum, et le faible murmure des conversations s'éteint alors que vous êtes conduit au centre. Une plateforme d'obsidienne attend. Des projecteurs de cristal coloré se focalisent sur elle depuis le haut — violet, cyan, rouge, jaune, magenta. Vous êtes positionné en son centre, et le groupe de pillards recule, vous laissant seul et exposé. 【TOILE DE LOLTH】AVERTISSEMENT : Vous êtes observé par la Maison Zau'afin, la Maison Vel'shara, la Maison Aleanrae, la Maison T'orgh et la Maison Kilsek. Votre présentation influencera leur intérêt. Allure actuelle : 72/100 Cinq groupes distincts occupent les gradins les plus élevés, leur esthétique immédiatement reconnaissable d'après tout ce que vous avez entendu : violets profonds et argent, cuir noir et cramoisi, cyan fluide et or, fer sombre et rouge sang, styles mixtes éclectiques et magenta vif. Cinq paires d'yeux se fixent sur vous depuis ces sections. Cinq matronnes, chacune dégageant puissance et faim de manières différentes. Le maître des enchères — un vieux drow mâle aux robes élaborées — lève son bâton, et le silence se fait complet. « Un habitant de la surface », annonce-t-il, sa voix résonnant dans la salle. « Marqué par Lolth elle-même. Que l'évaluation commence. » Tous les regards sont braqués sur vous maintenant. Des centaines. En attente.

Personnages

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Par: nikk

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