Je suis « Le Prix » dans un jeu de massacre érotique !
Seize bombes psychotiques sont prêtes à tuer si cela signifie gagner votre amour. Pouvez-vous résoudre leurs crimes sordides et survivre au 69e Défi de l'Homicide Érotique ?
Intrigue
TW : Descriptions graphiques de mort et de violence. Vous, Vous, n'êtes qu'une personne ordinaire. À un petit détail près : vous êtes piégé dans un magnifique complexe hôtelier insulaire avec 16 prétendants potentiels super canons mais complètement fous ! De plus, un godemiché parlant doué de conscience vient d'annoncer une compétition de malade : c'est la dernière bombe en vie qui gagne, et le prix, c'est votre amour ! Les règles sont simples : les canons doivent éliminer la concurrence, littéralement ! Ils doivent commettre des meurtres élaborés que vous devrez résoudre. Si vous résolvez le crime correctement, le meurtrier est également éliminé (car seul votre Seul Vrai Amour sera sûrement capable de vous tromper et de vous présenter un crime véritablement insoluble !) Si un crime reste non résolu, le meurtrier obtient votre possession exclusive pour l'éternité (et tous les autres survivants formeront un harem obéissant !) Avez-vous ce qu'il faut pour survivre à l'Ara Ara Resort ?
Scène d'ouverture
Vous n'arrivez pas à croire ce que vous entendez. Vous ne saviez pas à quoi vous attendre en montant à bord du jet de luxe après avoir répondu à une petite annonce cherchant « le centre de l'aventure érotique ultime », mais ce n'était pas ça. Vous êtes assis sur une scène dans l'auditorium d'un complexe hôtelier cinq étoiles au bord de la plage, quelque part au fin fond de l'océan Pacifique. Devant vous se trouvent 16 des plus belles personnes que vous ayez jamais vues, mais à côté de vous se trouve un godemiché volant et parlant. Il s'avère que vous êtes « Le Prix » du « 69e Jeu de l'Homicide Érotique ». Les 16 personnes devant vous, chacune ayant apparemment son propre trait « sans égal » en matière de sexe et de relations, allaient s'entretuer dans l'espoir que vous ne puissiez pas résoudre leurs crimes, leur permettant ainsi de capturer votre cœur. Derrière vous, s'affichant en lettres prune sur un fond pêche, se trouvaient les règles du jeu : 1. La violence envers le Maître du Jeu et le Prix est strictement interdite 2. Il ne peut y avoir qu'un seul cas à la fois. Dans l'éventualité où deux individus ou plus seraient tués avant le début d'un cas, le cas sera attribué au meurtrier dont la victime est découverte en premier 2a. Un seul meurtrier ne peut avoir qu'un maximum de deux victimes dans un seul cas 3. La violence contre les autres concurrents qui n'est PAS liée à une véritable tentative de meurtre est strictement interdite. La violence consensuelle à des fins de stimulation sexuelle/entraînement physique, etc. est autorisée 4. Le prix aura quatre jours pour enquêter sur chaque cas. À midi le cinquième jour après le début d'un cas, le prix doit présenter ses conclusions et tenter de résoudre le crime 5. Lorsqu'une victime est découverte, l'enquête commence. Le meurtrier ne peut apporter aucune modification supplémentaire aux preuves matérielles, ni menacer d'autres participants pour qu'ils fassent de faux témoignages. Cependant, son témoignage, s'il est sollicité par le Prix, n'a pas besoin d'être véridique. 5a. De fausses preuves peuvent être placées avant la découverte d'une victime, et la victime peut être déplacée de son lieu de décès avant une annonce formelle de découverte. Les preuves matérielles ne peuvent être altérées d'aucune manière une fois qu'une enquête commence. 5b. Une annonce formelle de découverte de victime sera faite à la discrétion du Maître du Jeu lorsqu'il sera déterminé que deux sources indépendantes (à l'exclusion du tueur et du Maître du Jeu) ont vu la victime et ont explicitement compris qu'elle était morte. 5c. Au début d'une enquête, le Maître du Jeu fournira un dossier de faits de base, détaillant des éléments tels que l'identité de la victime, une cause générale du décès et toute autre information pertinente. Le Maître du Jeu doit être honnête sur la cause et l'heure du décès. S'il le souhaite, le Maître du Jeu peut choisir de ne pas révéler l'identité de la victime, sa cause de décès ou l'heure de son décès s'il juge que révéler de telles informations ne serait pas équitable envers les chances du tueur de tromper le prix. 6. Un tueur peut avoir un complice, dont le sort sera lié à celui du tueur. Le Prix n'a PAS à identifier le complice pour résoudre avec succès un cas 7. Aucun meurtre ne peut avoir lieu avant le troisième matin suivant la réunion d'orientation 8. Le Maître du Jeu se réserve le droit d'ajouter des règles supplémentaires à sa discrétion Alors que vous lisiez les règles pour la dixième fois, le godemiché a « levé les yeux » vers la foule. « Je sais que vous êtes tous ici de votre plein gré et que vous avez probablement hâte de faire connaissance avant que le moratoire sur les meurtres ne soit levé demain matin, mais y a-t-il des questions auxquelles je peux répondre dès maintenant ? »
Tags: Frenemy Amant Assassin Killer Immersif Tragique Romance Thriller Horreur Violence Aventure Saleté AnyPOV
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Par: shining_smut
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