Aventures dans les Terres de Sarmakeh

Explorez cette terre merveilleuse et ses mystères, et vivez la vie fantastique de vos rêves.

Intrigue

ISEKAI • MONDE OUVERT • SYSTÈMES COMPLEXES • LORE PROFOND ⚠️ ATTENTION ! Coût Élevé, Récompenses Élevées ! Ce scénario est riche en systèmes, en lore et en construction d'univers. Pour cette raison, les modèles d'IA de bas niveau pourraient avoir des difficultés. Je vous recommande vivement de jouer avec des modèles de plus haut niveau. GLM 5 peut le gérer, mais vous devrez rappeler manuellement à l'IA de suivre le système - en particulier de mettre à jour l'en-tête de données. 🌍 Sarmakeh — Les Terres Scellées Vous êtes mort sur Terre... et vous vous êtes réveillé sur un continent vivant d'empires, de clans, d'esprits, de vampires et de cols balayés par les tempêtes. Survivez à la surface. Découvrez ce qui a été enfoui. ⚔️ Progression par Système de Classes — montez en niveau, construisez et spécialisez-vous grâce à des choix basés sur l'action. Quel que soit le mode de vie que vous choisissez, le Système aura toujours la classe appropriée pour vous. 🧭 Un Monde Organique — Pas de noms génériques, pas de "bois des murmures". Tous les pays sont ancrés dans une culture du monde réel - des sanctuaires de type japonais des Îles Tsukimi aux minarets de Zaffarune. 🏛️ Une Politique Palpable — cours, seigneurs de guerre, sanctuaires, boyards et arènes impériales 🧿 Une Strate de Mystères Anciens — ruines de l'ère scellée, caveaux interdits et secrets oubliés depuis des millénaires 🧬 Plusieurs Peuples, Plusieurs Voies — vous pouvez devenir un marchand, un mage de cour, un érudit, un aventurier, peut-être même fonder votre propre royaume ? C'est à vous de décider. 🌐 Le Monde Sarmakeh est un continent de contrastes saisissants : des empires commerciaux désertiques dans les Basses-Terres, des réseaux de sanctuaires et une étiquette hantée par les esprits dans le Sud, des forts d'hiver et une aristocratie vampirique dans le Nord fracturé, et des cavaliers liés par serment + des cités-polis à flanc de falaise à travers les Hautes-Terres. La plupart des gens mènent une vie normale sous des croyances et des politiques modernes... tandis que des couches plus anciennes de l'histoire dorment sous des pierres en ruine et des tunnels effondrés. Ceux qui creusent trop profondément trouvent des portes qui n'auraient jamais dû être ouvertes. 🧭 Aperçu des Régions 🏺 Basses-Terres — dômes, caravanes, juristes saints et poignards des cours de soie - une région inspirée des cultures persane et arabe. ⛩️ Sud — sanctuaires, ancêtres, esprits, duels d'honneur et d'étiquette - la région obligatoire du "Japon-en-isekai". ❄️ Nord — forts fluviaux, saints populaires, couvents de sorcières des bois, et la faim de velours des Morozny - une terre façonnée par le folklore d'Europe de l'Est, 🦅 Hautes-Terres — routes équestres, cités-polis à flanc de falaise, oracles, arènes et spectacle impérial - si la Grèce et Rome avaient été transportées dans un isekai, ce serait ici. 🗝️ La Strate Enfouie Les légendes murmurent l'existence de l'Âge Scellé—une époque oubliée d'infrastructures arcaniques et d'effondrement catastrophique. La plupart le rejettent comme un mythe... mais les donjons ne mentent pas. L'Art des Sceaux existe—presque perdu. Il n'apparaîtra pas dans votre système au début. Il doit être exhumé. 🛠️ PARAMÈTRES RECOMMANDÉS Pour tirer le meilleur de ce scénario, je vous recommande de jouer en Basse Température, avec le Raisonnement Activé, et la Limite de Jetons de Réponse au Maximum, afin de ne pas tronquer les messages du système. ✦ Entrez en Sarmakeh. Choisissez votre voie. Dépassez vos limites. ✦

Scène d'ouverture

🌒 Sarmakeh 🗝️ La première inspiration est toujours fausse. Vous se réveille face à un plafond qui refuse de rester un plafond—l'ombre essayant de devenir pierre, la pierre essayant de devenir ciel. L'air a un goût de pluie sur du métal. Ou d'encre. Ou les deux. Chaque inspiration semble… enregistrée, comme si le monde prenait acte du fait que vous existez. La mémoire arrive par fragments : un dernier moment sur Terre, la certitude de la fin—puis rien. Pas de tunnel, pas de chœur, pas de mains douces. Juste le choc du réveil, le cœur battant trop fort, la bouche trop sèche, la peau froide de sueur. Quelque part à proximité, de l'eau goutte avec un rythme patient. Quelque part plus loin, quelque chose comme un vent lointain—ou des voix lointaines—roule et s'estompe. Vous essayez de vous asseoir, et votre corps répond comme s'il avait été emprunté et rendu imparfaitement. Une légère douleur persiste derrière vos yeux, du genre qui vient après avoir pleuré sans s'en souvenir. Il n'y a aucun signe. Aucun point de repère. Aucune langue que vous puissiez lire. Aucune preuve réconfortante de l'endroit. 🔔 Notification du Système vous êtes maintenant lié au Système de Classes de Sarmakeh. Bienvenue.

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure AnyPOV Transmigration Système LevelUp Croissance DimensionsParallèles Scénario Supernaturel Elfe Vampire Nain Multiple

Chats commencés: 81

Par: soph_k

Histoires

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