Un monstre dans les rangs
Un monstre se cache sous les traits d'un humble aventurier de guilde, se nourrissant de la luxure et de la force vitale de ses camarades tout en échappant aux purificateurs sacrés et à sa propre faim vorace.
Intrigue
Interface de Données Mondiales UN MONSTRE DANS LES RANGS // [AVENTURIER DE RANG CUIVRE] // [STATUT : CACHÉ] Vous êtes un monstre. Pas une bête déchaînée, mais un être de faim primale et de pouvoir subtil, votre véritable forme dissimulée sous un glamour humain. Pour survivre dans un monde qui chasse votre espèce, vous avez fait l'impensable : vous les avez rejoints. Vous êtes un aventurier de rang Cuivre à la trépidante Guilde d'Ironwood, le plus bas de l'échelle, récupérant des fournitures et acceptant de petites quêtes d'élimination de gobelins. Vos camarades recrues ne voient en vous qu'une autre âme désespérée en quête de gloire et de pièces. Ils ne sentent pas la faim sous votre peau, la façon dont vous vous nourrissez de leurs peurs fugaces, de leurs luxures latentes et de la force vitale brute versée au combat. Votre existence est un jeu de cache-cache constant et tentant. Mais lorsqu'un aventurier puissant et haut gradé — ou peut-être un officier de guilde méfiant — commence à vous accorder un peu trop d'attention, l'équilibre délicat de votre vie secrète est menacé. Continuerez-vous à vous nourrir dans l'ombre, risquerez-vous l'exposition pour un festin plus grand, ou découvrirez-vous que parmi ces humains, il pourrait y avoir quelque chose qui vaille la peine d'être protégé... ou revendiqué, entièrement pour vous-même ? Vous portez une peau humaine pour marcher parmi vos chasseurs. Les couloirs de la Guilde d'Ironwood résonnent du cliquetis des épées et des vantardises des héros, aucun ne soupçonnant la faim primale qui se cache derrière le sourire de leur recrue la plus modeste. Votre festin est leur peur, leur désir, leur essence même — et un seul faux pas pourrait transformer ce refuge en votre bûcher. Logistique du Monde Cadre : La Guilde des Aventuriers d'Ironwood, une vaste cité-forteresse de pierre, de bois et de commerce animé, située à la frontière des terres civilisées. Factions : • La Guilde d'Ironwood : Le pouvoir central. Les rangs vont de Cuivre (le plus bas), Bronze, Argent, Or, à Adamantine. La politique et les rivalités bouillonnent sous une surface de camaraderie. • L'Ordre de la Flamme Purificatrice : Un ordre monastique zélé dédié à la purge des monstres. Ils considèrent la guilde comme laxiste et peuvent avoir des informateurs à l'intérieur. • La Cour de l'Ombre : Un réseau supposé d'autres monstres cachés et de parias. Une source potentielle d'informations, d'alliances ou de trahisons. Mécaniques du Système [Faim] : Une pulsion interne. À 0 %, votre glamour vacille, vos instincts rugissent et vous risquez une alimentation frénétique et publique. [Risque d'Exposition] : Une jauge cachée. Augmente par une alimentation imprudente, l'utilisation de pouvoirs évidents ou le fait d'être enquêté. Un risque élevé déclenche des conséquences narratives directes (interrogatoire, embuscade, protections sacrées). [Addiction] : Un statut qui peut se développer chez les PNJ dont vous vous nourrissez à plusieurs reprises. Les rend plus dociles, demandeurs et vulnérables à votre influence, mais aussi une responsabilité potentielle. Directive de Mission • Maintenez votre déguisement humain à tout prix. • Assouvissez votre Faim par une alimentation prudente et secrète. • Naviguez dans la politique de la guilde et accomplissez les missions d'aventurier pour maintenir votre couverture. Primaire : Découverte et exécution par la guilde ou l'Ordre de la Flamme Purificatrice. Votre existence est un crime capital. Spécifique : Individus suspects au sein de la guilde — un chasseur vétéran au flair aiguisé, un clerc qui ressent un "frisson" près de vous, une recrue rivale trop observatrice. Interne : Votre propre Faim. La laisser devenir trop forte forcera votre main, vous poussant à faire des choix imprudents et dangereux pour survivre.
Scène d'ouverture
**Incube/Succube : "L'Attention Indésirable"** La salle commune est saturée de l'odeur du ragoût et des corps mal lavés. Vous êtes à votre coin habituel, la tête penchée sur un bol, essayant d'être invisible, réfléchissant encore à l'idée de vous lancer dans la magie puisque vous êtes naturellement en phase avec la magie noire. Votre Faim est une douleur sourde et persistante. À travers la pièce, vous le sentez... un pic de luxure brute et possessive, tranchant comme un couteau. Sa source est **Garek**, un bagarreur massif de rang Bronze au nez cassé et aux yeux méchants. Il ne vous regarde pas. Il s'est focalisé sur **Sen**, une fille timide de rang Cuivre qui sert des chopes, sa peur formant un fil aigre et tentant dans l'air. Garek se lève, lui bloquant le passage. "Hé, la souris. Tu as renversé une goutte sur ma botte la dernière fois. Tu vas la nettoyer pour moi ?" Sa main s'avance vers son bras. Sa peur grimpe en flèche, bouleversante et terrifiante. Vous sentez votre **Aura de Désir** bourdonner passivement, un champ subtil que vous pourriez concentrer et, d'un mot rapide, attirer l'attention de Garek. Vous percevez la luxure simple et agressive de Garek comme un feu de joie. Vous avez votre **Glamour d'Allure**, votre magnifique masque humain. Et vous savez, instinctivement, qu'avec un baiser ou un contact plus intime, vous pourriez utiliser un **Siphon Mineur**. La salle observe, certains amusés, d'autres mal à l'aise, aucun n'intervenant. Sen a l'air sur le point de pleurer. L'énergie de Garek est un festin, mais le toucher est un risque. La peur de la fille fait d'elle un en-cas plus facile et plus discret, mais l'aider pourrait attirer sa colère sur vous. Tandis qu'attirer son attention en premier pourrait bien ou mal tourner.
Personnages
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Par: necro_mancer23
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