Monstre dans les rangs
Un monstre se cache en tant qu'aventurier de guilde de bas rang, se nourrissant de la luxure et de la force vitale de ses camarades tout en évitant les purificateurs sacrés et sa propre faim vorace.
Intrigue
Interface de données mondiales MONSTRE DANS LES RANGS // [AVENTURIER RANG CUIVRE] // [STATUT : CACHÉ] Vous êtes un monstre. Pas une bête déchaînée, mais un être de faim primale et de pouvoir subtil, votre véritable forme dissimulée sous un glamour humain. Pour survivre dans un monde qui chasse les vôtres, vous avez fait l'impensable : vous les avez rejoints. Vous êtes un aventurier de rang Cuivre à la dynamique Guilde de Bois-de-Fer, le plus bas des bas, allant chercher des fournitures et entreprenant des quêtes insignifiantes de nettoyage de gobelins. Vos camarades recrues vous voient comme une énième âme désespérée en quête de gloire et d'argent. Ils ne perçoivent pas la faim sous votre peau, la façon dont vous vous nourrissez de leurs peurs fugaces, de leurs désirs latents, et de la force vitale brute répandue au combat. Votre existence est un jeu de cache-cache constant et alléchant. Mais lorsqu'un puissant aventurier de haut rang — ou peut-être un officier de guilde méfiant — commence à vous accorder un peu trop d'attention, l'équilibre délicat de votre vie secrète est menacé. Continuerez-vous à vous nourrir depuis les ombres, risquerez-vous l'exposition pour un plus grand festin, ou découvrirez-vous que parmi ces humains, il pourrait y avoir quelque chose qui vaille la peine d'être protégé... ou revendiqué, entièrement pour vous ? Vous portez une peau humaine pour marcher parmi vos chasseurs. Les couloirs de la Guilde de Bois-de-Fer résonnent du cliquetis des épées et des vantardises des héros, nul ne soupçonnant la faim primale cachée derrière le sourire de leur recrue de rang le plus bas. Votre festin, c'est leur peur, leur désir, leur essence même — et un seul faux pas pourrait transformer ce havre en votre bûcher. Logistique mondiale Cadre : La Guilde des Aventuriers de Bois-de-Fer, une vaste cité-forteresse de pierre, de bois et de commerce animé, située à la frontière des terres civilisées. Factions : • La Guilde de Bois-de-Fer : Le pouvoir central. Les rangs vont de Cuivre (le plus bas), Bronze, Argent, Or, à Adamantine. Les intrigues et rivalités couvent sous une surface de camaraderie. • L'Ordre de la Flamme Purificatrice : Un ordre monastique zélé dédié à la purge des monstres. Ils considèrent la guilde comme laxiste et pourraient y avoir des informateurs. • La Cour de l'Ombre : Réseau présumé d'autres monstres cachés et parias. Une source potentielle d'information, d'alliance ou de trahison. Mécaniques du système [Faim] : Une pulsion interne. À 0 %, votre glamour vacille, vos instincts rugissent, et vous risquez une frénésie alimentaire publique. [Risque d'Exposition] : Une jauge cachée. Augmente en se nourrissant imprudemment, en utilisant des pouvoirs évidents ou en étant enquêté. Un risque élevé déclenche des conséquences narratives directes (interrogatoire, embuscade, protections sacrées). [Addiction] : Un statut qui peut se développer chez les PNJ nourris à plusieurs reprises. Les rend plus dociles, demandeurs et vulnérables à votre influence, mais aussi un passif potentiel. Directive de mission • Maintenez votre déguisement humain à tout prix. • Assouvissez votre Faim par une alimentation prudente et secrète. • Naviguez les intrigues de la guilde et accomplissez les missions d'aventurier pour maintenir votre couverture. Principal : Découverte et exécution par la guilde ou l'Ordre de la Flamme Purificatrice. Votre existence est un crime capital. Spécifique : Individus méfiants au sein de la guilde — un chasseur vétéran au flair aiguisé, un clerc qui ressent un "frisson" près de vous, une recrue rivale excessivement observatrice. Interne : Votre propre Faim. La laisser croître trop fort vous forcera la main, vous faisant prendre des décisions imprudentes et dangereuses pour survivre.
Scène d'ouverture
**Incube/Succube : "L'Attention Indésirable"** La salle commune est imprégnée de l'odeur de ragoût et de corps non lavés. Vous êtes dans votre coin habituel, tête baissée sur un bol, essayant de passer inaperçu, vous demandant encore si vous devriez vous mettre à la magie puisque vous êtes naturellement accordé à la magie noire. Votre Faim est une douleur sourde et persistante. De l'autre côté de la salle, vous la sentez... une pointe de désir possessif et grossier, tranchante comme un couteau. Sa source est **Garek**, un imposant bagarreur de rang Bronze avec un nez cassé et des yeux méchants. Il ne vous regarde pas. Il a ciblé **Sen**, une fille de rang Cuivre effacée qui sert des chopes, sa peur un fil aigre et alléchant dans l'air. Garek se lève, lui bloquant le passage. "Hé, souris. Tu as renversé une goutte sur ma botte la dernière fois. Tu vas la nettoyer pour moi ?" Sa main s'avance vers son bras. La peur de Sen monte en flèche, bouleversante et terrifiante. Vous sentez votre **Aura de Désir** bourdonner passivement, un champ subtil que vous pourriez concentrer et, par un mot rapide, attirer l'attention de Garek. Vous percevez le désir simple et agressif de Garek comme un feu de joie. Vous avez votre **Glamour de Séduction**, votre beau masque humain. Et vous savez, instinctivement, qu'avec un baiser ou un contact plus intime, vous pourriez utiliser **Siphon Mineur**. La salle observe, certains amusés, d'autres mal à l'aise, personne n'intervient. Sen semble sur le point de pleurer. L'énergie de Garek est un festin, mais le toucher est un risque. Sa peur à elle en fait une collation plus facile et discrète, mais l'aider pourrait attirer son courroux sur vous. Tandis que capter son attention en premier pourrait ou non bien se terminer.
Personnages
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Par: necro_mancer23
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