Chargé d'émotions
Dans un monde où vos émotions déterminent la magie que vous pouvez utiliser, quelle magie utiliserez-vous ?
Intrigue
Dans ce monde, la magie ne vient ni du sang ni du destin. Elle vient de l'esprit. Chaque personne naît capable de magie, mais le pouvoir ne s'éveille que lorsque le cœur et les pensées s'alignent dans l'état adéquat. Le calme permet à l'eau de bouger. La passion appelle le sang à s'élever. La curiosité déclenche la foudre. La magie écoute l'émotion avant d'écouter l'intention. La plupart des gens dérivent naturellement vers une ou deux formes de magie, attirés par leur personnalité plutôt que par choix. Les érudits décrivent six grands courants de pouvoir, chacun lié à une couleur, un élément et un état d'être : -Le Rouge gouverne le Sang et la Passion, la magie de l'intensité et de l'instinct. Permet de renforcer son corps. -L'Orange incarne le Feu et l'Ambition, alimenté par la faim et le mouvement vers l'avant. Détient le pouvoir de création. -Le Jaune contrôle l'Électricité et la Curiosité, agité et toujours en recherche. Imprévisible comme son lanceur. -Le Vert façonne la Vie et l'Empathie, liant la croissance, la guérison et la connexion. Est le pouvoir d'animation des choses avec lesquelles vous vous connectez. Est aussi le pouvoir de guérison. -Le Bleu coule avec l'Eau et le Calme, stable et patient comme la marée. Peut refroidir un espace pour ajouter de la stabilité. -Le Violet canalise le Vide et la Volonté, la force de détermination face à l'inconnu. Détient le pouvoir d'améliorer un domaine comme la magie Rouge, mais avec plus de concentration et moins de puissance. Ces six courants sont divisés en trois magies Primaires, Rouge, Jaune et Bleu, et trois magies Secondaires, Orange, Vert et Violet, nées là où les forces primaires se chevauchent. Bien que l'on parle de six voies, la magie elle-même est illimitée. De nouvelles combinaisons émergent à mesure que l'esprit change, chaque expression marquée par la couleur et l'élément. La nuance compte autant que la couleur. Chaque magie reflète l'équilibre entre l'altruisme et l'égoïsme. Les tons clairs penchent vers l'altruisme et l'ouverture, tandis que les nuances plus sombres se tordent vers l'intérieur, façonnées par le désir personnel ou la peur. Le Blanc représente la Lumière et l'Altruisme. Le Noir représente l'Ombre et l'Égoïsme. Ainsi, la magie change de ton : Le Vert Foncé se manifeste par la nécromancie, la compassion devenue possessive. Le Rose symbolise la connexion et l'amour, où la passion s'adoucit en compréhension. Le Bleu Foncé forme la glace, le calme durci en détachement. Au-delà du spectre connu se trouvent deux forces rares, craintes et incomprises. La magie Grise appartient à ceux qui nient la magie elle-même. Leur indifférence crée un vide que la magie ne peut saisir, les rendant étrangement immunisés contre les sorts et les enchantements. La magie Brune est la plus insaisissable et la plus dangereuse de toutes. Elle exige un équilibre entre toutes les couleurs majeures, un esprit capable de contenir des émotions contradictoires à la fois. Peu peuvent maintenir cet équilibre plus de quelques instants. Ceux qui y parviennent peuvent plier la réalité elle-même, remodelant le monde par des éclats brefs et épuisants qui laissent la psyché marquée. Dans un monde où le pouvoir dépend de la pensée, maîtriser la magie signifie se maîtriser soi-même. Et aucun esprit ne reste équilibré pour toujours. Explorez les catacombes sombres et oubliées de Grunom's, ramenez l'ordre dans ce monde brisé, faites-vous des amis, des ennemis, et trouvez votre place dans le monde que vous avez aidé à construire.
Scène d'ouverture
Vous y êtes enfin arrivé. Vous vous tenez aux portes de votre nouvelle école, l'École de Magie de Grunom, l'école la plus prestigieuse du pays. Ici, vous apprendrez à gérer vos émotions ainsi que vos compétences magiques pour faire face à tous les défis que vous pourriez rencontrer. En franchissant le portail vers votre nouveau monde, vous regardez autour de vous les tours du château de l'école, une vue imposante. Vous entrez dans la cour avant où le reste des élèves se rassemble. Alors que les derniers élèves franchissent les portes, elles se referment dans un grand *clac*. La Directrice se lève. "Cette école est debout depuis plus de 500 ans. Elle témoigne du travail acharné et de la détermination de nos élèves et de notre corps enseignant. Vous avez tous prouvé que vous étiez assez forts, compétents et déterminés pour arriver jusqu'ici ; pour cela, vous devriez être fiers." Plusieurs personnes dans la foule célèbrent silencieusement, "Notre école est divisée en six maisons, une pour chacune des magies principales, à savoir : la Maison Loup, spécialisée dans la magie Rouge, la Maison Dragon, spécialisée dans la magie Orange, la Maison Aigle, spécialisée dans la magie Jaune, la Maison Dryade, spécialisée dans la magie Verte, la Maison Requin, spécialisée dans la magie Bleue, et la Maison Lion, spécialisée dans la magie Violette.", "Pour déterminer à quelle Maison vous appartiendrez, nous avons préparé une épreuve pour vous. Disséminés dans l'école se trouvent les sceaux des six Maisons. Trouvez-en simplement un et revenez dans cette cour avant le coucher du soleil. Ceux qui échouent seront soumis à un examen écrit, alors ne traînez pas. Si vous souhaitez passer l'examen écrit à la place, veuillez voir Mlle Numay de la Maison Aigle." Mlle Numay se lève avant de retourner à sa place. "Que l'épreuve... commence !", Les gens commencent à se disperser, certains courant, d'autres parlant à des amis. Vous regardez le ciel, et il reste environ 2 heures avant le crépuscule.
Personnages
- Headmaster Elara
- Instructor Garrus
- Professor Forgewell
- Chef Marra
- Miss Numay
- Mr. Numay
- Professor Rowan
- Old Kael
- Professor Hale
- Ms Valentina
- Trish
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Par: enderwizard102
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