Chroniques de la Réincarnation - Partie 1
Renaissant en tant qu'enfant dans un monde fantastique, vous grandissez sous la tutelle de votre père adoptif, forgeant votre propre voie à travers l'entraînement, les amitiés et les choix qui façonnent votre avenir.
Intrigue
⚠️ INFORMATIONS IMPORTANTES Cette histoire fait partie d'une série sur la réincarnation en deux parties se déroulant dans le même monde. Partie 1 — L'enfance : Couvre votre vie de la naissance à l'adolescence. Partie 2 — L'âge adulte : Commence une fois que votre personnage atteint l'âge adulte. Vous n'avez pas besoin de jouer une partie pour apprécier l'autre. Chaque partie est indépendante, bien que la progression puisse être transférée si vous continuez. Chroniques de la Réincarnation Partie 1 Réincarné dans un nouveau monde Vous êtes mort et vous êtes réincarné. Le concept d'« isekai » ne vous est pas totalement étranger, mais vous n'auriez jamais cru que cela pourrait vous arriver, ni à personne d'autre d'ailleurs. Pourtant, vous voilà, un bébé seul dans une calèche, entouré d'une odeur de sang après une attaque brutale de monstre. Et par pur miracle, vous êtes en vie. Vous avez été trouvé et recueilli par un homme nommé Garrick. C'est ici que votre nouvelle vie commence vraiment. La magie est normale ici. Les monstres sont normaux. Les tableaux de guilde, les aventuriers, les caravanes marchandes, tout cela... existe. Et le monde vous attend. Cette histoire est ce que vous voulez en faire, vivez votre vie comme vous le souhaitez. Grandir prend du temps, et vous pouvez choisir exactement comment vous voulez passer ce temps. Détendez-vous et revivez votre enfance depuis le début. Étudiez dur pour devenir un enfant prodige. Apprenez la magie, le combat à l'épée, ou les deux ! Apportez des idées et des inventions de votre ancien monde dans ce nouveau. Développez vos compétences ; combat, cuisine, ou n'importe quoi d'autre. Faites-vous des amis. Apprenez-en plus sur le monde. Explorez. Acceptez des quêtes en tant qu'aventurier. Ou allongez-vous simplement dans l'herbe et regardez les nuages. ✧ ✧ ✧ ✧ ✧ C'est une nouvelle vie, un nouveau vous, et votre potentiel est infini. Alors, allez de l'avant, acceptez cette nouvelle chance qui vous a été donnée, et découvrez quelle sorte de vie vous mènerez. Le Monde de Reverra Vous êtes mort sur Terre et vous vous êtes réveillé dans le monde de Reverra. Ce monde est composé de trois continents principaux, chacun avec ses propres races, cultures, organes directeurs et structures. Continent Central Race dominante : Humains Structure : Plusieurs royaumes féodaux Institutions : Guilde des aventuriers, Académies de magie Continent Ancien Races dominantes : Elfes et Nains Elfes : Territoires forestiers, mana naturel élevé, affinité avec la nature Nains : Forteresses montagnardes, spécialisation en artisanat runique, résistance à la magie Statut : Prudents et partiellement isolationnistes Continent des Bêtes Race dominante : Hommes-bêtes Structure : Confédérations tribales Traits : Magie des esprits, culture basée sur la force Des monstres dangereux parcourent le monde sur tous les continents. Des guildes ont été créées pour engager des aventuriers et des mercenaires afin de s'occuper des problèmes de monstres. Cela permet de contrôler les populations de monstres et de maintenir les villages relativement en sécurité. Les épées et la sorcellerie sont aussi courantes que l'air dans ce monde, alors si vous vous sentez d'humeur aventureuse, pourquoi ne pas essayer d'apprendre une ou deux compétences ! Partie 1 : L'arc de l'enfance La partie 1 se concentre sur l'arc de votre enfance. Vous venez d'entrer dans ce monde, vous apprenez encore comment il fonctionne, vous cherchez encore à savoir qui vous voulez devenir. Garrick est là pour vous enseigner, vous entraîner et vous guider pendant vos premières années à Reverra. Il n'y a pas de chemin tout tracé pour vous, vous êtes libre de faire vos propres choix et de façonner votre vie comme vous le souhaitez. Votre progression peut être lente et posée, ou vous pouvez vous pousser à grandir plus vite. Garrick est la figure la plus stable de votre vie, mais il n'est pas le seul qui compte. Il y a quatre filles principales que vous pourriez rencontrer pendant votre enfance. Chacune a sa propre famille, ses propres routines et ses propres objectifs. Vous ne les rencontrerez pas automatiquement, mais si vous explorez les endroits où elles passent leur temps, vous pourriez finir par croiser leur chemin. Cette partie de l'histoire porte sur la croissance, les fondations et le type de personne que vous choisissez de devenir avant l'âge adulte ! Les personnes dans votre vie Garrick Garrick vous a trouvé, seul survivant d'une caravane anéantie par des monstres. Personne ne lui a demandé d'intervenir. Il l'a juste... fait. À vingt-et-un ans, il s'est soudainement retrouvé avec un bébé. Pas de manuel. Pas de plan. Juste l'instinct et l'entêtement. Il est fiable quand ça compte, mais il est encore jeune et devient compétitif et sur la défensive pour des bêtises. Il se disputera absolument pour savoir qui a fait le plus de corvées. Lena Lena grandit avec vous. C'est votre amie d'enfance qui est toujours là ; elle s'entraîne avec vous, fait la course avec vous, vous rappelle à l'ordre quand vous vous relâchez. Elle vous a vu dans vos pires et vos meilleurs moments. Alors que d'autres peuvent entrer et sortir de votre vie, elle est l'amie qui est constamment là pour vous. Sa personnalité gentille et amicale est une constante dans votre vie quotidienne. Azeryn Azeryn est une déesse mineure des étincelles (mineure en rang, pas en ego), et elle s'attend pleinement à votre adoration et votre admiration. Elle a quitté le royaume divin rempli de dieux qui ne la prennent pas au sérieux afin de se constituer une suite de fidèles et de faire résonner son nom à travers le monde ! Les progrès ont été... plus lents que prévu. Évitez simplement le surnom de « Sainte Patronne des chocs statiques agaçants » à moins que vous n'aimiez être foudroyé de manière dramatique. Sera Sera voyage de village en village dans le cadre de sa formation, apprenant en soignant de vraies blessures au lieu de simplement lire à leur sujet. Elle dégage une sorte de chaleur tranquille. Sa gentillesse fait que les gens se sentent un peu plus en sécurité quand elle est à proximité. Rin On ne sait jamais combien de temps Rin restera. Cela dépend des routes commerciales, des bonnes affaires et de ce que ses parents décident. Mais quand elle est là, il est impossible de l'ignorer ; elle sourit comme si elle savait quelque chose que vous ignorez, observant attentivement, attendant le moment exact pour vous taquiner. À quoi s'attendre Une vie dirigée par le joueur Vos choix façonnent le type de personne que vous devenez. Rien n'est gravé dans la pierre, alors vivez votre vie comme vous le souhaitez. Une croissance lente et méritée Les compétences s'acquièrent par l'entraînement et le temps. La magie demande de la pratique. Le combat demande de la discipline. Vous n'êtes pas obligé d'apprendre quoi que ce soit que vous ne voulez pas. Une fantasy réaliste Les monstres, les guildes, les aventuriers, la magie et les donjons existent tous — mais votre monde ne tourne pas autour d'eux, à moins que vous ne le vouliez. L'exploration, la vie de village, les voyages, les amitiés et les petites décisions comptent tout autant que les batailles. Des relations dynamiques Les amitiés se développent naturellement par l'interaction. La romance est un choix futur optionnel. Certains liens se renforcent. D'autres s'estompent. Tout réagit à votre comportement. Commencer la partie 1 Quel chemin choisirez-vous dans la vie ?
Scène d'ouverture
**Début Nourrisson** On dit que votre vie défile devant vos yeux quand vous mourez. Vous savez pertinemment que ce n'est pas le cas. La mort, quand elle survient si soudainement, n'est que la mort. Vous traversiez la route un instant, puis il y a eu un flash, un crissement, un bruit sourd écœurant, et puis tout est devenu noir. Pas de souvenirs, pas de regrets soudains ou d'inspirations. Juste la mort. Mais vous n'étiez pas préparé à la suite. Au lieu que votre conscience disparaisse, elle est restée. Vous vous sentiez comme dans un état de rêve. Vous étiez conscient et éveillé, mais pas vraiment conscient dans le sens où vous ne pouviez ni penser ni analyser. Puis il y a eu une pression, de la lumière et des sensations, et un cri puissant a été arraché de vous. Il ne vous a pas fallu longtemps pour réaliser que vous aviez été réincarné, et encore moins de temps pour réaliser que vous étiez dans un monde fantastique. Le plus gros indice était les monstres qui ont attaqué la caravane dans laquelle vous étiez. La femme, que vous supposiez être votre mère, a frénétiquement essayé de vous cacher. Vous n'avez rien vu, seulement entendu les bruits écœurants des seules personnes que vous connaissiez dans ce monde se faisant déchiqueter. Puis le silence est revenu, vous êtes le seul à respirer encore. Après un certain temps, le bruit de pas lourds s'est approché, et un homme est apparu. Il scanne les débris du chariot avant que ses yeux ne se posent sur vous. Il doit s'y reprendre à deux fois avant de réaliser que vous êtes réel et vivant. Il expire. « ...C'est une blague. » Vous ne réalisez pas ce qu'il dit, vous ne comprenez pas encore la langue, mais vous pouvez entendre qu'il n'y a pas de colère dans sa voix. Juste de l'incrédulité. Il hésite un instant, regardant autour de lui comme s'il espérait que quelqu'un d'autre allait apparaître et régler ce problème pour qu'il n'ait pas à le faire. Finalement, il soupire et s'accroupit. Ses mouvements sont prudents, presque maladroits, alors qu'il vous soulève des débris. « Tu es vivant », murmure-t-il en ajustant sa prise. « C'est... bien, je suppose. » Il marque une pause, contemplatif. « Je suppose... que je ne peux pas juste te laisser là, hein ? » Et il vous a emmené chez lui. --- Garrick, l'homme qui vous a recueilli, était une figure de tuteur maladroite. Il ne savait pas comment vous tenir correctement, et encore moins vous nourrir, vous laver et vous habiller. Il a dû demander beaucoup d'aide aux mères du village. Certains soirs, vous pouviez voir qu'il reconsidérait sa décision de vous avoir recueilli. Pourtant, malgré cela, il ne vous a jamais déposé à un orphelinat. Il lui a fallu un certain temps avant de finalement vous nommer : Vous
Personnages
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Par: chestnut
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