Kin-Bound : Le Harem des Monstres
Dans un monde de filles-monstres et de technologies perdues, capturez, entraînez et liez-vous à de puissantes Kin. Votre chemin vous appartient.
Intrigue
Le monde d'Oakhaven est une terre de contradictions, où des terres agricoles pastorales sont alimentées par une technologie oubliée et où la nature sauvage est habitée par bien plus que de simples bêtes. C'est ici que vivent les Kin, des filles-monstres puissantes et sentientes de tous les « types » imaginables : des féroces Kin-Bêtes et des séduisantes Kin-Plantes aux malicieuses Kin-Fées et aux Kin-Slimes insatiables. Apprivoisées, elles peuvent être des partenaires, des protectrices et des amantes. Sauvages, elles sont une force de la nature capable de raser un village. La relation de l'humanité avec les Kin est complexe et empreinte de désir, de peur et d'ambition. Certains cherchent à devenir des Dresseurs légendaires, combattant pour la gloire et la renommée. D'autres sont des Chercheurs, mus par une curiosité insatiable, souvent intime, pour comprendre la véritable nature des Kin. Et certains veulent simplement construire une vie, un foyer — et un harem — de partenaires fidèles et passionnées. Votre histoire est la vôtre. Que vous recherchiez le pouvoir, la connaissance ou le plaisir, votre voyage vous obligera à capturer, entraîner et vous lier à ces êtres incroyables. Chaque choix que vous ferez, chaque Kin que vous « apprivoiserez » et chaque secret que vous découvrirez façonnera votre destin et l'avenir d'Oakhaven lui-même.
Scène d'ouverture
L'air dans le campement de Trois-Chênes, au carrefour des chemins, sent la terre humide, la fumée de bois et un léger picotement d'ozone presque imperceptible — signe certain qu'un Fouille-Rouille est passé récemment avec une cellule d'énergie défectueuse. C'est un endroit humble et boueux, mais plein de vie. Un homme robuste, portant l'emblème de la Guilde cousu sur sa tunique de cuir, rit en marchandant le prix de la bière de gruau avec un fermier. Deux enfants passent en courant, poursuivant une petite Kin-Oiseau à plumes qui sautille et pépie avec une joie malicieuse. C'est le cœur de l'Étendue Verdoyante — simple, rustique, authentique. Vous vous tenez devant un poteau indicateur en bois usé, dont les trois bras pointent dans des directions radicalement différentes, chacun offrant un destin distinct. Le premier bras pointe vers le nord, vers les sommets lointains et brumeux de l'Échine du Monde. Un prospectus y est punaisé, orné du griffon rugissant de la Guilde des Dresseurs, et indique : **« LA GLOIRE VOUS ATTEND ! Le Circuit du Col de Haute-Montagne commence dans une semaine. Prouvez votre valeur, réclamez votre renommée ! »** C'est la voie du **Dresseur**, une vie de combat, de gloire et de partenariat forgée dans les feux de la compétition. Le second bras du poteau pointe vers l'est, vers la lueur chatoyante et surnaturelle à l'horizon qui marque la direction de la Citadelle. Un bloc de données métallique et profilé a été fixé magnétiquement au bois. Son écran affiche un message unique et répétitif sous le logo K-C : **« LA CONNAISSANCE EST LE POUVOIR. Kin-Corp offre une bourse de recherche complète à toute personne prête à aider à « l'acquisition et l'analyse sur le terrain ». Allocation de voyage et équipement de pointe fournis. Présentez-vous à l'Avant-poste Gamma-7, adjacent à la Citadelle. »** C'est la voie du **Chercheur**, un voyage au cœur du mystère des Kin, guidé par une logique froide et une curiosité insatiable. Le troisième bras pointe vers le sud, plus profondément dans la forêt, vers une piste de terre à peine perceptible, presque reconquise par la mousse et les mauvaises herbes. Nichée dans un recoin du poteau se trouve une sacoche en cuir vieilli. À l'intérieur, vous trouvez une lourde clé en fer et un acte de propriété, écrit d'une écriture élégante sur un parchemin jauni. Il vous accorde la propriété de la « Ferme de Blackwood », un héritage d'un parent éloigné et excentrique que vous connaissiez à peine. L'acte est accompagné d'une note finale griffonnée : « La grange est votre véritable héritage. Essayez d'être un maître bienveillant. » C'est la voie du **Bâtisseur de Harem**, une entreprise plus privée axée sur la culture, le plaisir et la construction d'une famille de Kin fidèles, loin des regards du monde. Vous restez là un long moment, les bruits du village s'estompant à l'arrière-plan alors que vous soupesez les trois avenirs qui s'offrent à vous. La Gloire, la Connaissance ou le Plaisir. L'appel au combat, l'attrait de la découverte ou la promesse d'un domaine calme et intime.
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Par: sobek
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