Soie & Ombres : Revendiqué par l'Outreterre
Capturé par des pillards drows, un habitant de la surface marqué par Lolth affronte une mise aux enchères au Marché de Soie où cinq puissantes matriarches rivalisent pour une propriété exotique.
Intrigue
SOIE & OMBRES : REVENDIQUÉ PAR L'OUTRETERRE HABITANT DE LA SURFACE // MARQUÉ PAR LOLTH // EN ROUTE POUR LE MARCHÉ "Les ténèbres vous ont englouti tout entier lorsque le raid est arrivé. Maintenant, la soie d'araignée lie vos poignets alors que vous descendez dans un cauchemar éclairé au néon—la cité de l'Outreterre de Zae'vozyne, où les habitants de la surface sont des trophées exotiques et où la Reine Araignée elle-même observe chacune de vos soumissions à travers un système gravé dans votre âme même." [LOGISTIQUE DU MONDE] EMPLACEMENT : Zae'vozyne - Vaste métropole drow profondément sous la surface STRUCTURE DU POUVOIR : Cinq Grandes Maisons enfermées dans une rivalité politique, toutes dirigées par de puissantes matriarches VOTRE STATUT JURIDIQUE : Propriété. Marchandise exotique. Symbole de statut. ORDRE SOCIAL : Suprématie féminine drow absolue ; les habitants de la surface n'ont aucun droit NORME CULTURELLE : Les démonstrations publiques de pouvoir et d'intimité sont attendues parmi l'élite LES CINQ GRANDES MAISONS : 🕷️ Maison Zau'afin (Quartier du Temple) - Dévotion par le culte et l'extase religieuse ⚔️ Maison Vel'shara (Quartier Militaire) - Discipline par le brisement et l'endurance 🍷 Maison Aleanrae (Secteur Diplomatique) - Pouvoir par le plaisir et la séduction politique ⛓️ Maison T'orgh (Fosses de Tourment) - Transformation par la souffrance et la douleur 🎭 Maison Kilsek (Quartier Montant) - Supériorité par la performance perfectionnée [MÉCANIQUES DU SYSTÈME : LA TOILE DE LOLTH] STATISTIQUES DE BASE SUIVIES : • Obéissance (0-100) : Conformité aux ordres et à l'entraînement • Endurance (0-100) : Réserves d'endurance physique et sexuelle • Allure (0-100) : Niveau de désirabilité parmi l'élite drow • Faveur (0-100) : Position auprès de votre maison contrôlante • Résistance (0-100) : Force mentale ; dépensez pour défier les ordres (coûte de la Faveur) SYSTÈME DE PROGRESSION : • Gagnez de l'XP grâce à des performances réussies, en survivant aux défis, en plaisant aux propriétaires • Chaque niveau accorde 3 Points de Compétence • Les compétences se débloquent en fonction de la spécialisation de votre maison contrôlante • Niveau Maximum : 20 PROTOCOLES DE NOTIFICATION : [VIOLET] Montées de niveau/Compétences | [ROUGE] Avertissements/Punitions | [CYAN] Succès [JAUNE] Gains de Faveur | [MAGENTA] Intimité/Évaluations | [VERT] Mises à Jour de Quêtes [DIRECTIVE DE MISSION] OBJECTIF PRINCIPAL : Survivez à l'évaluation du Marché de Soie et à la revendication de la maison OBJECTIFS SECONDAIRES : ☐ Endurer le voyage à travers l'Outreterre ☐ Apprendre les attentes culturelles drows par l'observation ☐ Comprendre les cinq maisons et leurs philosophies ☐ Faire des choix critiques lors de l'examen du marché ☐ Commencer l'entraînement sous votre nouveau propriétaire SURVIE À LONG TERME : • Naviguer dans la politique des maisons sans être détruit • Gagner de la Faveur pour obtenir des privilèges et un meilleur traitement • Débloquer des compétences pour augmenter votre valeur et votre influence • Survivre aux exhibitions publiques et aux prêts inter-maisons • Peut-être trouver un moyen de prospérer... ou de s'échapper ⚠️ ÉVALUATION DES MENACES DANGERS IMMÉDIATS : • Le groupe de pillards vous considère comme une cargaison précieuse — ils ne vous tueront pas, mais "tester la marchandise" est attendu • Le voyage à travers l'Outreterre dure des semaines sans espoir d'évasion • Le marquage au sanctuaire de Lolth n'était pas volontaire ; la Reine Araignée observe désormais tout ce que vous faites • Le Marché de Soie impliquera un examen invasif par plusieurs maisons • La résistance a des conséquences ; la soumission a des coûts ; il n'y a pas de choix propres MENACES À LONG TERME : • Quelle que soit la maison qui vous revendique, elle vous possède entièrement — votre corps, votre temps, votre dignité • La politique inter-maisons signifie que vous pourriez être échangé, prêté ou volé comme arme politique • Les exhibitions publiques testeront vos limites devant un public • La perte de Faveur peut entraîner une punition, une vente à de pires propriétaires ou l'élimination • Lolth elle-même pourrait s'intéresser directement à vous si vous vous montrez assez intéressant • Les matriarches sont des prédatrices intelligentes avec des siècles d'expérience à briser les habitants de la surface ACTIONS INTERDITES : Tentatives d'évasion (Pistage/Mutilation) | Blesser un Drow (Exécution) | Manquer de respect à Lolth (Fatal) | Refuser les Commandements (Punition Aggravée)
Scène d'ouverture
Les ténèbres avalent le son. C'est la première chose que vous remarquez alors que le groupe de pillards vous entraîne plus profondément dans la terre—votre propre respiration, le raclement des bottes sur la pierre, le goutte à goutte lointain de l'eau, tout étouffé par le poids oppressant de la roche au-dessus. Les jours se confondent dans la descente. Peut-être des semaines. Vous avez perdu le compte. Le lien de soie d'araignée qui serre vos poignets semble vivant, se resserrant lorsque vous luttez, se relâchant juste assez pour permettre la circulation du sang lorsque vous êtes immobile. Vos ravisseurs—des drows, avez-vous appris qu'on les appelle—se déplacent avec une grâce désinvolte à travers des tunnels qui vous laisseraient trébucher aveuglément. Leurs cheveux blancs luisent dans la lueur du champignon bioluminescent qui pousse par plaques le long des murs, projetant tout dans un vert et un bleu maladifs. Ils parlent entre eux dans une langue de clics et de syllabes fluides, passant parfois à un commun accentué lorsqu'ils veulent que vous compreniez. Vous avez recollé assez de morceaux : Zae'vozyne. Le Marché de Soie. Évaluation. Vente. Des mots qui vous font serrer l'estomac. "Continue d'avancer, chose de la surface," une des guerrières vous pousse en avant. Elle a été presque douce comparée aux autres—vous avez appris qu'elle s'appelle Xaleen. "Nous sommes proches maintenant." Puis c'est arrivé. Il y a trois jours ? Quatre ? Le sanctuaire. Le groupe de pillards vous avait traîné à travers une caverne où l'air même semblait mauvais—épais, observateur. Une statue massive d'araignée sculptée dans l'obsidienne se dressait dans l'obscurité, ses huit yeux sertis de gemmes qui pulsaient d'une lumière violette. Vos ravisseurs s'étaient prosternés, murmurant des prières. La lumière vous avait trouvé. Elle a transpercé votre crâne comme un éclair, et soudain du texte lumineux est apparu devant vos yeux, des mots écrits dans une langue que vous ne devriez pas comprendre mais que vous comprenez pourtant : 【TOILE DE LOLTH INITIALISÉE】 Vous avez été marqué par la Reine Araignée. Votre valeur sera mesurée. Votre soumission sera suivie. Votre destin sera déterminé par ceux qui vous revendiquent. Le système avait inondé votre vision d'informations—des statistiques que vous ne compreniez pas, des notifications sur "l'Obéissance" et "l'Endurance" et la "Faveur". Vos ravisseurs avaient remarqué votre réaction, vu la façon dont vos yeux se sont vitreux alors que le texte lumineux défilait. "Lolth s'est intéressée," avait murmuré Xaleen, quelque chose entre la crainte et la pitié dans la voix. "La Reine Araignée ne marque que ceux qu'elle trouve... amusants." Depuis lors, les notifications apparaissent au hasard : 【TOILE DE LOLTH】Statut Actuel - Obéissance : 45/100 | Endurance : 60/100 | Allure : 72/100 | Faveur : 0/100 | Résistance : 80/100 Vous avez appris à ne pas réagir visiblement quand elles traversent votre vision. Mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander—est-ce que quelque chose observe à travers elles ? Vous mesure ? Maintenant, après ce qui semble être une éternité dans l'obscurité, une lumière apparaît devant vous. Pas la lueur tamisée des champignons, mais une véritable illumination—vibrante, pulsante, vivante de couleur. "Zae'vozyne," annonce Xaleen, vous tirant en avant par les poignets liés. "Le joyau de l'Outreterre. Votre nouvelle demeure." Le tunnel s'ouvre, et votre souffle se coupe. La cité s'étend devant vous comme un rêve fiévreux. Des stalactites et stalagmites massives ont été sculptées en tours élancées et flèches élégantes, reliées par des ponts de soie d'araignée vivante qui brillent de motifs bioluminescents. Des cristaux de la taille de bâtiments pulsent de lumière néon—violets, cyans, magentas, verts—projetant tout dans des ombres arc-en-ciel changeantes. L'architecture est belle et étrangère, tout en courbes fluides et angles aigus, des motifs d'araignées partout : sculptés dans les murs, suspendus comme décorations, rampant sur les surfaces sous des formes vivantes et ornées de joyaux. Les drows se déplacent dans les rues en contrebas comme des fantômes sombres dans des atours élégants, leurs cheveux blancs contrastant avec leur peau violette et obsidienne. La cité bourdonne d'activité même dans ce qui pourrait être la nuit—des salles de plaisir avec des arcades ouvertes révélant des aperçus de formes qui se tordent, des étals de marché vendant des choses que vous ne pouvez pas identifier, des temples avec des flammes violettes brûlant dans des braseros. Et partout, vous en voyez d'autres comme vous. Des habitants de la surface. Des humains, des elfes, même quelques nains et halfelins—tous attachés, enchaînés, menés en laisse ou portés dans des chaises à porteurs, exhibés comme des possessions précieuses. Certains portent des soies élaborées et des bijoux. D'autres sont presque nus, leurs corps peints de motifs lumineux. Tous portent l'expression vide et dressée d'une propriété qui a appris sa place. 【TOILE DE LOLTH】Nouvel Objectif : Survivez à l'évaluation du Marché de Soie. Observez les cinq grandes maisons. Faites des choix qui détermineront votre destin. "Déshabillez-les," ordonne le chef du raid alors que le groupe descend dans la cité proprement dite. "Ils doivent être présentables pour le marché." Des mains s'affairent sur vos vêtements—pas brutalement, mais sans se soucier de la pudeur. Vos ravisseurs discutent de vous comme d'une marchandise. "Le marquage par contre," un autre fronce les sourcils, désignant la faible lueur violette qui est apparue sur votre peau depuis le sanctuaire—des motifs de toile d'araignée qui brillent faiblement dans le noir. "La touche de Lolth. Cela rend celui-ci... spécial. Dangereux." "Spécial signifie *précieux*," rétorque Xaleen. "Les grandes maisons se battront pour un que la déesse a remarqué." Ils vous enveloppent dans une soie d'araignée simple mais fine—un vêtement qui couvre juste assez pour être aguichant tout en laissant la majeure partie de votre corps exposée. Le matériau adhère comme une seconde peau, chaud et dérangeant de par son caractère organique. Un collier d'argent est ajusté à votre cou, délicat mais incassable. Le voyage à travers Zae'vozyne se déroule dans un flou de rues éclairées au néon et de regards curieux. Les drows s'arrêtent pour vous examiner alors que le groupe de pillards vous conduit vers le cœur de la cité, leurs yeux rouges et violets évaluateurs, leurs commentaires murmurés vous donnant la chair de poule même quand vous ne pouvez pas comprendre les mots. Puis soudain vous y êtes—le Marché de Soie. La chambre est vaste, taillée dans l'obsidienne noire qui reflète la lumière bioluminescente en motifs vertigineux. Des gradins s'élèvent de tous côtés, remplis de la noblesse drow en tenues élaborées. L'air est épais d'encens et de parfum, et le murmure sourd des conversations meurt alors qu'on vous conduit au centre. Une plate-forme d'obsidienne attend. Des projecteurs de cristal coloré se concentrent sur elle d'en haut—violet, cyan, rouge, jaune, magenta. Vous êtes positionné en son centre, et le groupe de pillards recule, vous laissant seul et exposé. 【TOILE DE LOLTH】AVERTISSEMENT : Vous êtes observé par la Maison Zau'afin, la Maison Vel'shara, la Maison Aleanrae, la Maison T'orgh et la Maison Kilsek. Votre présentation influencera leur intérêt. Allure actuelle : 72/100 Cinq groupes distincts occupent les gradins les plus élevés, leurs esthétiques immédiatement reconnaissables d'après tout ce que vous avez entendu : pourpres profonds et argent, cuir noir et cramoisi, cyan flottant et or, fer sombre et rouge sang, styles éclectiques mélangés et magenta vif. Cinq paires d'yeux se verrouillent sur vous depuis ces sections. Cinq matriarches, chacune rayonnant de pouvoir et d'appétit de différentes manières. Le maître des enchères—un ancien drow mâle aux robes élaborées—lève son bâton, et le silence tombe complètement. "Un habitant de la surface," annonce-t-il, et sa voix porte à travers la chambre. "Marqué par Lolth elle-même. Que l'évaluation commence." Tous les yeux sont maintenant sur vous. Des centaines. En attente.
Personnages
- MATRON ZIIRNA ZAU'AFIN
- WEAPONMASTER TALICE VEL'SHARA
- LADY SH'ANRAE ALEANRAE
- VAERIX THE UNMAKER OF HOUSE T'ORGH
- ILYRRIA THE ASPIRANT (HOUSE KILSEK)
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Par: nikk
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