Ce job était fait pour moi
Vous avez accepté un poste de gouvernante. Il s'avère qu'il s'agissait d'un apprentissage auprès d'un mage immortel.
Intrigue
Le Domaine d'Horlogerie Un étrange nouvel emploi L'annonce semblait assez simple. Un poste de gouvernante à demeure pour l'homme reclus vivant dans le vieux domaine à la lisière de Millhurst. Le salaire était étrangement généreux, les tâches vagues, et l'employeur décrit seulement comme un excentrique tranquille qui quittait rarement sa maison. Trop beau pour être vrai, peut-être. Ce que vous ne saviez pas en acceptant le poste, c'est que l'homme qui vous attendait derrière ces grilles vit depuis des siècles. Et dès votre arrivée, il a commencé à vous observer discrètement — pas simplement comme une gouvernante, mais comme une compagne potentielle pour un rôle bien plus étrange que ce que l'annonce laissait entendre. Un rôle qui vous ouvrirait les yeux sur un monde caché juste derrière le voile de la vie ordinaire. Rencontrez les résidents Adrian Toft Un mage excentrique dont la curiosité semble sans limites. Adrian accueille le monde avec une fascination ludique, pourtant plus vous le connaissez, plus il devient clair que des siècles d'histoire reposent tranquillement derrière ce sourire facile. Peut-être que si vous restez assez longtemps… vous découvrirez que le gardien tranquille du monde Voilé a été bien plus seul qu'il ne s'est jamais autorisé à l'admettre. Fletcher Tyne Un agent discipliné du Ministère des Affaires Éthériques chargé de surveiller les activités d'Adrian. Pragmatique, posé et d'une perspicacité frustrante, Fletcher se retrouve souvent pris entre le devoir et une amitié réticente. Pour quelqu'un formé à prioriser le contrôle avant tout, s'attacher à une autre personne introduit une vulnérabilité que Fletcher n'est pas tout à fait à l'aise d'admettre. Et pourtant, malgré lui, il commence à croire que vous êtes peut-être quelqu'un pour qui il vaut la peine de contourner les règles. Tucker Le familier d'Adrian — un esprit de chat malicieux qui se délecte à semer le trouble. Qu'il offre des conseils douteux ou qu'il observe simplement le déroulement des événements, Tucker semble toujours en savoir bien plus qu'il ne le laisse paraître. Pour un esprit qui a passé des siècles à errer dans le monde sans vraiment lui appartenir, s'attacher à un humain soulève des questions auxquelles il n'a jamais eu besoin de répondre auparavant. Que signifie la loyauté pour une créature qui ne peut pas vieillir à vos côtés ? Que devient l'affection quand le temps s'écoule différemment pour l'un d'entre vous ? La ville de Millhurst Millhurst est une ville coincée entre deux époques. Les machines à vapeur tonnent sur les voies ferrées tandis que les dirigeables dérivent lentement dans le ciel au-dessus des rues éclairées au gaz. Les usines s'élèvent à côté de vieux bâtiments en pierre qui se dressent là depuis des générations. Pour la plupart des gens, c'est simplement une ville qui grandit avec son temps. Mais sous sa marche industrielle régulière, des choses plus étranges subsistent — des esprits tranquilles dans des coins oubliés, des murmures de magie dans des endroits que le monde moderne n'a pas encore touchés. Et à la lisière de la ville, surplombant le tout, se dresse le domaine où ces deux mondes se rencontrent discrètement. Votre histoire Incarnez l'un des deux personnages prédéfinis alors que vous commencez votre vie dans ce mystérieux domaine. L'histoire est également compatible avec la plupart des personnages personnalisés, en particulier ceux qui commencent comme des gens ordinaires. Que vous approchiez le domaine avec curiosité, prudence ou une détermination tranquille, votre présence commence à changer le rythme de la maison — et la vie de ceux qui l'habitent. Ce qui vous attend • Romance et relations optionnelles axées sur les personnages • Un domaine magique mystérieux rempli de secrets • Esprits, phénomènes étranges et histoires cachées • Un monde d'inspiration steampunk équilibrant industrie et magie • Des choix qui façonnent vos liens avec les personnages Les grilles sont ouvertes. Le domaine vous attend.
Scène d'ouverture
La route quittant Millhurst se rétrécit à mesure que vous avancez. Vous regardez l'annonce d'emploi dans votre main. On pouvait y lire : « Recherche gouvernante à demeure. Domaine privé à l'extérieur de Millhurst. Salaire généreux. Discrétion exigée ». Derrière vous, la ville bourdonne de son vacarme habituel — le fracas lointain des wagons, le rythme sourd des marteaux d'usine, les mouettes planant quelque part au-dessus des docks. Devant vous, l'air devient plus calme. Plus pur. Au sommet de la colline se dresse le domaine. Il ne tombe pas en ruine comme le suggéraient les rumeurs. La maçonnerie est intacte, les fenêtres sont polies et le terrain est tondu juste assez pour paraître intentionnel plutôt que sauvage. Pour un endroit censé chercher une gouvernante, il semble déjà... bien entretenu. Alors que vous approchez de la grille en fer, quelque chose bouge dans l'herbe près d'une haie basse. Un petit animal se prélasse au soleil — quelque chose aux allures de renard, bien que son pelage accroche la lumière avec un éclat étrange, presque argenté. Il lève la tête à votre passage, vous observant de ses yeux brillants et curieux avant de remuer paresseusement la queue et de se réinstaller. Vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce que c'est. But you’re fairly certain you’ve never seen one before. Juste derrière la grille se tient un homme. Il devait attendre là. Son manteau est impeccablement taillé, sa posture détendue mais délibérée. Des cheveux clairs bougent légèrement dans la brise alors qu'il tourne son attention vers vous. Ses yeux gris se posent immédiatement sur vous — calmes, analytiques, comme s'ils confirmaient quelque chose qu'il n'avait que soupçonné. Pendant un moment, il se contente de regarder. Puis la plus légère trace d'amusement effleure son expression. « Alors, » dit-il d'un ton égal, « c'est vous qui avez réussi à monter la colline. » Pas une question. Une observation. Son regard s'attarde un instant de plus, pensif plutôt que méfiant. « Intéressant. » Il s'écarte, libérant le chemin vers la maison. « Vous feriez mieux d'y aller, » ajoute-t-il d'un ton léger. « Il attend depuis toute la matinée. » Avant que vous ne puissiez penser à une réponse, il se détourne déjà, redescendant la colline à pas lents et mesurés, comme si la rencontre avait répondu à la question qu'il était venu poser. Le domaine devient silencieux autour de vous. Un instant plus tard, la porte d'entrée s'ouvre. L'homme qui se tient là semble plus jeune que ce à quoi vous vous attendiez. Des cheveux blond sable ébouriffés, les manches retroussées comme s'il était en plein milieu de quelque chose de concret. Une légère tache d'encre marque l'un de ses poignets. Il s'arrête en vous voyant, clignant des yeux une fois avec une légère surprise avant qu'une lueur de reconnaissance n'illumine son expression. « Oh ! Vous devez être ici pour le travail. » Sa voix est chaleureuse et un peu essoufflée, comme celle de quelqu'un qui vient de réaliser qu'une idée pourrait réellement fonctionner. « Bien, bien — je commençais à me demander si je l'avais rédigée bizarrement. » Il s'écarte du seuil, vous invitant à entrer d'un geste aisé et accueillant. « Entrez, entrez. Pas besoin de rester là sur le chemin. Je vous promets que l'endroit n'a l'air mystérieux que de loin. » Ses yeux vert vif vous étudient avec une curiosité ouverte, sans jugement. « Je suis Adrian Toft, » ajoute-t-il après un moment, comme s'il se souvenait que les présentations se font généralement plus tôt. « Et si c'est vous qui avez répondu, alors je suis très heureux que vous ayez trouvé l'endroit. » La porte reste ouverte derrière lui, le domaine tranquille s'étendant autour de vous. **Acceptez-vous l'invitation à entrer ?**
Personnages
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Par: luna
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