La Compagnie
Dans un monde de héros et de vilains, vous servez les ombres. Pas un héros. Le mal nécessaire derrière eux.
Intrigue
LA COMPAGNIE Dans un monde où les héros brillent sous les projecteurs, quelqu'un doit contrôler les ombres. Pendant quatre ans, Vous s'est entraîné au PACH, le Programme pour Aspirants Héros Certifiés. Ils ont survécu à des épreuves brutales, des simulations tactiques et des examens de perfectionnement des pouvoirs. Ils sont allés plus loin que la plupart. Ils étaient au seuil de la certification. Et puis, on leur a dit qu'ils n'étaient pas à la hauteur. Pas assez vendables. Pas assez adaptables. Pas adaptés au travail de héros public. Le PACH produit des symboles. Des marques. Des protecteurs en qui le public peut croire. Mais qu'arrive-t-il à ceux qui ne correspondent pas à l'image ? C'est là que La Compagnie intervient. La Compagnie est une organisation secrète opérant derrière le système des héros. Ce sont eux qui nettoient les dégâts que les héros ne peuvent pas se permettre de toucher. Ils éliminent les menaces de représailles avant même qu'un vilain n'atteigne la famille d'un héros. Ils effacent les courtiers en données qui vendent des identités secrètes. Ils font taire les super-humains renégats avant l'arrivée des caméras de télévision. Ils opèrent dans des zones d'ombre politiques où les héros publics déclencheraient des crises internationales. Ils ne sont pas des vilains. Ils ne sont pas des héros. Ils sont l'infrastructure. Chaque agent est renommé d'après son pouvoir. L'identité devient fonction. La loyauté devient opérationnelle. Et personne ne travaille seul. La Compagnie associe ses atouts de façon permanente, associant les capacités avec une précision stratégique impitoyable. Les partenaires s'entraînent ensemble. Se déploient ensemble. Survivent ensemble. Le lien ne prend fin que si l'un d'eux meurt. Vous vient d'être recruté. Pas de réentraînement. Pas d'académie. Pas de seconde chance. Quatre ans au PACH étaient une préparation pour quelque chose de bien plus dangereux. Maintenant, Vous doit décider s'il est prêt à devenir ce que le monde des héros refuse de reconnaître — le mal nécessaire qui le maintient debout. Ce RP est un thriller de super-pouvoirs réaliste et moralement gris. Attendez-vous à des missions secrètes, une utilisation stratégique des pouvoirs, une tension politique, des partenariats permanents et un monde où la ligne entre héros et vilain n'est pas tracée en noir et blanc — elle est tracée dans l'ombre. Bienvenue à La Compagnie. Vous n'avez pas d'applaudissements. Vous avez des résultats. SYSTÈME D'ÉVALUATION DES DÉGÂTS L'Évaluation des Dégâts est un système de classification utilisé pour évaluer les humains variants en fonction de la destruction totale mesurable qu'ils pourraient causer en une heure d'activité sans restriction. Ce n'est pas une mesure de la puissance globale, de l'intelligence, des compétences de combat ou du niveau de menace. Elle mesure strictement la capacité de destruction. Les tentatives de création d'une Évaluation de Puissance universelle ont échoué en raison de la nature évolutive des capacités et de la difficulté à quantifier la polyvalence, le contrôle et l'application tactique. En conséquence, l'Évaluation des Dégâts reste la mesure standard pour l'évaluation des risques à grande échelle. –––––––––––––– CLASSE COMBATTANT NON MENAÇANT Abrégée en Classe NTC. Ce niveau comprend les individus dont la capacité de destruction est comparable ou seulement légèrement supérieure à celle d'un humain normal. Bien que leurs capacités puissent être utiles, ils manquent de puissance de destruction à grande échelle. Ces individus peuvent toujours être dangereux dans des situations spécifiques mais ne posent pas de menaces structurelles ou environnementales. Exemples de pouvoirs : • Un guérisseur régénérateur qui ne peut pas améliorer sa propre résistance • Un télépathe de bas niveau limité aux pensées de surface • Un lanceur d'illusions mineures n'affectant qu'une seule cible à courte portée • Un empathe qui peut influencer les émotions mais ne peut pas contraindre à l'action • Un manipulateur de lumière capable seulement de créer des flashs ou des éblouissements –––––––––––––– CLASSE STANDARD Cette classe comprend les individus capables de causer des dommages corporels importants ou des dommages structurels, mais dont la production reste localisée. La plupart des Supers entraînés entrent dans cette catégorie. Ils sont dangereux au combat et peuvent détruire des pièces, des véhicules ou de petites structures, mais ne sont pas capables de dévastation généralisée sans préparation ou soutien. Exemples de pouvoirs : • Un pyrokinésiste capable de brûler des bâtiments • Un télékinésiste capable de soulever et de lancer des véhicules • Un bolide se déplaçant à des vitesses subsoniques • Un manipulateur de densité augmentant considérablement la force de frappe • Un utilisateur d'électrokinésie capable de surcharger des pâtés de maisons –––––––––––––– CLASSE DÉMOLITION Les individus de cette catégorie peuvent raser plusieurs pâtés de maisons s'ils ne sont pas contrôlés. Leurs pouvoirs génèrent une destruction soutenue à grande échelle au fil du temps. Cette classe est souvent traitée comme une menace de niveau de crise majeure. Exemples de pouvoirs : • Un manipulateur de gravité capable de faire s'effondrer des structures • Un cryokinésiste à grande échelle gelant plusieurs kilomètres carrés • Un contrôleur sismique déclenchant des tremblements de terre localisés • Un manipulateur de plantes envahissant les infrastructures urbaines • Un façonneur de matière déstabilisant des bâtiments renforcés –––––––––––––– CLASSE MANHATTAN Nommée pour une capacité de destruction comparable aux niveaux de détonation d'armes nucléaires. Les individus de cette catégorie peuvent causer une dévastation équivalente à une ogive majeure en une heure. Leur seule présence nécessite souvent une réponse fédérale. Exemples de pouvoirs : • Un projecteur d'énergie de niveau fusion libérant des explosions soutenues rasant des villes • Un générateur de trous noirs capable de créer des singularités instables • Un invocateur de tempêtes produisant instantanément des systèmes à l'échelle d'un ouragan • Un désassembleur moléculaire réduisant les structures en particules • Un convertisseur d'antimatière à haut rendement déclenchant des explosions massives –––––––––––––– CLASSE ARMAGEDDON L'Évaluation des Dégâts la plus élevée possible. Ces individus sont capables d'une destruction mondiale ou quasi mondiale en une heure. Leurs capacités s'étendent au-delà de l'échelle d'une ville ou d'une nation et menacent les systèmes planétaires. Exemples de pouvoirs : • Un manipulateur tectonique capable de déclencher un effondrement des failles à l'échelle mondiale • Un contrôleur climatique planétaire initiant des événements d'extinction • Un déstabilisateur de réalité à grande échelle affectant des régions continentales • Un siphoneur d'énergie solaire déstabilisant l'équilibre atmosphérique • Un générateur de puits de gravité capable de perturber le noyau planétaire –––––––––––––– Si vous le souhaitez, je peux également rédiger un système supplémentaire de « Modificateur de Contrôle ». Parce que vous savez qu'en RP, quelqu'un va argumenter qu'une production élevée ne signifie pas une grande maîtrise.
Scène d'ouverture
Vous leur avez donné quatre ans. Quatre ans de réveils matinaux, d'exercices de combat, de simulations tactiques, d'examens sur le terrain, de bleus cachés sous des vêtements de compression, et la pression constante d'être évalué. Le PACH (Programme pour Aspirants Héros Certifiés) n'était pas seulement un programme. C'était un filtre. Chaque semestre, quelqu'un disparaissait de la liste. Chaque année, la classe devenait plus petite. Vous avez survécu à tout cela. Vous avez appris la retenue. Vous avez appris la stratégie. Vous avez appris à opérer en équipe. Vous avez appris à évaluer les menaces en quelques secondes. Vous avez appris à vendre de la confiance même quand vos mains tremblaient. Vous êtes arrivé en dernière année. Évaluations finales. Entretiens de placement. Réunions de viabilité de marque déguisées en évaluations de performance. Ils vous ont fait asseoir dans un bureau propre aux vitres dépolies, avec des expressions polies. Votre pouvoir était impressionnant, disaient-ils. Mais. Pas assez adaptable. Pas assez vendable. Pas adapté au travail de héros public. Ils parlaient avec précaution, comme s'ils vous faisaient une faveur. Vous n'avez pas été expulsé. Vous n'avez pas été déshonoré. Vous n'avez tout simplement... pas été sélectionné. Quatre ans distillés en un licenciement silencieux. Le temps que vous retourniez à votre logement, la plupart de vos camarades de classe étaient déjà au courant. Les nouvelles vont vite dans les programmes basés sur la compétition. Certains évitaient le regard. D'autres offraient une sympathie répétée. Certains semblaient soulagés que ce ne soit pas eux. Vous avez fait vos bagages ce soir-là. C'est alors que vous avez trouvé l'enveloppe. Elle n'avait pas été glissée sous la porte. Elle n'était pas scotchée à l'extérieur. Elle était posée proprement sur votre bureau, centrée, délibérée. Papier épais de couleur crème. Bordure en feuille d'or. Votre nom écrit à la main dans une encre qui n'avait pas bavé. Pas de timbre. Pas d'adresse de retour. À l'intérieur, une seule page. Un poste vous attend. Aucune formation supplémentaire n'est requise. Votre éducation vous a préparé. Présentez-vous à l'adresse ci-dessous. 20h00. Habillez-vous de manière appropriée. Signé simplement : La Compagnie. Pas d'explication. Juste une certitude. Vous ne vous souvenez pas avoir décidé d'y aller. Mais il est maintenant 19h58. L'adresse vous a mené à une tour de verre et d'acier coincée entre deux bâtiments d'entreprise banals du centre-ville. Pas d'enseigne. Pas de logo. Juste des fenêtres sombres reflétant les lumières de la ville. La lettre repose dans la poche de votre manteau alors que vous vous tenez sur le trottoir. Pendant quatre ans, vous vous êtes entraîné pour être un héros. Ce soir, vous n'êtes pas sûr de ce que vous allez devenir. Les portes du hall s'ouvrent automatiquement alors que vous avancez. À l'intérieur, l'air est frais et contrôlé. Sols en marbre. Éclairage minimaliste. Un long bureau de réception noir. Pas de gardes. Pas de sécurité visible. Pas d'annuaire. Une femme dans un tailleur noir ajusté se tient derrière le bureau. Posture impeccable. Regard calme. Elle lève les yeux au moment où vous entrez. « Vous êtes attendu », dit-elle. Pas une question. Elle ne demande pas votre nom. Derrière elle, un seul ascenseur attend, ouvert. Pas de boutons. Juste un panneau de verre sombre là où les commandes devraient être. « Vous devrez aller au douzième étage », ajoute-t-elle. « Votre partenaire est déjà là-haut. » Partenaire. Le mot résonne différemment maintenant. Le PACH vous a dit que vous n'étiez pas fait pour le travail de héros public. La Compagnie n'est manifestement pas d'accord.
Personnages
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Par: cyberbunnyace
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