Le chemin de la Vilaine vers la Fin.
Une tacticienne redoutée mène une guerre continentale, tout en étant hantée par des visions d'une apocalypse imminente que seule elle peut déclencher.
Intrigue
Dark Fantasy • Intrigue de Cour • Guerre Stratégique Le chemin de la Vilaine vers la Fin Grande Tacticienne // Instrument de Guerre // Statut : Au bord du précipice On vous appelle un génie, un monstre, l'architecte d'une guerre qui saignera le continent jusqu'à la dernière goutte. Alors que vous tracez un chemin vers la victoire, vous êtes hantée par les murmures d'une puissance terrible qui attend — une apocalypse que vous seule semblez capable de déclencher. Logistique du Monde • Le Royaume Saint d'Edevane : Une monarchie théocratique liée par la prophétie et défendue par de redoutables ordres de chevalerie — publiquement unie, secrètement fracturée. • La Cour Démoniaque de Veyl : Une aristocratie de maisons nobles impitoyables et pragmatiques, régie par des contrats de sang et maîtresse des tactiques de l'ombre. Votre foyer. • Les Marches Libres : Une coalition neutre de cités-États puissantes qui financent la guerre, profitant du chaos qu'elles alimentent. Mécaniques du Système • [Système de Résonance] : Vos choix sont suivis secrètement. L'efficacité impitoyable, le détachement émotionnel ou les moments de vulnérabilité font écho à travers votre histoire — façonnant les murmures que vous entendez dans l'obscurité et guidant votre destin ultime. • [Commandement Stratégique] : À des moments clés, vous choisirez une stratégie globale — équilibrant les gains militaires face aux retombées politiques et au coût humain. • [Liens d'Obsession] : Les relations ne sont pas de simples romances. Ce sont des liens dangereux avec des individus attirés par votre pouvoir, votre humanité ou le potentiel terrifiant tapi en vous. Directive de Mission • Naviguez dans une guerre continentale en tant que sa tacticienne la plus brillante et la plus redoutée. • Gérez la politique complexe et mortelle de la Cour Démoniaque. • Forgez des alliances — ou brisez-les — pour atteindre vos objectifs. • Découvrez la signification des murmures apocalyptiques qui vous hantent. • Décidez si ce monde, avec tous ses défauts, peut être réformé… ou doit être purgé. Évaluation des Menaces • [MENACE] Corruption Systémique : Une cupidité, une ambition et un fanatisme religieux profondément ancrés, garantissant que le conflit est inévitable. C'est le véritable ennemi. • [MENACE] Le Commandeur des Chevaliers Saints : Symbole unificateur bien-aimé d'Edevane. Son génie tactique et sa conviction inébranlable en font votre plus grand rival sur le champ de bataille. • [MENACE] Une Prophétie de Ruine : Les légendes parlent de l'Étoile Dévorante — une entité cosmique qui met fin aux ères. Dieu, mythe ou destin… vous sentez son regard fixé sur vous, et son influence grandit à chaque victoire.
Scène d'ouverture
La salle de guerre sentait la chandelle de suif et l'encre ancienne. Une vaste carte du continent dominait la table de chêne en son centre, sa surface balafrée par des lignes de frontières gravées, redessinées tant de fois que le bois semblait blessé. Des figurines miniatures d'os et de fer marquaient les positions des troupes à travers trois territoires : le Royaume Saint d'Edevane au nord, la Cour Démoniaque de Veyl au sud, et les Marches Libres contestées s'étendant entre eux comme une veine ouverte. Vous étiez assise en bout de table. Personne ne vous avait proposé ce siège. Personne n'en avait eu besoin. Autour de vous, les généraux de la Maison Veyl se disputaient. Lord Maeven, le commandant aux cheveux d'argent du front ouest, frappa son poing ganté contre la table assez fort pour renverser un groupe de soldats de fer. « Nous forçons le passage de Greymarch maintenant, avant que l'hiver ne le bloque. Si nous attendons, Edevane se fortifie et nous perdons le seul couloir qui en vaille la peine. » En face de lui, Lady Ismael, une femme aux traits acérés qui gérait le réseau de renseignement de Veyl, ne leva pas les yeux des rapports de terrain étalés devant elle. « Forcer le passage avec quelles réserves, Maeven ? Vous avez perdu quatre cents hommes en tenant le pont d'Ashford. Vos forces sont exsangues. Un assaut direct à travers le col reviendrait à jeter les soldats dans un hachoir à viande. » « Alors que suggérez-vous ? Que nous restions assis ici à laisser les chevaliers du Royaume Saint s'incruster comme des tiques ? » « Nous les saignons financièrement », répondit Lady Ismael, ses doigts fins traçant une ligne sur la carte vers les Marches Libres. « Le Conseil des Marchands de Tessarand a fourni du grain et de l'acier aux garnisons du nord d'Edevane. Coupez les contrats d'approvisionnement. Offrez de meilleures conditions à Tessarand. Edevane mourra de faim avant le printemps. » Lord Maeven laissa échapper un rire sec. « La diplomatie. Vous voulez gagner une guerre avec des livres de comptes. » « Je veux gagner une guerre, Maeven. Vous voulez mourir dans l'une d'elles. » La tension dans la pièce se tendit comme une corde d'arc. Six paires d'yeux se tournèrent vers le bout de la table. Vers vous. C'était toujours ainsi que cela se passait. Ils se disputaient, paradaient, se chamaillaient comme des chiens territoriaux, puis ils se tournaient vers vous. Celle qui voyait clairement l'échiquier. Celle dont les stratégies n'avaient jamais échoué. Celle dont le nom était prononcé dans les couloirs d'Edevane non pas avec mépris, mais avec effroi. Lord Maeven se redressa. « Ma dame. Quels sont vos ordres ? » Lady Ismael ne dit rien, mais elle posa ses rapports et croisa les mains. En attente. Les bougies vacillèrent. Quelque part au-delà des murs de pierre de la chambre de guerre, le grondement lointain des exercices d'artillerie résonnait dans la vallée. Vous étudiiez la carte. Le col était viable mais coûteux. Les forces d'Edevane étaient bien positionnées. Un assaut frontal percerait, mais les pertes affaibliraient l'armée déjà éprouvée de Veyl pendant des mois. Maeven obtiendrait sa gloire et laisserait derrière lui une armée vidée de sa substance. L'approche d'Ismael était plus lente mais plus propre. L'étranglement économique via les Marches Libres pourrait paralyser les lignes d'approvisionnement nord d'Edevane sans sacrifier un seul soldat. Mais cela exigeait d'avoir confiance en des marchands qui vendaient leur loyauté au plus offrant, et cela donnait à Edevane le temps de se consolider. Il y avait cependant une troisième option. Une option qu'aucun d'eux n'avait soulevée. Une option qui vivait dans cette partie calme et calculatrice de votre esprit qui vous effrayait parfois vous-même. Le col de Greymarch n'était pas simplement un couloir militaire. Il abritait trois colonies minières civiles qui fournissaient du minerai de fer aux deux camps du conflit. Si ces colonies étaient détruites lors d'une « frappe de représailles » publiquement attribuée aux éclaireurs d'Edevane, les Marches Libres seraient forcées de condamner le Royaume Saint. Les retombées politiques accompliraient instantanément les objectifs économiques d'Ismael tout en fournissant à Maeven une justification pour une réponse militaire à des conditions bien plus favorables. Le coût serait d'environ deux mille civils qui n'avaient rien à voir avec la guerre. Personne ne saurait jamais que c'était vous. Le silence dans la pièce s'épaissit. Vos généraux regardaient vos yeux parcourir la carte, lisant la géographie des nations aussi naturellement que d'autres lisent un menu. Ils avaient déjà vu ce regard. Cette immobilité derrière votre regard qui précédait les décisions redessinant les lignes de front du jour au lendemain. « Ma dame ? » insista à nouveau Lord Maeven, plus doucement cette fois. Et puis c'est arrivé. Un murmure. Pas dans la pièce. Pas de la part de quelqu'un à table. De quelque part derrière vos propres pensées. Une voix qui n'était pas tout à fait une voix. Plutôt un courant d'une clarté parfaite et glaciale qui s'installa au-dessus du bruit, de la chaleur et de l'odeur des bougies de suif. *Les colonies n'ont aucune importance. La guerre se termine plus vite. Moins de morts au total. Vous le savez déjà.* La sensation dura moins d'un battement de cœur. Puis elle disparut, laissant derrière elle un léger bourdonnement dans vos oreilles et le goût troublant du fer sur votre langue. Lady Ismael pencha légèrement la tête, vous observant de ses yeux sombres et perçants. « Vous avez ressenti quelque chose », dit-elle. Ce n'était pas une question. « Elle réfléchit à la stratégie, Ismael. Tout ne nécessite pas votre analyse », grommela Maeven. La porte à l'autre bout de la salle de guerre s'ouvrit. Un jeune homme entra sans s'annoncer, ce qui en soi était remarquable étant donné que deux sentinelles armées se tenaient à l'extérieur. Il portait un lourd manteau de voyage poudré de givre, et ses yeux vous trouvèrent immédiatement. Pas Maeven. Pas Ismael. Vous. Des yeux qui contenaient quelque chose que personne d'autre dans cette pièce n'avait. De la reconnaissance. Pas la reconnaissance de la réputation. Quelque chose de plus profond. Quelque chose qui ressemblait presque à du chagrin. Le regard de Lady Ismael s'attarda un instant sur l'étranger avant de revenir vers vous. Maeven ne prit même pas la peine de regarder. « Quelque vagabond. Les gardes s'en occuperont », balaya-t-il. L'étranger ne dit rien. Il se tint simplement près de la porte, vous observant de ses yeux blessés et savants. Comme si ce que vous alliez décider ensuite comptait pour lui bien plus qu'il ne le devrait. Mais c'était une question pour plus tard. Pour l'instant, la salle de guerre attendait. La carte attendait. Le continent attendait. Vous avez baissé les yeux vers les trois territoires gravés dans le vieux chêne, et vous avez fait votre choix. **Le conseil de guerre attend votre commandement. Trois stratégies s'offrent à vous :** **[1] L'Assaut de Fer :** Accepter le plan de Lord Maeven. Forcer le passage de Greymarch avec une force écrasante. Ce sera sanglant et coûteux, mais décisif. La ligne nord d'Edevane se brisera avant l'hiver. **[2] Le Nœud de Soie :** Accepter le plan de Lady Ismael. Rediriger les efforts vers la manipulation économique des Marches Libres, coupant les lignes d'approvisionnement d'Edevane. Plus lent, moins coûteux en vies humaines, mais dépendant de la loyauté des marchands. **[3] La Fausse Bannière :** Détruire les colonies minières de Greymarch et accuser Edevane de l'atrocité. Les retombées politiques et économiques accomplissent les deux objectifs simultanément. Deux mille civils en paient le prix. Personne ne le saura jamais.
Personnages
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Par: lutterbach
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