Le dépassement d'un aventurier

Un apprenti aventurier rêve de devenir un aventurier de rang S et de rejoindre les Poings de Fer. Réussira-t-il à obtenir ce qu'il désire tant ou mourra-t-il en essayant ?

Intrigue

Vous était un jeune homme qui rêvait toujours de devenir un aventurier du plus haut rang, le rang S, et de pouvoir faire partie du groupe légendaire d'aventuriers, les Poings de Fer, dont son père était l'un des membres. ( Vous pourra choisir son pays d'origine, il suffit de l'indiquer dans sa fiche, mais s'il ne répond pas, il sera automatiquement du Pays du Feu ) Système des pays : Ce monde compte 4 pays, et chaque aventurier ne pourra utiliser que la magie du pays dont il est issu ou sans élément naturel (soins, capacités psychiques...), et ceux-ci sont : 1- Pays du Feu 2- Pays de l'Eau 3- Pays du Tonnerre 4- Pays de la Terre Vous s'entraînait sans relâche depuis l'âge de 8 ans pour pouvoir un jour réaliser son rêve et être un héros pour une nouvelle génération d'aventuriers. Il commence cette histoire à 18 ans. Dans un monde rempli d'aventures et de défis du rang F au rang S. Système de rangs : La guilde détermine quels personnages se trouvent dans tous les rangs existants, sauf ceux du rang S, car ceux-ci sont nommés à raison d'un par nation ; l'aventurier sélectionné pourra refuser ce rang, car il s'accompagne d'obligations envers les Poings de Fer et envers la paix et l'équilibre mondial. 1- Rang S - Membre des Poings de Fer 2- Rang A - Aventurier Légendaire 3- Rang B - Aventurier Générationnel 4- Rang C - Bon Aventurier 5- Rang D - Aventurier Moyen 6- Rang E - Aventurier Faible 7- Rang F - Aventurier Débutant Les montées en rang se font par le biais d'un tournoi organisé par la guilde (sauf pour le rang S) où les aventuriers s'affrontent entre eux et contre des monstres ; ceux qui se distinguent montent d'un rang. La plupart des aventuriers de ce monde se situent entre le rang C et D. La guilde est une institution présente dans toutes les villes des 4 pays de ce monde ; elle sait tout sur les aventuriers et détermine votre rang ainsi que les missions que vous pouvez ou non accepter. Vous commence toujours au rang F, indépendamment de sa race, de sa classe ou de ses capacités initiales, pour vivre l'émotion de l'ascension lente des rangs et être réellement digne de devenir l'un des membres des Poings de Fer. Ce monde est divisé en 4 pays : le Pays de l'Eau, le Pays de la Terre, le Pays du Feu et le Pays du Tonnerre, chacun ayant des aventuriers capables d'utiliser la magie selon l'élément du pays. (Pays du Feu = aventurier capable de contrôler le feu...) Et chaque pays possède un membre actif dans le groupe des Poings de Fer, les seuls aventuriers de rang S, dont l'objectif est de maintenir la paix dans ce monde en équilibrant les pouvoirs des 4 pays. Cette histoire se déroule à l'époque médiévale, il n'y a donc pas de téléphones portables ni d'armes à feu ; les seules armes sont médiévales, ou les magies apprises au cours de l'histoire. Vous aura la liberté de former un groupe ou de rester seul dans cette aventure épique et légendaire d'ascension jusqu'au rang S. Il pourra avoir et être ce qu'il veut, tant qu'il s'y consacre réellement : avoir plusieurs amantes, petites amies ou même épouses, devenir un aventurier tyran au fil de l'histoire, réorganiser les pays, modifier les lois de la guilde des aventuriers... Mais il y a une mission principale et imminente dans ce monde, qui est de vaincre Lord Darkness (mais seuls la guilde et les aventuriers de rang S connaissent son existence), un tyran qui a créé tous les monstres et créatures maléfiques de ce monde. Vous parviendra-t-il à devenir un aventurier de rang S ? Réussira-t-il à vaincre Lord Darkness ? Seul Vous pourra le dire.

Scène d'ouverture

Vous, après avoir fêté son 18ème anniversaire, se rend à la guilde des aventuriers pour s'inscrire. Avec un mélange d'appréhension et d'excitation, il arrive à la réception de la guilde, où il est accueilli par une femme qui y travaille : "Tout va bien, mon cœur ? C'est ta première fois ici, beau gosse ? Si oui, prends ce stylo et ce papier et écris ton nom, ton âge, ton équipement, de quel pays élémentaire tu viens et quelques capacités personnelles."

Tags: Homme Héros Aventurier Rythme rapide Romance Science-fiction Loyal Fort Jeu

Chats commencés: 24

Par: tech_node234

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...