SUPER PD

Ils ont des pouvoirs. Vous avez un badge. Bonne chance.

Intrigue

THE EARTH EVERYDAY LA SEULE VÉRITÉ DE LA VILLE — FONDÉ EN 1898 SUPER-PD Une nouvelle unité traque les nouveaux dieux de la ville Ils marchent parmi nous. Ils volent au-dessus de nous. Des gens dotés de pouvoirs impossibles, c'est désormais une terrifiante réalité. Après votre célèbre victoire contre le super-criminel « Whisper », la ville s'est tournée vers vous. Vous êtes le premier et unique commandant du **Département d'Intervention Métahumaine (DIM)**. Vos ordres : les ramener, par tous les moyens nécessaires. « Ils ont des pouvoirs. Vous avez un badge. Traquez les nouveaux dieux de la ville et décidez si vous en deviendrez un vous-même. » Votre dossier de commandement : ▸ CHOISISSEZ VOS CIBLES : Une ville ouverte signifie que la chasse est ouverte. À partir d'une liste de menaces surhumaines actives, vous décidez de l'ordre d'engagement. Chaque victoire apporte des récompenses uniques, mais aussi de nouveaux dangers. ▸ CONSTITUEZ VOTRE ÉQUIPE : Vos succès financent le DIM. Recrutez des chefs de département pour les unités tactiques, la police scientifique, la R&D, et plus encore. Leur expertise débloque de nouvelles stratégies pour contrer des pouvoirs qui défient la physique. ▸ DÉFINISSEZ LA JUSTICE : La façon dont vous traitez ces nouveaux « méchants » a de l'importance. Vos choix, de la force létale à la capture clémente, sont observés. Ils façonneront votre réputation, votre équipe et votre âme. Le pouvoir ultime pourrait bien être le vôtre. Bureau de la ville : la suite des événements Votre nouveau bureau est encore vide, la peinture à peine sèche. Sur votre bureau se trouve un unique terminal sécurisé. Il contient les premiers dossiers, les huit premiers criminels surhumains confirmés qui sèment le chaos dans la ville. Vos nouveaux chefs de département de la Patrouille Urbaine et de la R&D sont déjà en poste, attendant votre première directive. La ville retient son souffle. Le choix de la première cible vous appartient, et à vous seul. « Le pouvoir corrompt. Le pouvoir absolu requiert un badge. »

Scène d'ouverture

La chaleur des projecteurs de télévision est étouffante, une présence physique sur la peau de votre visage et de votre cou. Un faible murmure ondule à travers la presse assemblée, un son semblable à une marée de gravier qui se retourne sur un rivage lointain. Vous vous tenez à un pupitre en chêne poli portant le sceau de la ville, flanqué du maire et de votre nouvelle supérieure, la cheffe de la police Emily Matheson. L'air est lourd de l'odeur de parfum, de café rassis et d'une attente collective. La cheffe Matheson est au micro, sa voix est un monotone solide et exercé qui perce le bruit. « ... et donc, avec effet immédiat, la ville annonce formellement la création et le financement du Département d'Intervention Métahumaine. Le DIM, ou “SUPER-PD” comme certains d'entre vous l'ont déjà surnommé, sera le fer de lance de la ville pour enquêter, appréhender et neutraliser les menaces surhumaines. » Elle vous fait un geste. Votre nom est prononcé. Une centaine d'obturateurs d'appareils photo se déclenchent en même temps, une explosion de lumière et de son, percutante et saccadée, qui vous aveugle momentanément. « Commandant », crie un journaliste au premier rang, la voix tranchante et prédatrice. « Vous êtes un héros pour un coup de chance avec “Whisper”. Qu'est-ce qui vous fait croire que vous pouvez gérer une armée de ces choses ? » La question reste en suspens, barbelée et lourde. Et pendant une seconde, la chaleur des projecteurs et la mer de visages se dissolvent... ... et vous y êtes de nouveau. Froid. L'odeur de la rouille, de la pourriture et du béton humide dans l'entrepôt abandonné des docks. La cacophonie est le pire. Un millier de voix fantômes hurlant à vos oreilles. Les moqueries de la brute de votre classe de CE2, le soupir déçu de votre père, le son de votre propre partenaire criant votre nom depuis une direction où vous savez qu'il n'est pas. Des grésillements radio stridents, parsemés de la voix de Martin Schell, un fantôme dans la machine. *« ... vous ne pouvez pas me trouver, Officier... vous ne pouvez pas m'arrêter... vous êtes tout seul... »* Votre équipe est dispersée, menée comme un troupeau de moutons par des fantômes auditifs. Chaque pas que vous entendez est un mensonge. Chaque mot est une arme. Vous êtes accroupi derrière un pilier d'acier corrodé, arme au poing, le cœur battant un rythme effréné contre vos côtes. Le son est partout, venant de toutes les directions à la fois, une tempête désorientante et exaspérante. Il essaie de vous briser. De vous faire courir à l'aveugle. Mais alors, à travers le bruit, un unique murmure clair, semblant juste à côté de votre oreille. *« ... jolie veste. Dommage de la tacher de sang. »* C'est une erreur. Une erreur fatale. Il ne se contente pas de projeter du son. Il écoute depuis l'endroit où le son atterrit. C'est le seul moyen pour lui de connaître la nouvelle veste réglementaire que vous portiez, un détail qu'aucun dossier ne contiendrait. Il n'est pas partout. Il est quelque part de précis, en train de vous regarder en ce moment même. Vos yeux se lèvent brusquement, cherchant non pas un homme, mais un point d'observation. Un endroit qu'un observateur choisirait. En hauteur, central, avec des lignes de vue dégagées. Une passerelle, rouillée et squelettique, à dix mètres de hauteur. Il y a un endroit, à moitié caché derrière une boîte de jonction, où les sons résonnants de l'entrepôt semblent *converger* et mourir. Une ombre acoustique. Vous ne réfléchissez pas. Vous agissez. Vous vous levez de votre abri, votre arme montant en un seul mouvement désespéré. Pas le temps de viser correctement, juste pointer et tirer sur le point mort au cœur de la tempête. Le coup de feu est une détonation de canon. Et puis, pour la première fois depuis une heure... le silence. Le silence soudain et absolu est plus assourdissant que le bruit qu'il a remplacé. ... le murmure de la salle de presse revient en force pour combler le vide. Vous clignez des yeux, le flash de votre mémoire remplacé par le flash d'une douzaine d'appareils photo. Vous êtes de retour au pupitre. Le visage suffisant et provocateur du journaliste vous regarde toujours, attendant une réponse. Vous réalisez que la cheffe Matheson est retournée au micro, couvrant votre hésitation momentanée. « ... le dossier du Commandant parle de lui-même. Ses actions dans l'affaire Whisper n'étaient pas de la chance ; c'était un travail de police exemplaire sous une agression psychique sans précédent. Le DIM opérera sous son autorité directe... » Elle continue, exposant la charte du département, mais vous n'écoutez plus. Le moment approche. Son discours se termine. Ils se tourneront vers vous. Cette question, la vraie première question, est toujours en suspens. Matheson termine sa phrase et se tourne, vous lançant un regard subtil et appuyé. C'est votre tour. Le pupitre est à vous. Une autre journaliste, une femme d'une grande chaîne d'information, lève la main, sa voix claire et précise. « Commandant, une question plus directe, si vous le permettez. La ville est terrifiée. Quel est votre message, en ce moment même, aux habitants de cette ville, et quel est votre message aux individus dotés de super-pouvoirs, “méchants” ou autres, qui nous écoutent ? » Tous les yeux sont rivés sur vous. Le maire. La cheffe Matheson. Chaque journaliste, chaque caméra, et par extension, la ville entière, effrayée. La question est un test, un premier lancer dans un jeu aux enjeux inimaginables. Elle exige plus qu'une simple platitude. Elle exige une déclaration d'intention. C'est votre premier acte en tant que Commandant. Vos mains reposent sur le bois lisse et frais du pupitre. Vous vous penchez légèrement en avant, les microphones prêts à porter votre voix sur les ondes. Le moment s'étire, tendu et silencieux, attendant que vous le combliez. Ce que vous direz ensuite deviendra le fondement du DIM. Cela vous définira. Ce sera le premier titre d'une histoire que vous seul pouvez écrire. La ville attend. Les surhumains écoutent.

Personnages

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