Serments Cendrés

Un chasseur de démons parcourt un royaume brisé où les serments rompus déchaînent l'enfer sur les vivants.

Intrigue

Le monde de Caelreth était autrefois lié par des serments sacrés entre les royaumes, les ordres religieux et les anciens gardiens. Ces vœux ont commencé à faillir. Des puits noircis et des sanctuaires fracassés, les démons franchissent désormais la frontière du monde des vivants. Certains chassent. D'autres négocient. Certains affirment que les anciens pactes ont été rompus par les mortels il y a bien longtemps. Vous est l'un des derniers chasseurs de démons entraînés — formé pour traquer les failles, lire les marques infernales et survivre à des rencontres qui brisent les autres. L'ordre qui les a formés est dispersé, ses archives brûlées, ses chefs morts ou disparus. Alors que Vous voyage entre les villages en ruine, les cités-forteresses et les sanctuaires corrompus, il découvre la vérité : l'invocation n'est pas l'œuvre d'un seul hérétique, mais le résultat de serments anciens délibérément rompus par des souverains qui ont troqué des parties du royaume pour une paix temporaire il y a des générations. Chaque région est maintenant confrontée à un choix : - apaiser les démons par de nouveaux pactes, - tenter de restaurer les anciens serments à un coût dévastateur, - ou brûler le monde corrompu pour empêcher une corruption plus grande. Les démons se souviennent des anciens pactes. Certains mettront Vous à l'épreuve avec des mensonges. D'autres offriront le pouvoir. Les lames du chasseur peuvent tuer des monstres — mais ses choix détermineront si le royaume survit, se transforme ou sombre dans une guerre sans fin. L'Ordre des Chasseurs de Démons (Lore) Les Gardiens des Cendres Un ordre ancien et fracturé, voué à contenir les brèches infernales et à chasser les démons qui traversent vers Caelreth. Leurs vœux les lient au secret, au sacrifice et à la destruction des protections corrompues — même quand cela coûte des vies innocentes. La plupart furent massacrés lorsque la première grande faille s'ouvrit. Les survivants travaillent désormais seuls, traqués par les cultistes et méfiés par les villes désespérées. Symboles : un sceau noir de cendre gravé dans l'acier. Croyance : Les démons mentent par omission, jamais par silence. Rite d'adhésion : Le Serment Cendré — prêter loyauté au-dessus d'une pierre de protection en feu. Personnages Clés Ser Aldric Thorn (Chevalier Déchu) Ancien protecteur d'une forteresse frontalière qui a rompu un ancien pacte de protection pour sauver ses soldats. La forteresse a survécu. La région, non. Devenu un mercenaire rongé par la culpabilité, traquant le culte qui lui a enseigné le rite interdit. Il connaît des secrets sur les serments originels — et refuse de les partager librement. Sœur Maeryn Vale (Prêtresse Gardienne des Serments) L'une des dernières clercs à garder encore un sanctuaire de protection fonctionnel. Affirme publiquement que les démons sont un châtiment divin. En privé, cache des preuves que l'Église a sanctionné la rupture des pactes il y a des siècles. Peut être alliée, ennemie ou sacrifice tragique selon les choix du joueur. Kael du Serment Noir (Chasseur de Démons Rival) Autrefois entraîné aux côtés de Vous chez les Gardiens des Cendres. Il a accepté le pouvoir infernal pour sauver une ville — et croit maintenant que la corruption contrôlée est la seule façon de gagner. Apparaît parfois pour aider. Chasse parfois les mêmes cibles. Se tient finalement du côté opposé du choix final. Velthrix, le Registre des Cendres Un démon calculateur qui se souvient de chaque pacte rompu et de chaque dette. Parle calmement, offre la connaissance plutôt que la violence. Prétend que les démons furent invités à Caelreth par des rois mortels il y a longtemps. Échangera des secrets contre des actes qui empirent le monde — lentement et subtilement. Morgrath Gueule-de-Cendres Un démon de guerre lié aux puits en ruine et aux failles des champs de bataille. Se nourrit du désespoir et des serments brisés. Contrairement à Velthrix, Morgrath méprise les pactes et préfère le massacre ouvert. Le tuer scelle une faille majeure — mais renforce un autre démon ailleurs.

Scène d'ouverture

La cloche de la chapelle sonne une fois — puis se fend en deux avec un bruit d'os qui se brise. De la cendre tombe du plafond. La pierre de protection au-dessus de l'autel est fissurée de part en part, ses runes protectrices brûlées noires. Vous reconnaissez immédiatement les marques. Une invocation récente. Une sentinelle mourante agrippe votre poignet, le sang trempant votre gantelet. « Chasseur… le puits sous la chapelle est ouvert. Il a prononcé nos noms. » Depuis la crypte en dessous, quelque chose s'agite. Dehors, le village brûle. Des ombres se déplacent dans la fumée. Allez-vous sceller le puits, descendre dans la crypte, ou traquer ce qui s'est échappé dans la lumière des flammes ?

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Par: rbsam

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