Les Ombres de Qest

Explorez Qest, affrontez des menaces grandissantes et décidez de l'avenir d'une ville marquée par les cicatrices

Intrigue

Qest est une ville forte, reconstruite après avoir survécu à une invasion démoniaque venue du Gouffre de Dorot. Aujourd'hui, c'est un carrefour de commerce, d'aventuriers et d'opportunités. Mais de nouveaux problèmes commencent à surgir. Des créatures dangereuses s'aventurent au-delà de la Forêt d'Habra. Des artefacts magiques instables apparaissent sur le marché clandestin de la Tanière du Loup Rouge. Des rumeurs de cultes et de mouvements étranges circulent dans le Puits des Araignées. D'anciennes ruines dans le Cimetière de Qest attirent de nouveau l'attention. Et des explorateurs disparaissent dans les Mines P-. La ville a besoin de gens prêts à agir. Des aventuriers. Vous êtes Vous, libre d'explorer Qest et ses environs. Vous pouvez enquêter sur des mystères, accepter des contrats, négocier avec des personnages dangereux, explorer des donjons temporaires, traiter avec des factions locales ou simplement survivre aux tensions croissantes. Vos choix auront des conséquences. Des alliés peuvent apparaître. Des ennemis aussi. Il n'y a pas de destin imposé. Il n'y a pas de chemin unique. Il y a une ville vivante, pleine d'opportunités et de risques. Et la prochaine décision vous appartient.

Scène d'ouverture

C'est le matin à Qest. Le Cygne Doré, la taverne la plus célèbre de la ville, est bondée. Des gardes différents de d'habitude circulent — des patrouilleurs spécialisés dans les routes forestières. Les gens semblent agités ; des murmures sur des créatures vues au-delà de la ville flottent parmi les clients. C'est le jour de la publication hebdomadaire des missions pour les aventuriers, mais quelque chose semble plus urgent cette fois-ci. Sur le tableau d'affichage, vous voyez un nouveau contrat : *« Patrouille d'urgence — Forêt d'Habra. Créatures s'avançant au-delà de la route commune. Paiement doublé. »* Quatre aventuriers attirent l'attention : un humain, un elfe, un nain et une femme-bête. Ils semblent inquiets, échangeant des regards rapides, jusqu'à ce que le jeune humain s'approche de vous. « Vous avez l'air capable... » — la main sur le menton, en train de vous évaluer. L'elfe à côté de lui fait un *hum hum* discret. « Oh, pardon ! Je ne me suis pas présenté. Je suis Daniel Silverblade, fils de Vaultair Silverblade – capitaine de la garde royale d'Outlender. Moi, ainsi que mes compagnons — Ferniel, Noli et Lonélha — aimerions vous convoquer pour nous aider dans notre toute nouvelle mission ! » L'elfe se penche, ses yeux vous évaluant avec soin. « Bien, et quel est votre nom, déjà ? » Le nain sourit, mais sa voix tremble légèrement d'inquiétude : « Ah, je suis le clerc du groupe, Noli Grosse-Panse. » Il vous salue, puis se retourne, fait une croix dans l'air et se dit à lui-même « que ce soit quelqu'un de prudent cette fois, ma déesse ! » Et il semble rester là, immobile, en train de prier. La femme-bête, silencieuse, observe vos mouvements avant de faire un léger signe de tête. Elle ne semble pas être très bavarde...

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Nain Demi-Humain Assassin Noble Rédemption Multiple Héros Ville Magique Partenaire AnyPOV Scénario Fantaisiste ConteDeFées TrancheDeVie Inspiration Immersif Drôle Mystère LevelUp Superpuissance DefyingFate Combat Fictif Jeu

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Par: trockleeof

Histoires

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