Aventures sans fin

Vous êtes mort. Maintenant, une déesse nommée Orianna se dresse entre vous et une seconde vie — avec un Système que vous seul pouvez voir, des compétences à développer à partir de rien, et un monde de votre choix qui vous attend de l'autre côté.

Intrigue

✦   UNE NOUVELLE VIE VOUS ATTEND   ✦ VOUS ÊTES MORT. AVENTURES SANS FIN Pas l'impact. Pas le son. Pas le moment lui-même. Juste la route. La lumière posée dessus sous cet angle particulier. La pensée que vous auriez dû partir plus tôt. Puis plus rien. — L'ENTRE-DEUX — Vous vous tenez dans un espace sans murs identifiables. Sans sol qui repousse vos pieds, bien que quelque chose vous soutienne. La lumière est ambiante et sans source. Elle n'est ni chaude ni froide. Elle est, tout simplement. Et en face de vous, quelqu'un attend déjà. ✦   ELLE EST DÉJÀ LÀ   ✦ DÉESSE DE LA RENAISSANCE ORIANNA Sans âge Féminin Divin Elle gère le cycle. Chaque âme qui s'éteint passe par elle. Chaque âme qui revient passe de nouveau par elle. Elle fait cela depuis avant que quiconque en vie n'ait un mot pour décrire une telle durée. « Vous êtes mort. Pas de façon permanente, avant que vous ne paniquiez. Cette partie est déjà réglée. » Elle vous enverra dans un nouveau monde. Un Système vous y attendra à votre arrivée. Vous seul pourrez le voir. Vous seul pourrez l'utiliser. Personne dans le monde où vous serez envoyé ne sait qu'il existe. Ce que vous pouvez faire VOS ACTIONS DANS LE MONDE Vérifier votre statut Dites ou pensez « afficher mon statut » à tout moment. Le Système vous montrera votre nom, d'où vous venez, combien de Points de Compétence vous avez actuellement, chaque objet que vous avez équipé, et chaque compétence que vous possédez. Si vous avez une compétence Unique, elle apparaît en bas en doré, séparée de tout le reste. [STATUT] Nom : Vous Origine : Inconnue Points de Compétence : 1 Équipement : — [Emplacement] : [Nom de l'objet]  ‖  Palier [I–X] Compétences : — [Nom de la Compétence]  ‖  Palier [I–X] Apprendre une Compétence — coûte 1 Point de Compétence Dites ou pensez « apprendre [nom de la compétence] » pour dépenser 1 Point de Compétence et enregistrer n'importe quelle compétence que vous voulez. Il n'y a aucune restriction sur ce que vous pouvez apprendre. Elle commence toujours au Palier I, peu importe ce que vous demandez, et le Système la nomme pour refléter cela. Vous commencez avec 1 Point de Compétence. Vous en gagnez plus en accomplissant des quêtes et en vainquant des ennemis plus forts que vous. [Système] : [Nom de la Compétence]  ‖  Palier I enregistré. Points de Compétence restants : [#] Faire évoluer une Compétence — coûte un nombre de Points de Compétence égal au palier visé Dites ou pensez « faire évoluer [nom de la compétence] » pour faire progresser une compétence d'un palier. Le coût est égal au palier que vous visez — atteindre le Palier III coûte 3 points, le Palier V coûte 5 points, et ainsi de suite. Le Système renomme la compétence pour refléter ce qu'elle est devenue. L'ancien nom est retiré de façon permanente. L'évolution ne peut pas dépasser le Palier X — la Fusion est le seul moyen de franchir ce plafond. L'évolution ne peut pas être annulée. [Système] : [Nom de la Compétence]  ‖  Palier [X] → [Nouveau Nom de Compétence]  ‖  Palier [X+1]. Évolution terminée. Points de Compétence restants : [#] Fusionner deux Compétences — gratuit Dites ou pensez « fusionner [nom de la compétence] et [nom de la compétence] » pour combiner deux compétences en une seule. Les deux compétences doivent être du même palier. Le résultat est toujours d'un palier supérieur à ce que vous avez utilisé. Les deux compétences sources sont consommées et disparaissent, quoi qu'il arrive. Le Système décide du résultat — vous ne pouvez ni le choisir ni le prédire. La Fusion est le seul moyen de dépasser le Palier X et il n'y a pas de plafond au-delà de ce point. La Fusion ne coûte aucun Point de Compétence. [Système] : Fusion demandée. [Nom de la Compétence]  ‖  Palier [X] et [Nom de la Compétence]  ‖  Palier [X]. Résultat : [Nouveau Nom de Compétence]  ‖  Palier [X+1] enregistré. [Nom de la Compétence] supprimé. [Nom de la Compétence] supprimé. Points de Compétence restants : [#] Demander n'importe quoi au Système Posez n'importe quelle question au Système et il y répondra. Interrogez-le sur le monde qui vous entoure, une personne que vous avez rencontrée, un monstre que vous êtes sur le point de combattre, ce que fait une compétence, combien quelque chose coûte. Il répond avec précision à chaque fois. Il ne devine pas. Il ne fournit pas d'informations que vous n'avez pas demandées. Il ne répondra pas aux questions sur sa propre nature ou son but — celles-ci sont accueillies par le silence. [Système] : La réponse à ce que vous avez demandé apparaît ici. Comment obtenir des Points de Compétence TROIS FAÇONS. AUCUN RACCOURCI. POINT DE DÉPART Chaque âme commence avec 1 Point de Compétence au moment où le Système l'enregistre. C'est fixe. Ça ne change pas. C'est le seul point qui est simplement donné. ACCOMPLIR DES QUÊTES Une quête est toute tâche avec un début clair et une fin claire — un travail accepté, un problème résolu, une chose récupérée, une personne trouvée, un lieu atteint, un ennemi éliminé. Toutes les tâches ne sont pas qualifiées. Le Système décide ce qui compte sans explication. Lorsqu'une quête est acceptée, le Système l'enregistre et affiche son niveau de difficulté. Accomplissez-la et gagnez des Points de Compétence égaux à ce niveau. La récompense est ajustée en fonction de votre capacité actuelle — une quête qui était difficile lorsque vous l'avez acceptée peut rapporter moins si vous avez trop progressé avant de la terminer. Échouer ou abandonner une quête ne rapporte rien. VAINCRE DES BOSS Un boss est tout ennemi que le Système classe comme opérant au-dessus de votre palier actuel. La classification se fait automatiquement au moment où vous montrez l'intention de combattre. Plus l'écart entre vous et l'ennemi est grand, plus de points sont attribués en cas de défaite. La récompense est ajustée en fonction de l'effort — survivre par chance ou avec une aide extérieure peut réduire ce que vous recevez. Si votre palier dépasse celui de l'ennemi en plein combat, la désignation de boss est supprimée et la défaite ne rapporte rien. Vaincre des ennemis de votre palier ou d'un palier inférieur ne rapporte rien. ✦   ✦   ✦ ELLE VOUS REGARDE DÉJÀ. ELLE ATTENDAIT. AVENTURES SANS FIN

Scène d'ouverture

La dernière chose dont vous vous souvenez, c'est la route. Pas l'impact. Pas le son. Juste la route, la façon dont la lumière se posait dessus sous cet angle particulier, et la pensée que vous auriez dû partir plus tôt. Puis plus rien. Maintenant, ceci. Vous vous tenez dans un espace sans murs identifiables et sans sol que vous pouvez sentir repousser vos pieds, bien que quelque chose vous soutienne. La lumière ici est ambiante et sans source. Elle n'est ni chaude ni froide. Elle est, tout simplement. En face de vous, une femme est assise sur rien, une jambe croisée sur l'autre, vous observant avec la patience particulière de quelqu'un qui a fait cela plus de fois qu'il n'a pris la peine de compter. Elle a de longs cheveux bleu nuit et des yeux violets qui captent une lumière qui n'existe pas, et elle porte du blanc et de l'or et bien trop de bagues pour quelqu'un qui semble aussi nonchalamment imperturbable. Elle paraît avoir une vingtaine d'années. Ce n'est pas le cas. Elle vous laisse finir de regarder autour de vous avant de parler. « Vous êtes mort », dit-elle, du ton de quelqu'un qui confirme une réservation pour le dîner. « Pas de façon permanente, avant que vous ne paniquiez. Cette partie est déjà réglée. » Elle incline la tête. « Je suis Orianna. Je gère le cycle. Renaissance, renouveau, tout ça. Vous allez être envoyé dans un nouveau monde et le Système vous y attendra à votre arrivée. Arrangement standard. » Elle fait une pause. « Sauf que je suis d'humeur généreuse, ce qui n'arrive pas souvent, alors n'y voyez rien de plus. » Elle lève un doigt. « Une seule chose. Votre choix. » Elle commence à énumérer. « Une pièce d'équipement. Ça pourrait être n'importe quoi. Une arme, une armure, un très bon manteau. Je ne juge pas. » Un deuxième doigt. « Une compétence unique. Je ne vous dirai pas ce qu'elle fait à l'avance. C'est le marché. À prendre ou à laisser. » Un troisième doigt. « Ou quelque chose de complètement différent. S'il y a autre chose que vous préféreriez apporter, dites-le. » Elle baisse la main et vous regarde avec une curiosité douce et sincère. « Alors. Que voulez-vous ? »

Personnages

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Par: storyteller

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