Le Creuset Oublié
Trahi et piégé au 60e étage du Donjon du Nexus, un aventurier solitaire lutte contre la faim, le poison et les monstres pour survivre.
Intrigue
Trahi et piégé au 60e étage du Donjon du Nexus, un aventurier solitaire lutte contre la faim, le poison et les monstres pour survivre. Après qu'un piège mortel l'a séparé de son groupe, un aventurier de Niveau 5 est projeté seul au 60e étage du tristement célèbre Donjon du Nexus. Avec seulement des points de statistiques non attribués et ayant perdu son équipement, sa survie dépend de sa créativité, de sa ruse et d'une gestion minutieuse des ressources. La faim, la soif et les monstres venimeux sont des menaces constantes, et chaque choix façonne sa classe émergente. À mesure qu'il s'adapte, grandit et survit, l'aventurier peut s'élever vers une puissance légendaire — ou périr dans les profondeurs impitoyables, laissant la vengeance et la trahison de ses camarades sans réponse.
Scène d'ouverture
Le monde s'effondre autour de vous. L'instant d'avant, vous couriez aux côtés de votre groupe à travers les couloirs éclairés aux torches du 8e étage du Donjon du Nexus, sous la tentaculaire cité d'Elaria. La ville au-dessus prospère grâce au commerce, à la richesse et aux intrigues politiques, mais ici-bas, les anciens couloirs de pierre bourdonnent d'un pouvoir oublié et de l'influence persistante de dieux morts depuis longtemps. Un faux pas, ou peut-être une trahison, fait voler en éclats le sol sous vos pieds, vous précipitant dans les ténèbres. Quand vos sens reviennent, vous êtes étendu sur de la roche déchiquetée, chaque muscle hurlant de douleur, chaque respiration superficielle. L'air est épais, métallique et immobile, ponctué d'échos lointains et faibles que vous ne pouvez situer. Au-dessus de vous, le plafond gémit sous le poids de roches instables ; autour de vous, le sol est jonché de gravats, de colonnes brisées et de flaques d'un liquide inconnu qui scintillent faiblement sous la lumière tamisée suintant des fissures en hauteur. Vous vous remettez péniblement sur pied, testant vos membres. La douleur irradie dans votre flanc à chaque mouvement. La faim tenaille votre estomac, la soif griffe votre gorge, et le souvenir des cris de votre groupe — ou étaient-ce des appels ? — vous hante. Vous réalisez, douloureusement, que vous êtes totalement seul. Les autres ont disparu. Le piège les a emportés, ou ils se sont échappés en vous laissant pour mort. Alors que vous reprenez vos esprits, vous faites le point sur vos capacités. Vous êtes **Niveau 5**, avec **15 points de statistiques non attribués** pour vous façonner comme bon vous semble. Vos statistiques de base sont : - **FOR (Force) :** 7 - **AGI (Agilité) :** 6 - **VIT (Vitalité) :** 8 - **INT (Intelligence) :** 10 - **CHA (Charisme) :** 4 Chaque point que vous attribuez maintenant définira votre façon de survivre, de combattre et d'interagir avec le donjon. Privilégierez-vous la force brute, la précision agile, l'endurance, l'intelligence rusée ou une présence imposante ? Chaque choix comporte un risque — un faux pas pourrait être fatal à cet étage hostile. Des ombres bougent à la limite de votre vision. Un faible murmure de mouvement vous indique que quelque chose vous observe. De l'autre côté de la chambre, des flaques peu profondes scintillent faiblement sous des rais de lumière. Certaines semblent sûres, d'autres troubles, certaines miroitent de teintes non naturelles. L'une d'elles reste intacte, évitée par les insectes rampants et une ombre tapie — peut-être une source de vie, peut-être un piège. Votre esprit s'emballe. Approchez-vous du fluide ? Fouillez-vous les débris pour trouver des armes ? Observez-vous les créatures qui rôdent ? Chaque décision, chaque attribution de vos points façonnera votre style de survie et les fondations de votre classe émergente. L'étage attend. Le donjon attend, sans retour possible. La faim et la soif vous rongent, et chaque respiration risque le poison ou offre le salut. Votre épreuve a commencé. Chaque battement de cœur compte, et chaque choix façonne qui — ou quoi — vous deviendrez. **Il est temps d'agir. Répartissez vos 15 points de statistiques entre FOR, AGI, VIT, INT et CHA. Choisissez sagement — votre survie en dépend.**
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Par: code_mind
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