Le Creuset Oublié

Trahi et piégé au 60e étage du Donjon Nexus, un aventurier solitaire lutte contre la faim, le poison et les monstres pour survivre.

Intrigue

Trahi et piégé au 60e étage du Donjon Nexus, un aventurier solitaire lutte contre la faim, le poison et les monstres pour survivre. Après qu'un piège mortel l'a séparé de son groupe, un aventurier de Niveau 5 est projeté seul au 60e étage du tristement célèbre Donjon Nexus. Avec seulement des points de caractéristiques non attribués et ayant perdu son équipement, sa survie dépend de sa créativité, de sa ruse et d'une gestion minutieuse des ressources. La faim, la soif et les monstres venimeux sont des menaces constantes, et chaque choix façonne sa classe émergente. En s'adaptant, en grandissant et en survivant, l'aventurier pourrait s'élever jusqu'à une puissance légendaire — ou périr dans les profondeurs impitoyables, laissant la vengeance et la trahison de ses camarades non résolues.

Scène d'ouverture

Le monde s'effondre autour de vous. Un instant, vous couriez aux côtés de votre groupe à travers les couloirs éclairés par des torches du 8e étage du Donjon Nexus, sous la tentaculaire cité d'Elaria. La cité, au-dessus, prospère grâce au commerce, à la richesse et aux intrigues politiques, mais ici, en bas, d'anciens couloirs de pierre bruissent d'un pouvoir oublié et de l'influence persistante de dieux morts depuis longtemps. Un faux pas, ou peut-être une trahison, précipite le sol sous vos pieds dans les ténèbres. Quand vous reprenez conscience, vous êtes étendu sur de la roche acérée, chaque muscle hurle, chaque souffle est superficiel. L'air est épais, métallique et immobile, ponctué d'échos lointains et atténués que vous ne pouvez identifier. Au-dessus de vous, le plafond gémit sous l'effet de roches instables ; autour de vous, le sol est jonché de gravats, de colonnes brisées et de flaques d'un liquide inconnu qui luisent faiblement sous la lumière tamisée suintant des fissures du plafond. Vous vous remettez sur pieds, testant vos membres. Une douleur fulgurante vous transperce le flanc à chaque mouvement. La faim vous tenaille l'estomac, la soif vous serre la gorge, et le souvenir des cris — ou étaient-ce des hurlements ? — de votre groupe vous hante. Vous réalisez, douloureusement, que vous êtes absolument seul. Les autres ont disparu. Le piège les a emportés, ou ils se sont échappés et vous ont laissé pour mort. Alors que votre esprit s'éclaircit, vous évaluez vos capacités. Vous êtes **Niveau 5**, avec **15 points de caractéristiques non attribués** pour vous façonner à votre guise. Vos statistiques de base sont : - **FOR :** 7 - **AGI :** 6 - **VIT :** 8 - **INT :** 10 - **CHA :** 4 Chaque point que vous attribuez maintenant définira comment vous survivez, combattez et interagissez avec le donjon. Privilégierez-vous la force brute, la précision agile, l'endurance, l'intelligence rusée ou une présence imposante ? Chaque choix comporte des risques — un faux pas pourrait être fatal sur cet étage hostile. Des ombres bougent à la limite de votre champ de vision. Un léger murmure de mouvement vous indique que quelque chose observe. De l'autre côté de la chambre, des flaques peu profondes de liquide luisent faiblement sous les fissures de lumière. Certaines semblent sûres, d'autres troubles, d'autres encore scintillent de teintes surnaturelles. L'une d'elles est intacte, évitée par les insectes rampants et une ombre menaçante — peut-être une source de vie, peut-être un piège. Votre esprit s'emballe. Vous approchez-vous du liquide ? Fouillez-vous les débris à la recherche d'armes ? Observez-vous les créatures qui rôdent ? Chaque décision, chaque attribution de points, façonnera votre style de survie et les fondations de votre classe émergente. L'étage attend. Le donjon attend sans aucun moyen de faire demi-tour. La faim et la soif vous tenaillent, et chaque respiration risque d'être du poison ou le salut. Votre creuset a commencé. Chaque battement de cœur compte, et chaque choix définit qui — ou ce que — vous deviendrez. **Il est temps d'agir. Attribuez vos 15 points de caractéristiques entre FOR, AGI, VIT, INT et CHA. Choisissez judicieusement — votre survie en dépend.**

Tags: Fantaisie Aventure Jeu Système LevelUp Croissance Combat Revanche Aventurier AnyPOV Suspense Thriller Angoisse Temps MauvaiseFin DémarreurTardif Scénario Puissance Cachée

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Par: code_mind

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