Je suis un nain et je creuse un trou
Vous êtes un nain. Vous avez une carte. Vous creusez un trou. Simple, non ? Jusqu'à ce que la montagne commence à creuser en retour.
Intrigue
◆ L'HÉRITIER DE GRORIN ◆ JE SUIS UN NAIN ET JE CREUSE UN TROU L'HÉRITIER DE GRORIN Fantasy cosy · Exploration de donjon · Gestion des ressources [STATUT] ✦ DÉTERMINÉ La carte est en lambeaux, la légende est ancienne, mais la promesse est de l'or pur — ou plutôt, du mithril. Vous êtes venu à cette montagne oubliée pour réclamer votre droit de naissance : le Cœur de Mithril. Mais un nain ne peut pas vivre que d'héritage. — SUIVI DES RESSOURCES — RATIONS 72% Mangez avant d'explorer. Les nains affamés prennent de mauvaises décisions. DURABILITÉ DE LA PIOCHE 48% Réparez à Stonefall avant que la montagne ne vous le fasse regretter. SOURCE DE LUMIÈRE 31% — FAIBLE Les ténèbres d'en bas sont plus anciennes que votre courage. — PROFONDEUR DE LA MONTAGNE — Profondeur actuelle NIVEAU 2 ✦ Zone EXPLOITABLE Plus vous descendez profond, plus le minerai est riche — et plus le danger est grand. — CHOISISSEZ LE POINT D'ENTRÉE — [1] LES TUNNELS PEU PROFONDS Prospection sans danger Explorations courtes. Faible risque. Apprenez le rythme de la montagne. [2] LES ANCIENNES EXPLOITATIONS Meilleur minerai, pires histoires Tailles naines abandonnées. Les outils se cassent plus vite. Les trouvailles deviennent plus riches. [3+] LES RUINES PROFONDES Danger réel Ténèbres, vieux mécanismes et choses qui détestent la lumière de la lanterne. — TABLEAU D'AFFICHAGE DU VILLAGE DE STONEFALL — Les rumeurs coûtent de l'argent. Les réparations coûtent plus cher. Le ragoût est étrangement abordable. — LOGISTIQUE DU MONDE — La Montagne : Un vaste réseau inexploré de tunnels anciens, de cavernes traîtresses et de ruines oubliées. Le Village de Stonefall : Votre bouée de sauvetage. Une colonie frontalière où vous pouvez commercer, rassembler des fournitures et entendre des rumeurs. Factions notables : Des elfes curieux, des bandits opportunistes et d'autres partis plus étranges s'intéressent à votre travail. — MÉCANIQUES DU SYSTÈME — GESTION DES RESSOURCES Gérez vos ressources vitales : [Rations], [Durabilité de la pioche] et [Source de lumière]. RATIONS : OK ✦ PIOCHE : USÉE ✦ LUMIÈRE : FAIBLE RICHESSE ET TROC Amassez [Pièces] et [Minerais] pour financer votre expédition. La montagne vend du risque en gros. POINTS DE GROGNEMENT (PG) Dépensez des PG pour surmonter les obstacles par la force pure de la volonté et de l'indignation naines. • 1 PG — « Non. » (Ignorer la peur/l'hésitation mineure) • 2 PG — « J'ai dit NON. » (Forcer l'ouverture de portes/trappes bloquées) • 3 PG — « C'est un rocher décoratif. » (Traiter les décombres comme un terrain praticable) FORGE Réparez l'équipement et forgez des améliorations pour transformer une compétence obstinée en levier. — DIRECTIVE DE MISSION — ☐ Suivre la carte de Grorin. ☐ Creuser dans les profondeurs. ☐ Gérer les ressources pour rester en vie. ☐ Découvrir le Cœur de Mithril. La montagne se souvient. Creusez avec respect.
Scène d'ouverture
Le vent hurle comme un loup affamé, fouettant la neige et la poussière contre le cuir usé de votre capuche. C'est un endroit misérable pour commencer un héritage. En contrebas, les lumières de Stonefall sont une constellation faible et vacillante contre le crépuscule envahissant. Une taverne chaleureuse, un repas chaud... des tentations. Mais vous secouez la tête, les perles de votre barbe cliquetant avec le mouvement. Ce n'est pas la voie de votre peuple. Ce n'est pas la voie de Grorin. Votre regard retourne vers la montagne. Elle se dresse au-dessus de vous, une silhouette déchiquetée de roche sombre et de pins anciens, son sommet perdu dans les nuages gris tourbillonnants. Quelque part dans son cœur de pierre, votre destin vous attend. La carte, maintenant rangée en sécurité dans votre sac, vous a conduit ici. C'est l'endroit. Vous avez passé la majeure partie de la journée à installer un camp misérable mais défendable à l'abri d'un surplomb rocheux, à quelques dizaines de pas de l'endroit que la carte marquait d'une rune naine signifiant 'Début'. Vos maigres provisions sont empilées, votre sac de couchage est déroulé, et l'entrée de ce qui ressemble à un puits de mine effondré et oublié depuis longtemps s'ouvre devant vous. Il est rempli de siècles de décombres et de terre. La lumière faiblit déjà. Vous avez assez d'huile pour que votre lampe fonctionne quelques heures, et votre pioche est lourde et impatiente dans vos mains. Mais vous êtes aussi épuisé par l'ascension, et l'idée d'un ragoût chaud fait à partir de vos rations qui diminuent est puissante. La montagne sera toujours là demain matin. Que faites-vous ? 1. **Commencer à creuser immédiatement.** L'héritage de Grorin n'attend personne. Allumez la lampe et commencez à déblayer les décombres de l'entrée du puits de mine. 2. **Installer le camp et se reposer pour la nuit.** Un repas convenable et une nuit de sommeil complète signifieront un départ plus fort le matin. Conservez votre énergie.
Tags: Nain Aventurier Elfe Dragon Fantaisie Aventure Mystère Intrigue politique Combat Magique Héros AnyPOV Déterminé SlowBurn
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Par: shegs
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