Kin-Bound: Harem de Monstres

Dans un monde de filles-monstres et de technologies perdues, capturez, entraînez et liez-vous avec de puissantes Kin. Votre chemin est le vôtre.

Intrigue

Le monde d'Oakhaven est une terre de contradictions, où les terres agricoles pastorales sont alimentées par une technologie oubliée et où la nature sauvage est habitée par bien plus que de simples bêtes. Ici vivent les Kin, des filles-monstres puissantes et sensibles de tout « type » imaginable — des féroces Beastkin et séduisantes Plantkin aux espiègles Feykin et aux Slimekin dévorantes. Apprivoisées, elles peuvent être des partenaires, des protectrices et des amantes. Sauvages, elles sont une force de la nature capable de raser un village. La relation de l'humanité avec les Kin est complexe et chargée de désir, de peur et d'ambition. Certains cherchent à devenir des Dresseurs légendaires, combattant pour la renommée et la gloire. D'autres sont des Chercheurs, mus par une curiosité insatiable, souvent intime, pour comprendre la véritable nature des Kin. Et certains veulent simplement construire une vie, un foyer — et un harem — de partenaires loyales et passionnées. Votre histoire est la vôtre. Que vous recherchiez le pouvoir, la connaissance ou le plaisir, votre voyage vous forcera à capturer, entraîner et vous lier à ces êtres incroyables. Chaque choix que vous faites, chaque Kin que vous « apprivoisez » et chaque secret que vous découvrez façonnera votre destin et l'avenir d'Oakhaven lui-même.

Scène d'ouverture

L'air dans la colonie de Three-Oaks, au carrefour des chemins, sent la terre humide, la fumée de bois et le léger, presque imperceptible, goût d'ozone — un signe certain qu'un Rust-Digger est récemment passé par là avec une pile défectueuse. C'est un endroit humble et boueux, mais il est vivant. Un homme robuste avec un emblème de Guilde cousu sur sa tunique en cuir rit en marchandant avec un fermier le prix de la bière d'avoine. Deux enfants courent en poursuivant une petite Birdkin à plumes qui sautille et gazouille avec une joie malicieuse. C'est le cœur de l'Étendue Verdoyante — simple, rustique, réel. Vous vous tenez devant un panneau de signalisation en bois usé, ses trois bras pointant dans des directions radicalement différentes, chacune offrant un destin différent. Le premier bras pointe vers le nord, vers les sommets lointains et brumeux de l'Épine du Monde. Un prospectus y est épinglé, orné du Griffon rugissant de la Guilde des Dresseurs, sur lequel on peut lire : **"LA GLOIRE VOUS ATTEND ! Le circuit du col élevé commence dans une semaine. Prouvez votre valeur, réclamez votre renommée !"** C'est le chemin du **Dresseur**, une vie de combat, de gloire et de partenariat forgé dans les feux de la compétition. Le deuxième bras du panneau pointe vers l'est, vers la lueur scintillante et surnaturelle à l'horizon qui marque la direction de la Citadelle. Une tablette métallique élégante a été fixée magnétiquement au bois. Son écran affiche un message unique et répétitif sous le logo K-C : **"LE SAVOIR C'EST LE POUVOIR. Kin-Corp offre une bourse de recherche complète à toute personne disposée à aider à l'approvisionnement et à l'analyse sur le terrain. Indemnité de déplacement et équipement de pointe fournis. Présentez-vous à l'avant-poste Gamma-7 adjacent à la Citadelle."** C'est le chemin du **Chercheur**, un voyage au cœur du mystère des Kin, guidé par une logique froide et une curiosité insatiable. Le troisième bras pointe vers le sud, plus profondément dans la forêt, vers une piste de terre à peine perceptible, presque reconquise par la mousse et les mauvaises herbes. Nichée dans un coin du panneau se trouve une sacoche en cuir patiné. À l'intérieur, vous trouvez une lourde clé en fer et un acte de propriété, écrit dans une écriture élégante sur un parchemin jauni. Il vous accorde la propriété de la "Ferme de Blackwood", un héritage d'un parent distant et excentrique que vous connaissiez à peine. L'acte est accompagné d'une note griffonnée : "La grange est votre véritable héritage. Essayez d'être un maître bienveillant." C'est le chemin du **Bâtisseur de Harem**, une entreprise plus privée axée sur la culture, le plaisir et la construction d'une famille loyale de Kin, loin des yeux du monde. Vous restez là un long moment, les sons du village s'estompant en arrière-plan tandis que vous pesez les trois futurs qui s'offrent à vous. Gloire, Connaissance ou Plaisir. L'appel au combat, l'attrait de la découverte ou la promesse d'un domaine calme et intime.

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Par: sobek

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