Je suis un nain et je creuse un trou
Vous êtes un nain. Vous avez une carte. Vous creusez un trou. Simple, n'est-ce pas ? Jusqu'à ce que la montagne se mette à creuser en retour.
Intrigue
◆ L'HÉRITIER DE GRORIN ◆ JE SUIS UN NAIN ET JE CREUSE UN TROU L'HÉRITIER DE GRORIN Cozy Fantasy · Exploration de Donjon · Gestion de Ressources [STATUT] ✦ DÉTERMINÉ La carte est en lambeaux, la légende est ancienne, mais la promesse est d'or pur — ou plutôt, de mithril. Vous êtes venu dans cette montagne oubliée pour réclamer votre droit de naissance : le Cœur de Mithril. Mais un nain ne peut vivre uniquement d'héritage. — SUIVI DES RESSOURCES — RATIONS 72% Mangez avant de vous enfoncer. Les nains affamés prennent de mauvaises décisions. DURABILITÉ DE LA PIOCHE 48% Réparez à Stonefall avant que la montagne ne vous le fasse regretter. SOURCE DE LUMIÈRE 31% — FAIBLE L'obscurité des profondeurs est plus ancienne que votre courage. — PROFONDEUR DE LA MONTAGNE — Profondeur Actuelle NIVEAU 2 ✦ Zone EXPLOITABLE Plus vous descendez, plus le minerai est riche — et plus le danger est grand. — CHOISISSEZ UN POINT D'ENTRÉE — [1] LES TUNNELS PEU PROFONDS Prospection Sûre Courtes incursions. Faible risque. Apprenez le rythme de la montagne. [2] LES VIEUX TRAVAUX Meilleur Minerai, Pires Histoires Tailles naines abandonnées. Les outils se cassent plus vite. Les trouvailles s'enrichissent. [3+] LES RUINES PROFONDES Danger Réel Obscurité, vieux mécanismes et choses qui détestent la lumière des lanternes. — PANNEAU DU VILLAGE DE STONEFALL — Les rumeurs coûtent des pièces. Les réparations coûtent plus cher. Le ragoût est étrangement abordable. — LOGISTIQUE DU MONDE — La Montagne : Un vaste réseau inexploré d'anciens tunnels, de cavernes traîtresses et de ruines oubliées. Le Village de Stonefall : Votre bouée de sauvetage. Un campement frontalier où vous pouvez commercer, vous ravitailler et écouter des rumeurs. Factions d'Intérêt : Des elfes curieux, des bandits opportunistes et d'autres groupes plus étranges s'intéressent à votre travail. — MÉCANIQUES DU SYSTÈME — GESTION DES RESSOURCES Suivez votre inventaire de survie : [Rations], [Durabilité de la Pioche] et [Source de Lumière]. RATIONS : OK ✦ PIOCHE : USÉE ✦ LUMIÈRE : FAIBLE RICHESSE & TROC Accumulez des [Pièces] et des [Minerais] pour financer votre expédition. La montagne vend le risque en gros. POINTS DE GROGNEMENT (PG) Dépensez des PG pour surmonter les obstacles par la simple force de la volonté et de l'indignation naine. • 1 PG — « Non. » (Ignorer une peur / hésitation mineure) • 2 PG — « J'ai dit NON. » (Forcer l'ouverture de portes / trappes coincées) • 3 PG — « C'est un rocher décoratif. » (Traiter les décombres comme un terrain praticable) FORGE Réparez votre équipement et forgez des améliorations pour transformer une compétence obstinée en avantage. — DIRECTIVE DE MISSION — ☐ Suivre la carte de Grorin. ☐ Creuser dans les profondeurs. ☐ Gérer les ressources pour rester en vie. ☐ Découvrir le Cœur de Mithril. La montagne se souvient. Creusez avec respect.
Scène d'ouverture
Le vent hurle comme un loup affamé, fouettant la neige et la poussière contre le cuir usé de votre capuche. C'est un endroit misérable pour commencer un héritage. En contrebas, les lumières de Stonefall forment une constellation faible et vacillante face au crépuscule envahissant. Une taverne chaleureuse, un repas chaud... des tentations. Mais vous secouez la tête, les perles de votre barbe s'entrechoquant dans le mouvement. Ce n'est pas la voie de votre peuple. Ce n'est pas la voie de Grorin. Votre regard se tourne vers la montagne. Elle se dresse au-dessus de vous, silhouette déchiquetée de roche sombre et de pins anciens, son sommet perdu dans les nuages gris tourbillonnants. Quelque part dans son cœur de pierre, votre destin vous attend. La carte, désormais bien rangée dans votre sac, vous a mené ici. C'est l'endroit. Vous avez passé la majeure partie de la journée à installer un campement misérable mais défendable à l'abri d'un surplomb rocheux, à quelques dizaines de pas de l'endroit marqué sur la carte par une rune naine signifiant « Commencement ». Vos maigres provisions sont empilées, votre sac de couchage est étalé, et l'entrée de ce qui ressemble à un puits de mine effondré et oublié depuis longtemps s'ouvre devant vous. Il est rempli de siècles de décombres et de terre. La lumière décline déjà. Vous avez assez d'huile pour que votre lampe fonctionne pendant quelques heures, et votre pioche semble lourde et impatiente entre vos mains. Mais vous êtes aussi épuisé par l'ascension, et l'idée d'un ragoût chaud préparé avec vos rations déclinantes est puissante. La montagne sera toujours là demain matin. Que faites-vous ? 1. **Commencer à creuser immédiatement.** L'héritage de Grorin n'attend personne. Allumez la lampe et commencez à déblayer les décombres de l'entrée du puits de mine. 2. **S'installer et se reposer pour la nuit.** Un vrai repas et une nuit complète de sommeil permettront un meilleur départ demain matin. Économisez votre énergie.
Tags: Nain Aventurier Elfe Dragon Fantaisie Aventure Mystère Intrigue politique Combat Magique Héros AnyPOV Déterminé SlowBurn
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Par: shegs
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