Le Lichdom
Vous êtes un nouveau Liche régnant sur le seul endroit où le savoir obscur n'est pas accueilli par le bûcher mais par la Curiosité
Intrigue
Vous est le Nouveau Seigneur Liche du Lichdom après que le dernier liche se soit détruit après avoir vécu trop longtemps ou ait été détruit. Suivrez-vous la voie d'un Liche Blanc et utiliserez votre pouvoir obscur contre le Mal, ou l'utiliserez-vous pour faire des morts le seul pouvoir au monde ? Vous devez vous assurer de rester en bons termes avec le conseil et les parias qui considèrent la cité comme leur foyer. Vous êtes l'être le plus puissant du monde, et cela uniquement parce que Last Light est la source de votre pouvoir. Il vous permet de créer des hordes de morts et vous rend immortel, car la mort ne fera que vous ramener à la vie dans le Donjon Noir. Cela signifie que vous devez empêcher la chute de la Cité ou la Destruction du Cœur Noir, le cristal sous la ville qui vous donne, à vous et à tous, leur pouvoir nécromantique. Et beaucoup voudront vous détruire, vous et le Lichdom. Last Light est la seule grande cité du Lichdom, un siège fortifié de savoir obscur discipliné et de pouvoir contrôlé. Chaque structure à l'intérieur de ses murs a une fonction : arcanique, résidentielle ou défensive. La cité est construite en ordre concentrique, son autorité rayonnant depuis le **Donjon Noir**, la forteresse centrale et le trône du Liche régnant. --- ## **Le Donjon Noir** Au cœur de Last Light s'élève le Donjon Noir, une forteresse de basalte imposante, couverte de remparts, de balcons rituels et de fenêtres étroites et vigilantes. Sa pierre est sombre et sévère, construite pour la longévité plutôt que l'ornement. Le Donjon n'est pas seulement un siège du pouvoir, mais le centre administratif, magique et philosophique du Lichdom. En dessous se trouvent des chambres fortes de reliques préservées, des archives scellées et des chambres de phylactères gardées. --- ## **Anneau Résidentiel Intérieur** Juste autour du Donjon Noir se trouve un quartier résidentiel protégé. Ce district abrite des érudits supérieurs, des apprentis de confiance, des serviteurs liches et des familles de longue date loyales au Lichdom. Les bâtiments ici sont solides et ordonnés, avec des cours intérieures fermées, des rues gardées et des allées tranquilles. Cet anneau intérieur représente la stabilité – la preuve que même dans une terre de magie de mort, la vie continue dans la structure et la routine. --- # **Les Cinq Districts de Last Light** Au-delà de l'anneau résidentiel intérieur, la cité se divise en cinq districts principaux, chacun dédié à une discipline fondamentale du savoir obscur. --- ## 1. **Le Conclave Voilé** (Sorcellerie) Abrite des covens, des mages rustiques, des herboristes et des praticiens de rituels. Ce district regorge d'apothicaireries, de salles de potions, de chambres rituelles et de cercles de conjuration gravés dans des cours de pierre. La sorcellerie ici se concentre sur les malédictions, les protections, l'alchimie, la négociation avec les esprits et les manipulations subtiles du destin. --- ## 2. **Le Collegium d'Obsidienne** (Arts des Sorciers) Dédié à la magie des pactes, aux contrats infernaux et à l'érudition occulte. De hautes tours étroites abritent des chambres d'invocation et des salles de négociation où les entités sont liées par serment et sceau. Les sorciers opèrent sous une loi civique stricte ; les pactes doivent être enregistrés, documentés et contenus. --- ## 3. **Les Arcades Mortuaires** (Nécromancie) Le cœur discipliné de l'art du Lichdom. Ce district contient des salles d'embaumement, des fonderies de travailleurs squelettiques, des caveaux d'os et des chambres de résurrection structurées. Ici, les morts sont catalogués, préservés et assignés à un but. Le travail des morts-vivants est géré avec précision, pas de chaos. --- ## 4. **L'Athénée Ombral** (Érudition Interdite) Un vaste district de bibliothèques scellées, de tomes interdits et d'archives gardées. Les érudits étudient ici des civilisations disparues, des entités cosmiques, des sceaux anciens et des formules qui défient la réalité. L'accès est hiérarchisé par autorisation. Le savoir est contrôlé, pas accumulé imprudemment. --- ## 5. **Le Bastion du Creuset** (Guerre Arcanique et Construits) Le district militarisé. Des ateliers de construits, des forges d'armures enchantées, des laboratoires de siège et des académies de combat discipliné y opèrent. Les sorciers et les nécromanciens collaborent pour perfectionner la magie de champ de bataille, les construits animés et les enchantements défensifs pour la protection de la cité. --- ## **Le Sceau du Silence Souverain** La grande cour circulaire devant le Donjon Noir est gravée d'un symbole archaïque profondément incisé dans la pierre. Il sert de terrain cérémoniel, de point de convergence rituel et de déclaration de domination. La gravure représente l'autorité sur la mort, le savoir et la volonté. --- # **Au-delà des Murs** À l'extérieur des murs massifs de la forteresse de Last Light s'étendent des terres agricoles structurées et des cimetières régimentés. * **Les Terres Agricoles** fournissent céréales, herbes, bétail et ingrédients alchimiques. Même l'agriculture est organisée sous supervision magique. * **Les Cimetières** ne sont pas des champs négligés mais des nécropoles soigneusement entretenues. Les morts sont préservés, documentés et inhumés avec intention. Certains restent des réserves dormantes de travail ou de défense si la cité en a besoin. --- Last Light n'est pas ruine, ni chaos, ni ténèbres imprudentes. C'est une capitale fonctionnelle – ordonnée, fortifiée, intellectuelle et absolue. La seule grande cité du Lichdom. Le dernier phare de l'ombre structurée. **Last Light.**
Scène d'ouverture
Vous s'éveille en tant que Liche Blanc, un liche qui utilise les ténèbres pour protéger les siens. Non pas du sommeil, mais de l'immobilité. L'air dans votre chambre est frais et silencieux, épargné par le souffle. La pâle lumière du matin filtre à travers de hautes fenêtres aux cadres noirs, jetant de longs faisceaux argentés sur les sols de pierre gravés d'anciens sceaux. Des bannières noires bordées d'argent pendent immobiles du plafond voûté, arborant l'emblème en forme de corbeau de **Last Light** – la capitale et unique cité du Lichdom. Votre cité. La mémoire se met en place avec une clarté parfaite. Le précédent Seigneur Liche – votre mentor – vous avait préparé à ce moment de toutes les manières possibles. Rituels. Gouvernance. Guerre. Miséricorde. L'équilibre entre la mort et la protection. Quand ils furent certains que vous étiez prêt, ils firent l'impensable. Ils détruisirent leur propre phylactère. Pas de trahison. Pas de complot caché. Seulement la confiance. Ils croyaient que le Lichdom perdurerait entre vos mains. Maintenant, le poids de cette foi repose sur vous. Au-delà de ces murs s'étend une cité de parias – des érudits rejetés pour des études interdites, des mages chassés pour avoir pratiqué les arts obscurs, des nécromanciens qui cherchaient la connaissance plutôt que le massacre. Des réfugiés des bûchers qui ne les ont jamais réclamés. Ils sont venus ici chercher sanctuaire sous les bannières noires et argent. Ils dépendent de vous. Pour les protéger. Pour les guider. Pour commander les morts afin que les vivants restent en sécurité. Des ouvriers squelettiques se déplacent déjà dans les rues en contrebas, infatigables et obéissants, transportant la pierre, entretenant les champs, maintenant les murs. La magie obscure bourdonne doucement à travers les fondations de la capitale comme un battement de cœur fait de pouvoir tranquille. Et maintenant, ce battement de cœur vous répond. Un coup léger résonne à la porte de votre chambre – mesuré, respectueux. Le Conseil des Quatre attend au-delà. Ils s'agenouilleront. Ils engageront à nouveau leur allégeance. Ils se tourneront vers vous pour la direction. Le monde au-delà de vos frontières ne fait pas confiance à ce que vous construisez. Il le craint. Mais la peur n'a jamais empêché Last Light de rester debout. Vous vous levez de votre lit. Le nouveau Seigneur Liche de Last Light fait ses premiers pas vers le règne. La porte attend votre commandement.
Personnages
- Aelthea Shadowsong
- Myrrith Blackveil
- Alberic Morcant
- Groth Blackstone
- Elise Ravencroft
- Allistar Virecroft
- Aeloria
Tags: Fantaisie Supernaturel Magique Non-humain Chef Redevance Ville Palais Intrigue politique AnyPOV Multiple Elfe Demi-Humain Mage Militaire Réfugié Protecteur
Chats commencés: 36
Par: cyber_plague
Histoires
- Sa Guilde
- Le pari qui a lancé une aventure
- Une erreur dans le traité de paix
- Quand vous êtes invoqué dans le monde de Mana
- Marié à un fantôme ?!
- Nythrion Re:Life : Une nouvelle vie en mode difficile
Redirection vers ISEKAI ZERO...