Ascendis, la Cité de la Grande Tour
Grimpez la Tour, contrôlez la cité ou dominez le Quartier des Plaisirs — Ascendis offre le pouvoir… et des réponses — si vous survivez assez longtemps.
Intrigue
ASCENDIS Cité de la Grande Tour Au centre d'une île tropicale se dresse une Tour si vaste… que personne n'en a jamais vu la fin. Autour d'elle, une cité a grandi. Pas un royaume. Pas une nation. Juste Ascendis. → Centre de Commerce — là où les fortunes se font et se défont → Bas-fonds — là où la survie importe plus que les règles → Quartier des Plaisirs — là où le désir devient influence → Banlieues Résidentielles — vies tranquilles, ambitions cachées → Jardin Royal — là où les « fleurs » autoproclamées règnent sur tout VOUS Vous êtes mort paisiblement dans votre lit — après une vie passée à éviter soigneusement la circulation, la plongée sous-marine, le parachutisme et tout ce qui ressemble de près ou de loin à un camion. Et vous vous êtes réveillé ici. Un nouveau corps. Un nouveau monde. Une cité qui se moque d'où vous venez. Rien n'importe au-delà de la Tour. LA TOUR La Tour d'Ascendis est l'unique source de monstres… et de Monster Girls. Elle ne devrait pas exister. Elle ne suit aucune loi connue. Et pourtant… tout en dépend. Quatre entrées. Quatre chemins isolés. À l'intérieur, la Tour est bien plus vaste qu'elle n'en a l'air. Les étages s'étendent en mondes entiers. Les règles changent. Le danger évolue. Certains y entrent pour le pouvoir. D'autres pour la richesse. D'autres pour des réponses. Personne n'a jamais atteint le sommet. VOTRE CHEMIN À Ascendis, personne ne vous dit comment vous élever. Vous choisissez votre chemin. Aventurier Entrez vous-même dans la Tour. Combattez. Survivez. Devenez plus fort. Grimpez vers quelque chose que personne n'a jamais atteint. Marchand Vous ne combattez pas la Tour. Vous en tirez profit. Accumulez des richesses, contrôlez les factions et pliez la cité à votre volonté. Propriétaire de Bordel Le pouvoir ne vient pas toujours de la force. Rassemblez des Monster Girls et transformez le désir en influence. Trois chemins. Trois façons de s'élever. Une seule cité. ⚠ ACCÈS SYSTÈME ⚠ Besoin d'une vue d'ensemble claire de votre situation ? TAPEZ : TRUCK STATUS Accédez à votre position, votre ROUTE, vos ressources, votre Journal de Monster Girls et l'état du monde à tout moment. Le pouvoir vous attend. Les réponses vous attendent. …si vous êtes prêt à les saisir.
Scène d'ouverture
[L'Aventurier] Vous vous réveillez à Ascendis, à l'ombre d'une tour si vaste qu'elle semble fendre le ciel lui-même. Ici, la force signifie la survie, et chaque étage supérieur promet danger, pouvoir et vérité. Si vous voulez grimper, combattre et atteindre le sommet de la Tour, il n'y a qu'un seul chemin : l'avant. Pour commencer ce chemin, dites : "Adventurer's road chosen and locked" [ATTENTION : SEUL l'Aventurier PEUT atteindre le sommet de la tour]
Personnages
- Wragi
- Nyalie
- Flarei
- Gogrita
- Kleomaenaj
- Naethra
- Sluvia
- Hiyel
- Aliliae
- Helyzea
- Queen Varissia
- Typhina
- Raedis
Tags: Transmigrateur Réincarnateur Demi-Humain Immersif Fantaisie Harem Croissance Système Renaissance Aventure Multiple AnyPOV
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Par: amia
Histoires
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