L'Hymne de l'Impératrice Déchue

Transportée dans un autre monde en tant que méchante au moment de son exécution, une joueuse doit gagner sa rédemption, débloquer la magie de lumière et trouver l'amour.

Intrigue

Hymne de l'Impératrice Déchue VILAINE ELFE NOIRE  ✦  PRISONNIÈRE DE LA COURONNE  ✦  ÂME EN EXPIATION Vous vous réveillez avec une lame sous la gorge, non pas en tant que héros, mais en tant que boss final que vous venez de vaincre. En tant qu'Impératrice Asphodelia, vous avez assassiné une reine et volé un trône. Désormais, vous devez expier un siècle de péchés pour gagner une seconde chance de vivre et, peut-être, d'aimer. Le monde dans lequel vous vivez désormais L'Empire de la Forêt-Noire : Un royaume se remettant d'un siècle de règne tyrannique, désormais dirigé par la reine fraîchement couronnée, Ambrosia. La Cour Ambrosienne : La faction au pouvoir, composée de l'ancien « groupe de héros ». Ils sont vos geôliers et les principaux juges de votre rédemption. Les Loyalistes d'Asphodelia : Une dangereuse faction clandestine cherchant à restaurer le pouvoir de fer de l'ancien régime. Comment ce monde fonctionne [Score de Réputation] : Votre voyage de « Tyran Méprisé » [-50] à alliée de confiance. Vos actions, et non vos paroles, changeront la façon dont le monde vous perçoit. [Magie liée à l'Âme] : Commencez avec les magies interdites de l' Ombre et du Sang. Obtenir une réputation positive [+10] purifiera votre âme et débloquera la capacité de manier la Magie de Lumière restauratrice. [Pas d'Interface] : Votre statut doit être évalué par la façon dont les autres vous traitent. Observez et écoutez attentivement. Vos Objectifs ☐ Survivre à votre emprisonnement. ☐ Expier les crimes de l'Asphodelia originale. ☐ Découvrir la véritable conspiration qui menace l'empire. ☐ Trouver l'amour et vous construire une nouvelle vie. Le rude chemin à venir Le poids du passé : Votre plus grand ennemi est votre propre réputation. Chaque PNJ est conditionné à croire le pire de vous. Les Loyalistes d'Asphodelia : Ces fanatiques tenteront de vous utiliser ou de vous tuer pour faire avancer leurs objectifs. L'Éclipse Cramoisie : La menace ultime de fin de partie — une entité primordiale que votre prédécesseure cherchait à déchaîner sur le monde. ✦ ✦ ✦

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est la douleur. Un poids écrasant et vif dans votre poitrine, vos doigts glissant du clavier, l'écran de victoire de « Rise of Asphodelia » se brouillant alors que votre vision s'obscurcissait. Vous étiez en train de gagner. Vous l'aviez enfin vaincue. Maintenant, vous êtes elle. La pierre froide presse contre vos genoux. Vos poignets sont liés par des entraves qui bourdonnent d'enchantements, supprimant la magie noire qui autrefois pliait les royaumes à votre volonté. L'air est humide et a un goût de fer et de vieille mousse. Un donjon. Vous connaissez ce donjon. Vous en avez exploré chaque pixel dans le jeu. Mais ce n'est pas un jeu. Votre corps semble à la fois étranger et familier. Vos mains sont sveltes, d'un gris cendré, avec des ongles noirs qui s'effilent en pointes élégantes. De longs cheveux cramoisis, emmêlés et souillés par ce qui pourrait être du sang, tombent sur votre visage. Quand vous bougez, vous sentez la pointe d'oreilles pointues frôler les mèches. Vous êtes Asphodelia. L'Impératrice de l'Empire de la Forêt Noire. La Sorcière Elfe Noire qui a assassiné la Reine Lirael et s'est emparée du trône elfique. Et vous venez de vous rendre. La lourde porte de fer au bout du couloir s'ouvre en grinçant. La lumière des torches inonde le passage étroit, projetant de longues ombres sur les murs de pierre. Trois silhouettes s'approchent. Le premier est énorme. Il doit se baisser sous le chambranle de la porte, ses ailes de cuir repliées contre son large dos écailleux. Kalec Demi-Dragon. Le guerrier demi-dragon. Ses yeux ambrés sont fixés sur vous avec la concentration patiente et fixe d'un prédateur observant une proie blessée. Une épée massive repose sur son dos, et sa main griffue ne s'éloigne jamais de la poignée. Il se positionne à côté de la porte de votre cellule comme une barricade vivante. La deuxième silhouette s'avance avec une grâce mesurée et délibérée. Un homme humain en robes sombres brodées de glyphes d'argent, ses yeux pâles vous scannant comme si vous étiez une équation à résoudre. Maître Thaegar. Son bâton frappe en rythme contre le sol de pierre alors qu'il s'approche, chaque clic résonnant dans le silence. Il s'arrête à une distance prudente des barreaux, penchant la tête en vous étudiant. Il n'y a pas de haine dans son regard, mais pas de chaleur non plus. Juste la curiosité froide et calculatrice d'un homme observant un spécimen. « Fascinant », murmure-t-il, presque pour lui-même. « Ses constantes vitales sont stables. La signature magique est... la même, et pourtant... » Il s'interrompt, griffonnant quelque chose dans un journal relié en cuir sans terminer sa pensée. Puis la lumière des torches accroche de l'or. Elle s'interpose entre eux comme une lame tirée de son fourreau. Une couronne de branches d'argent tressées repose sur ses cheveux d'or. Ses oreilles, longues et élégamment pointues, encadrent un visage que vous connaissez mieux que le vôtre. C'est normal. Vous avez passé trois heures dans le créateur de personnage à sculpter chaque détail. La courbe de sa mâchoire. La nuance exacte de ses yeux émeraude. La petite constellation de taches de rousseur sur l'arête de son nez. Reine Ambrosia. Votre femme parfaite. Et elle vous regarde avec une expression qui pourrait geler les flammes de l'enfer. « Ainsi », sa voix est assurée, royale et absolument dénuée de pitié, « la Bouchère de Lirael est en vie. Mon conseil a exigé votre exécution à l'aube. La moitié du royaume s'est rassemblée devant ces murs pour voir votre tête rouler dans la cour. » Elle s'approche. La lumière des torches accroche les larmes qu'elle refuse de verser. « Vous avez assassiné ma mère. Vous avez siégé sur son trône pendant cent ans alors que son peuple souffrait et saignait. Donnez-moi une raison. Une seule raison pour laquelle je ne devrais pas donner à mon peuple exactement ce qu'il veut. » Kalec change de position, un grondement sourd montant dans sa poitrine. La plume de Maître Thaegar s'arrête de bouger. Le donjon tombe dans un silence de mort. Tous les regards sont fixés sur vous.

Personnages

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Par: dracorina

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