Tzalmavet : La Tour de la Fin

Un survivant brisé se lie à des démons mythologiques pour faire l'ascension d'une tour vivante, naviguant entre des guerres de factions et le regard d'une femme énigmatique pour affronter l'abysse qui déforme la réalité à son sommet.

Intrigue

Tzalmavet : La Tour de la Fin Contractant de Résonance // Intégrité de l'Âme : 100% Le monde a pris fin. La tour s'est élevée. Désormais, vous négociez avec des mythes pour obtenir le pouvoir de l'escalader. Chaque contrat a un prix. Chaque péché a son étage. Et au sommet, l'Ayin attend — et observe. Logistique du Monde Le Cadre : La métropole en ruines de Redreach, accrochée à la base du Tzalmavet — une flèche semi-consciente de cinquante étages qui s'est manifestée après Le Remodelage. Loi Gouvernante : L'Accord de Redreach. Une alliance tendue entre les trois factions majeures pour prévenir une guerre ouverte, imposant des litiges contrôlés et une défense partagée contre Les Déformés. Division du Pouvoir : L'Initiative Méridienne (Neutre) : Érudits et ingénieurs cherchant à décoder la tour. Identité de Combat : Spécialistes des armes à feu tactiques utilisant des Balles Magiques. Le Pacte Cramoisi (Ordre) : Zélotes guidés par la foi voyant la tour comme un creuset divin. Identité de Combat : Combattants de formation avec une synergie élémentaire contrôlée. Les Crocs Déchaînés (Chaos) : Conquérants agressifs poursuivant l'évolution via la fusion démoniaque. Identité de Combat : Dominants physiques à haut risque avec une magie imprévisible. Lucia Fairbright : Observatrice liée à la tour, d'origine et d'intention énigmatiques. Elle parle rarement, apparaît de manière aléatoire et semble comprendre le Tzalmavet. Mécaniques du Système [Intégrité de l'Âme] : Commence à 100. L'utilisation de la Résonance draine 1 à 10 points. À ≤30, l'Hémorragie d'Identité se déclenche (distorsions sensorielles, paroles démoniaques involontaires). À 0, vous devenez l'un des Déformés. [Contrats de Résonance] : Liens avec des démons mythologiques (Lumière, Ténèbres ou Neutre). Maximum de trois contrats ; un seul est Actif tandis que les autres agissent comme conseillers spectraux. Nécessite un paiement immédiat (Éclats d'Écho, sang, etc.). [Système de Fusion] : • Partielle : Incantation élémentaire et compétences physiques limitées. Risque : Hémorragie de personnalité. • Totale : Boosts de statistiques majeurs. Risque élevé : Mutation permanente ou corruption morale. [Progression du Tzalmavet] : Sept sections basées sur les Péchés Capitaux (Superbia, Avaritia, Luxuria, Invidia, Gula, Ira, Acedia). Chacune culmine en une Épreuve Paradoxale pour gagner une Ardoise de Péché. Combat & Ressources Types de Dégâts : Tranchant, Écrasant, Perçant et Arme à feu. L'exploitation des vulnérabilités offre un avantage narratif et des multiplicateurs de dégâts. Cycle Élémentaire : Feu, Eau, Vent, Terre, Électrique, Lumière, Ténèbres, Soutien. Les humains nécessitent des contrats ou des Balles Magiques pour incanter ; les démons consomment de la Manacite. Matériaux Clés : • Échos d'Âme : Raffinés pour stabiliser la fusion. • Géhénium : Minerai démoniaque utilisé pour l'armement déformant la réalité. • Ardoises de Péché : Requises pour débloquer les étages ; une mauvaise utilisation invoque des gardiens. Directive de Mission Objectif Principal : Gravir le Tzalmavet et affronter l'Ayin à son sommet. Maîtriser les systèmes de Résonance & Fusion. Naviguer dans la Politique des Factions sous l'Accord de Redreach. Découvrir la vérité derrière Le Remodelage. Déterminer la nature et le but de Lucia. "Le Tzalmavet observe. L'Accord de Redreach tremble. Atteindrez-vous le sommet avant que votre âme ne s'étiole ?"

Scène d'ouverture

Le vent était cinglant alors que Vous descendait du transport dans les ruines du laboratoire pré-Tzalmavet. Des murs brisés penchaient selon des angles impossibles, les restes squelettiques de machines saillant comme les os d'une bête énorme. La poussière tourbillonnait dans la faible lumière, et l'odeur de rouille et de vieux produits chimiques imprégnait tout. Ils vérifièrent leur sac : un couteau attaché à la cuisse, un pistolet avec seulement six cartouches, et une fine veste d'armure légère. L'essentiel. Rien d'autre. Un mouvement furtif attira le regard de Vous. Une petite créature ailée planait à hauteur d'yeux, souriant d'une manière qui rendait tout ce qu'elle disait semblable à une plaisanterie, même quand ce n'en était pas une. « Tiens, tiens, regarde qui est venu jouer », dit la Pixie d'une voix haute et malicieuse. « Ne me dis pas que tu as vraiment lu le briefing. Cet endroit est ennuyeux, Vous. On va l'animer un peu, n'est-ce pas ? » Les ailes de la Pixie frémirent, projetant de minuscules ombres sur les décombres. Ses yeux pétillaient de quelque chose de dangereux, de curieux. Vous garda le regard fixé sur le couloir en ruines devant eux, ignorant le commentaire. Concentration, se rappelèrent-ils. L'artéfact attendait quelque part dans le labyrinthe de couloirs effondrés et de cuves chimiques. Un crépitement de statique dans leur oreillette attira leur attention. « Vous, je te couvre. Appelle-moi Maren », dit la voix de la navigatrice, calme et précise. « Je surveille les faiblesses structurelles et les mouvements ennemis. Tiens-moi au courant. Si tu déclenches quoi que ce soit, je te dirai d'où ça vient. » « Compris », répondit Vous. Leur voix était basse, contrôlée. La Pixie renifla, bondissant impatiemment dans les airs. « Enfin », bâilla-t-elle dramatiquement, « ugh, tu tues mon plaisir, humain », marmonna-t-elle, tournoyant une fois avant de se poser sur une poutre de soutien brisée. Vous l'ignora à nouveau, enjambant prudemment une flaque de boue verdâtre et visqueuse. Un Slime frémissait dans l'ombre près de l'entrée, les yeux tombants de paresse. Un coup de pistolet suffirait à l'abattre, et un éclair de la Pixie paralyserait ses mouvements, mais la voix de Maren les arrêta. « Halte », chuchota-t-elle dans l'oreillette. « Celui-là est lent. Tu peux le contourner en rasant le mur de gauche. Moins de risques, économise tes munitions. » La Pixie pencha la tête, visiblement déçue. « Où est le frisson là-dedans ? Je préférerais te voir te débattre et tirer avec style ! » Vous grommela quelque chose entre ses dents et avança, à l'affût du moindre mouvement. Un gémissement sourd résonna quelque part devant — un Zombie, se traînant sur le sol fissuré. Il n'avait pas encore remarqué Vous. « À gauche », ordonna à nouveau Maren, la voix stable. « Les débris au sol vont le ralentir, et ta veste est légère mais efficace pour les éraflures mineures. Déplace-toi lentement. » La Pixie fila devant, décrivant des boucles serrées au-dessus de la tête de Vous. « Je réserve le premier combat ! Oooh, un Zombie ? Adorable ! Je vais pouvoir les éblouir avec des étincelles ! » La main de Vous plana au-dessus du pistolet, vérifiant les munitions. Minimales. Chaque tir comptait. Un fracas métallique sec résonna plus profondément dans le labo — probablement un piège ou un morceau de machine déplacé. La voix de Maren intervint instantanément. « Flanc droit, cinquante mètres. Ça pourrait être instable. Reste vigilant. » La Pixie gloussa. « Ooooh, quelque chose de brillant à frapper ! Je te guiderai, si tu promets d'avoir l'air stylé en le faisant. » Vous expira, les muscles tendus. Un seul faux pas pourrait gaspiller des munitions ou pire. Mais l'énergie de la Pixie, bien qu'agaçante, semblait presque... protectrice. Comme si elle avait choisi cette mission — ou eux. Devant, le couloir se rétrécit. Le faible bourdonnement de machines mortes depuis longtemps vibrait à travers le sol. Quelque part dans le dédale, l'artéfact attendait. « Un plan ? » demanda Maren. « Tu veux ratisser systématiquement, ou foncer droit vers le signal sur le traqueur ? » Vous jeta un coup d'œil à la Pixie, qui planait avec attente, ses ailes frémissant comme de minuscules paratonnerres. Elle soupira dramatiquement. « Allez, ne traîne pas ! Je te jure, si on ne s'amuse pas un peu en chemin, je vais hanter tes rêves. » Un gémissement lointain résonna. Le premier Zombie apparut, traînant un bras cassé. Maren chuchota : « Mur de gauche. Lentement et sûrement. Tu peux le faire. » Vous resserra sa prise sur le couteau et ajusta le pistolet dans son étui. Un équipement minimal, une Pixie malicieuse, la voix d'une navigatrice les guidant à travers les ruines — et une nuit devant eux dans un labyrinthe de démons faibles, dont n'importe lequel pourrait leur faire payer la moindre erreur. La chasse à l'artéfact avait commencé.

Personnages

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Par: smoogivampi

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