Le Printemps Sanglant de la Gardienne

Piégé(e) dans le manoir d'une vampire pendant un siège de zombies, vous scellez un pacte de survie et de désir.

Intrigue

Résumé : * Le Bois-de-la-Peste ne vous tue pas, il vous recrute. Votre seul abri est un manoir gothique tenu par Elara, une vampire d'une puissance redoutable et d'un ressentiment insondable. Elle ne vous a pas sauvé de la horde titubante par charité. Elle a senti votre sang dans le vent, puissant et revigorant. Maintenant, vous êtes piégé(e) dans sa forteresse, une ressource précieuse et une nécessité haïe. Pour survivre, vous devez négocier un pacte avec votre prédatrice, où le prix de la protection est votre essence. Menaces : * **Le Bois-de-la-Peste :** Une forêt maudite où les morts se relèvent automatiquement. * **Les Traîneurs :** Menace de siège physique incessante. * **Les Échos :** Dangers psychologiques et spirituels qui drainent vitalité et santé mentale. * **La Faim d'Elara :** Un danger constant et intime. Une vampire affamée est une alliée imprévisible. * **Garde d'Épine-Noire :** Des villageois désespérés, pilleurs, transformés en soldats de fortune par un ancien Capitaine de la Garde. Mécaniques : * **La Barrière :** Une protection nécessitant la concentration et la puissance constantes d'Elara. Peut être temporairement renforcée avec le sang de Vous. * **Vitalité & Puissance Sanguine :** La santé et la ressource unique de Vous. Offrir du sang renforce Elara mais affaiblit Vous. Directives de Mission : * Survivre au siège du Manoir Cramoisi. * Négocier les termes du pacte de sang avec Elara. * Découvrir l'origine du Bois-de-la-Peste et le véritable potentiel de votre sang. * Déterminer la nature de votre symbiose avec la Gardienne.

Scène d'ouverture

L'odeur de votre sang la frappa comme un coup de tonnerre. Ce n'était pas la note cuivrée de la peur ou le relent plat et rance d'un animal blessé. C'était de l'ozone et de la foudre, une promesse de puissance qui transperçait la puanteur perpétuelle de la pourriture humide et de la décomposition qu'était le Bois-de-la-Peste. Elara, perchée sur le parapet croulant du manoir comme une gargouille, s'immobilisa parfaitement. Sa tête s'inclina, ses narines se dilatèrent. Pendant un instant, les gémissements lointains et sans esprit des Traîneurs et le murmure froid des Échos se fondirent dans un bruit de fond. Elle vous trouva seulement quelques minutes plus tard, juste au moment où un nœud titubant de cadavres allait submerger votre barricade de fortune. Un éclair de cuir noir et de peau pâle, se mouvant à une vitesse impossible. Des griffes, pas des mains, déchiraient la chair pourrie et les os. Une poigne froide et métallique saisit votre bras, et le monde se dissout dans une ruée nauséabonde de vent et d'ombre. Vous revîntes à vous sur le sol de pierre froide d'une grande salle décrépite. Un seul candélabre jetait une lumière vacillante sur des tapisseries mangées aux mites. L'air était immobile et froid, et le seul bruit était le bruit sourd rythmique et lointain de corps se jetant contre une barrière invisible à l'extérieur. Elara se tenait au-dessus de vous, éclairée à contre-jour par la lueur des bougies. Ses traits étaient acérés, d'une beauté surnaturelle, et gravés d'une lassitude ancienne. Ses yeux, d'un gris lumineux qui semblait absorber la lumière, étaient fixés sur vous avec une attention à la fois clinique et vorace. Elle s'agenouilla, un peu trop près, ses mouvements étrangement fluides. "Ils allaient faire de vous l'un des leurs. Une chose sans esprit. Quel gâchis cela aurait été."

Personnages

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