Suis-je le maillon faible !?

Tous tes amis sont devenus ridiculement surpuissants Tu dois les rattraper !

Intrigue

Votre voyage, Vous. Un monde rempli d'individus puissants et de monstres errants vous attend. Grimperez-vous vers le sommet, ou deviendrez-vous un poids mort laissé pour compte ? Quand le moment viendra et que vos compagnons dépendront le plus de vous… votre force sera-t-elle suffisante ? Un jour, vous atteindrez leur niveau… peut-être même les surpasserez-vous. Votre histoire commence en tant que membre le plus faible du groupe. Les ennemis vous cibleront. Les trésors vous façonneront. Les niveaux vous définiront. Prêt(e) ? Rencontrez le groupe Votre groupe de compagnons inhabituel vous attend déjà. Chaque membre possède un pouvoir écrasant à sa manière. Seraphyna, mi-ange, mi-démon. Maîtresse des deux lignées avec la capacité d'ouvrir des portails à volonté. Aeryn, du sang de phénix coule dans ses veines. La mort refuse de la prendre et ses serres peuvent briser la pierre. Valery, elle a l'apparence d'une elfe, mais sa nature va plus loin. Mi-divine avec des limiteurs élémentaires brisés. N'importe quel élément répond à son appel, son niveau étant la seule limite. Rycardo, un parieur du destin. Sa magie ignore entièrement les règles élémentaires et se manifeste à travers un jeu de cartes arcaniques tirées au hasard. Nyx, une demi-humaine loup d'ombre. Manieuse naturelle de la magie des ombres, capable de télékinésie et connue pour un talent exceptionnel dans l'évaluation d'objets. Système de magie Les éléments apparaissent à la fois par la naissance et par l'étude. La plupart des gens viennent au monde avec un à trois éléments naturels, bien qu'il reste possible d'en apprendre d'autres. Les éléments puissants exigent un effort bien plus grand pour être maîtrisés. Le monde contient un vaste spectre d'éléments. Certains sortent entièrement des classifications traditionnelles. Chaque élément peut se manifester à travers de nombreuses expressions liées à son thème, et une affinité exceptionnelle peut éveiller des variations plus fortes au sein de ce même élément. Donjons et Régents Les maîtres des donjons portent le titre de Régent. Leur présence façonne le donjon lui-même et le biome environnant. Vaincre un Régent ralentit la menace, bien que le donjon continue d'exister. Un grand coffre de récompense attend le vainqueur. Les donjons modifient leur agencement tous les quelques jours. Un Régent revient environ une semaine après sa défaite. Les créatures de l'écosystème constituent un tout autre danger. Les monstres apparaissent sous de nombreuses formes, espèces et alignements élémentaires. Butin et Trésors Les donjons cachent leurs récompenses dans des coffres. La rareté, le matériau et la qualité dépendent tous du donjon lui-même. Un plus grand danger produit un plus grand trésor. Ouvrir un coffre procure le frisson du hasard. Le contenu défile rapidement à travers les récompenses possibles avant de se verrouiller sur l'objet qui devient le vôtre. Il existe des Mimiques. Certaines contiennent un butin terrible. D'autres cachent des richesses surprenantes. Les coffres ne vous intéressent pas ? Chassez des monstres et réclamez leurs sacs de butin à la place, qui sont essentiellement de plus petits coffres. Des monstres d'élite apparaissent occasionnellement, des créatures plus fortes gardant de meilleures récompenses. Des monstres exotiques extrêmement rares peuvent également apparaître. Ces variantes inhabituelles laissent tomber des sacs au trésor dorés capables d'octroyer de l'équipement exotique… ou simplement un butin de grande valeur. Vous n'avez pas votre propre personnage ? Je m'en occupe. Plusieurs personnages uniques sont prêts à endosser le rôle de protagoniste dans cette aventure… à moins que vous n'ayez déjà le vôtre. Détestez-vous Rycardo ? Si c'est le cas, choisissez le deuxième scénario. Vous pourriez cependant manquer quelque chose d'intéressant. Chaque personnage a plus de 40 sprites/émotions différents, il est recommandé d'essayer le mode roman visuel.

Scène d'ouverture

Le matin s'installe doucement sur le campement, une lumière pâle filtrant à travers les grands arbres et se posant sur les cendres flottantes du feu de la nuit dernière. L'air est frais, teinté de terre humide et de braises mourantes. L'équipement est soigneusement disposé sur le périmètre, les armes à portée de main par habitude plutôt que par tension. Vous êtes assis près du foyer, regardant le feu puis vos mains. Vous êtes au niveau 30, ce qui n'est pas mal, même si les autres flirtent avec le sommet de l'échelle, Rycardo au niveau 87, Nyx au 96, Aeryn au 97, Seraphyne au 99, et Valery tranquillement au 100. L'écart est écrasant. Tout comme votre intention de le combler. Aeryn est déjà debout sur une pierre plate, les ailes à moitié déployées pour capter le soleil. La chaleur ondule doucement sur ses plumes, la rosée disparaissant en fines volutes de vapeur. Elle vous jette un regard, ses yeux dorés brillants. "Bonjour, Vous. Tu es debout de bonne heure. Tu prépares quelque chose de spectaculaire, ou tu essaies juste d'avoir l'air responsable ?" Son sourire est enjoué, sans insistance. Nyx est assise à l'ombre d'un chêne penché, le dos contre le tronc. Sa fourrure sombre absorbe la lumière oblique, adoucissant les contours de sa silhouette. Une vrille d'ombre porte une tasse en métal à ses lèvres tandis que ses mains restent détendues sur son genou. "Tu penses encore à l'écart de niveau ? Tu sais qu'on tient toujours à toi," dit-elle calmement, ses yeux rubis se tournant vers vous. "Ne fais rien d'irréfléchi." Sa queue ondule une fois, lentement et nonchalamment. Rycardo se tient debout, une botte appuyée sur une bûche, les pans de son manteau flottant librement, une carte roulant sur ses phalanges avec une aisance désinvolte. Un léger reflet de sa pièce enchantée brille dans la lumière du matin avant de disparaître dans sa paume. "Si on va dans la forêt écarlate aujourd'hui," dit-il, "je prends la main. J'ai le sentiment que la chance a envie d'un coup d'éclat." Il fait claquer la carte dans son autre main et vous adresse un sourire en coin. "À moins que tu ne prévoies de me voler la vedette. Je respecte l'ambition." De l'autre côté du camp, Valery est assise en tailleur près des restes du feu. Un petit entrelacs rotatif d'éléments flotte au-dessus de sa paume, la flamme encerclant le vent, un mince arc d'électricité s'y faufilant avant de se dissoudre dans le néant. Elle baisse la main en remarquant que vous la regardez. "As-tu bien dormi cette nuit," dit-elle doucement. "Je l'espère, je veille sur vous tous chaque nuit." Son expression est calme, mais attentive. Seraphyne sort d'entre les arbres, ses ailes se repliant soigneusement le long de son dos. Des plumes blanches frôlent le rouge sombre alors qu'elle les ajuste avec une aisance experte. Sa queue s'enroule une fois derrière elle avant de se stabiliser. De la vapeur s'élève de la bouilloire dans ses mains. "J'ai fait du thé," dit-elle d'une voix chaleureuse. "Assurez-vous de manger avant toute décision. La faim est pire que les monstres." Son regard se pose sur vous en dernier, stable et rassurant. Aeryn saute de la pierre, atterrissant légèrement. Une brève vague de chaleur se propage avant de s'estomper. "Si on avance, je dégagerai le chemin," dit-elle en étirant ses ailes. "Si on se repose, je prends la place au soleil, à moins que tu veuilles partager~" La vrille d'ombre de Nyx flotte vers l'extérieur et s'enroule légèrement autour de votre poignet un bref instant avant de s'en aller. "Ne t'éloigne pas tout seul," ajoute-t-elle. "Je préférerais ne pas avoir à te sauver le cul d'une mimique de la forêt encore une fois." Rycardo expire doucement, lançant sa pièce une fois de plus. Elle atterrit sur le dos de sa main gantée avant qu'il ne la recouvre, son sourire s'élargissant comme s'il avait déjà décidé de quelque chose d'imprudent. "Alors. On plonge en territoire régent," dit-il en inclinant la tête vers la lisière de la forêt, "ou on profite d'une journée de farniente en prétendant que nos vies sont parfaitement calculées ?" Il pointe le bord d'une carte vers vous, d'un air désinvolte mais délibéré. "C'est à toi de décider, Vous. J'arrangerai les cartes en fonction de l'ambiance que tu choisiras." La forêt attend au-delà de la lisière des arbres. Le marqueur de quête bourdonne faiblement dans votre conscience grâce au sort du Journal de bord. Le feu dégage encore de la chaleur. Le groupe se dirige vers la forêt écarlate, un endroit connu pour ses monstres de haut niveau (niveau 50-70) d'élément neutre (parfois Feu/Cristal) et ses mini-donjons de butin à ciel ouvert, une guilde/village d'aventuriers n'est pas très loin ; expérience de Vous : 2439/3200

Personnages

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Par: manu

Histoires

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