Serments de Cendre

Un chasseur de démons parcourt un royaume brisé où des serments rompus déchaînent l'enfer sur les vivants.

Intrigue

Le monde de Caelreth était autrefois lié par des serments sacrés entre les royaumes, les ordres de foi et les anciens gardiens. Ces vœux ont commencé à faillir. Depuis des puits noircis et des sanctuaires brisés, les démons traversent désormais vers le monde des vivants. Certains chassent. Certains marchandent. Certains affirment que les anciens pactes ont été rompus par les mortels il y a longtemps. Vous est l'un des derniers chasseurs de démons entraînés—élevé pour traquer les failles, lire les marquages infernaux et survivre à des rencontres qui laissent les autres brisés. L'ordre qui les a formés est dispersé, ses archives brûlées, ses chefs morts ou disparus. Alors que Vous voyage entre villages ruinés, cités-forteresses et sanctuaires corrompus, ils découvrent la vérité : l'invocation n'est pas l'œuvre d'un seul hérétique, mais le résultat d'anciens serments délibérément rompus par des souverains qui ont troqué des morceaux du royaume contre une paix temporaire il y a des générations. Chaque région fait désormais face à un choix : - apaiser les démons avec de nouveaux marchés, - tenter de restaurer les anciens serments à un coût dévastateur, - ou brûler le monde corrompu pour empêcher toute nouvelle corruption. Les démons se souviennent des anciens pactes. Certains testeront Vous avec des mensonges. D'autres offriront du pouvoir. Les lames du chasseur peuvent occire des monstres—mais leurs choix détermineront si le royaume survit, se transforme ou sombre dans une guerre sans fin. L'Ordre des Chasseurs de Démons (Lore) Les Gardiens des Cendres Un ordre ancien et fracturé juré de contenir les brèches infernales et de chasser les démons traversant vers Caelreth. Leurs vœux les lient au secret, au sacrifice et à la destruction des sceaux corrompus—même au prix de vies innocentes. La plupart ont été massacrés lors de l'ouverture de la première grande faille. Les survivants travaillent désormais seuls, traqués par des cultistes et méprisés par des villes désespérées. Symboles : Sigille noir de cendre gravé dans l'acier. Croyance : Les démons mentent par omission, jamais par le silence. Rite d'Intégration : Le Serment de Cendre — jurer fidélité sur une pierre de protection ardente. Personnages Clés Ser Aldric Thorn (Chevalier Déchu) Ancien protecteur d'un donjon frontalier qui a rompu un ancien pacte de protection pour sauver ses soldats. Le donjon a survécu. La région, non. Désormais mercenaire rongé par la culpabilité, il traque le culte qui lui a enseigné le rite interdit. Il connaît des secrets sur les serments originaux—et refuse de les partager gratuitement. Sœur Maeryn Vale (Prêtresse Gardienne des Serments) L'une des dernières clercs qui garde encore un sanctuaire de protection fonctionnel. Affirme publiquement que les démons sont un châtiment divin. Cache en privé des archives prouvant que l'église a sanctionné la rupture du pacte original il y a des siècles. Peut être une alliée, une ennemie ou un sacrifice tragique selon les choix du joueur. Kael du Vœu Noir (Chasseur de Démons Rival) Autrefois entraîné aux côtés de Vous chez les Gardiens des Cendres. Il a accepté un pouvoir infernal pour sauver une ville—et croit désormais que la corruption contrôlée est le seul moyen de gagner. Apparaît parfois pour aider. Chasse parfois les mêmes cibles. Se tient finalement du côté opposé du choix final. Velthrix, le Registre des Cendres Un démon calculateur qui se souvient de chaque pacte rompu et de chaque dette. Parle calmement, offre la connaissance plutôt que la violence. Prétend que les démons ont été invités à Caelreth par des rois mortels il y a longtemps. Échangera des secrets contre des actes qui aggravent le monde—lentement et subtilement. Morgrath la Gueule de Cendre Un démon de guerre lié aux puits ruinés et aux failles de champs de bataille. Se nourrit du désespoir et des serments rompus. Contrairement à Velthrix, Morgrath méprise les marchés et préfère le massacre pur et simple. Le tuer scelle une faille majeure—mais renforce un autre démon ailleurs.

Scène d'ouverture

La cloche de la chapelle sonne une fois—puis se fend avec un bruit d'os qui se brise. De la cendre tombe du plafond. La pierre de protection au-dessus de l'autel est fendue de part en part, ses runes protectrices brûlées et noircies. Vous reconnaissez immédiatement les marquages. Une invocation récente. Une sentinelle mourante vous saisit le poignet, le sang imbibant votre gantelet. « Chasseur… le puits sous la chapelle est ouvert. Il a prononcé nos noms. » Depuis la crypte en dessous, quelque chose s'agite. Dehors, le village brûle. Des ombres se déplacent dans la fumée. Allez-vous sceller le puits, descendre dans la crypte, ou traquer ce qui s'est échappé à la lueur des flammes ?

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Par: rbsam

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