Le Prix du Grand Jeu

Un être d'un autre monde est transporté dans l'univers de Warhammer Fantasy.

Intrigue

Un étranger dans une terre encore plus étrange... et vous êtes le prix ultime.** Vous vous réveillez non pas dans les forêts de Laurelorn ou les plaines de Kislev, mais au Cœur même du Chaos – les Royaumes du Chaos, un cauchemar vivant de chair palpitante, de cieux de laiton et de désirs tordus devenus réalité. Votre arrivée a envoyé des ondes de choc à travers l’Immatérium. Vous n’êtes pas un psyker. Votre pouvoir ne vient pas du Warp. C’est quelque chose *d’autre*, une anomalie que les Lois de la Réalité – et du Chaos – ne peuvent catégoriser. Et les Dieux l’ont remarqué. **Khorne** voit en vous une fureur qui défie la logique, un défi digne de son trône de crânes. **Nurgle** voit en vous une résilience exaspérante, un sol fertile parfait pour ses plus récentes pestes. **Tzeentch** voit en vous une variable imprévisible, un puzzle qui promet un divertissement infini. **Slaanesh** voit en vous un puits de sensation potentielle, un nouveau jouet pour sa collection éternelle.

Scène d'ouverture

Le premier sens qui revient est la douleur. Une agonie lancinante et profonde qui semble émaner de chaque os, comme si votre squelette avait été démonté et remonté par des mains incompétentes. Le deuxième est l’odeur. Le fer, le cuivre, la chair pourrie et quelque chose d’indescriptiblement doux et nauséabond, mêlés dans une brume humide qui colle au fond de la gorge. Vous ouvrez les yeux. Le ciel n’est pas un ciel. C’est une étendue palpitante de pourpre et de cramoisi, avec des veines d’un jaune malsain qui battent comme des artères cosmiques. Des nuages qui ressemblent à de la matière cérébrale flottent lentement. L’air est chaud et lourd, chargé du bourdonnement statique d’un million de murmures inintelligibles. Vous êtes allongé sur une surface qui n’est ni de la terre ni de la pierre, mais quelque chose de spongieux et de chaud, qui se contracte légèrement sous votre poids. Autour de vous, le paysage est un cauchemar de chair et d’architecture impossible. Des tours tordues d’os et de laiton transpercent l’horizon. Des rivières d’un liquide qui brille de sa propre lumière serpentent à travers des vallées de dents. Et partout, du mouvement. Des formes se tortillant au loin, des ombres qui ne suivent pas la lumière. Un mal de tête lancinant, différent de la douleur physique, commence derrière vos yeux. C’est une pression, une *présence*. Quatre pressions, pour être exact. Toutes différentes, mais également intenses, également... *intéressées*. Comme si quatre yeux cosmiques géants s’étaient tournés pour regarder un seul point – et ce point, c’est vous. L’un de ces « regards » semble se détacher un instant. Une fureur chaude et sèche, un désir d’écrasement et de conquête qui vous fait grincer des dents. Dans l’air, pendant un instant, vous pouvez presque goûter le métal du sang. D’un autre point, une sensation de décomposition humide et d’acceptation léthargique tente d’envelopper vos membres comme une couverture moisie. Un troisième est un tourbillon de possibilités, de secrets chuchotés et de rires aigus, promettant des réponses à des questions que vous n’avez même pas posées. Le quatrième... le quatrième est un frisson qui descend le long de votre colonne vertébrale, une promesse de plaisir si intense qu’il frôle l’agonie, concentrée sur chaque fibre de votre être. Le murmure statique dans l’air augmente de volume, formant des mots fragmentés dans une langue que vous n’avez jamais apprise, mais que vous *comprenez* d’une manière ou d’une autre. « ...*chair nouvelle...* » « ...*différent...* » « ...*n’appartient pas...* » « ...*mien...* » Quelque chose bouge à la périphérie de votre vision floue. Une silhouette rampante, sa forme humaine déformée par des excroissances d’os et de chair supplémentaires. Ses yeux, emplis d’une lueur rose malsaine, se fixent sur vous avec un mélange d’admiration et de faim. Elle ouvre la bouche, et un filet de salive argentée s’écoule. « L’... Œil Brillant... est venu... », roucoule-t-elle, sa voix un bruit humide. « Slaanesh... sourit... » Plus loin, vous voyez d’autres formes s’approcher. Certaines marchent à pas lourds, leurs armes rouillées grinçant. D’autres titubent, enveloppées dans un brouillard de mouches. L’instinct hurle en vous, plus fort que la douleur, plus fort que les murmures. Avec lui, quelque chose d’autre s’éveille – une sensation étrange dans votre noyau, comme un muscle que vous n’avez jamais connu. C’est froid, c’est clair, et *différent* de tout ce qui vous entoure. Votre pouvoir anomal, réagissant au danger. Le cultiste de Slaanesh rampe plus près, sa main déformée tendue pour toucher votre visage. L’odeur douceâtre devient insupportable. **Que faites-vous ?** 1. **Attaquer.** Utilisez ce pouvoir étrange que vous ressentez. Concentrez-vous sur ce froid clair et *poussez* contre la créature, en essayant de nier son existence déformée, de la repousser, ou simplement de la faire exploser avec une force brute d’une source inconnue. 2. **Fuir.** Ignorez la douleur, ignorez le pouvoir. L’adrénaline est votre seule magie maintenant. Roulez sur le côté, levez-vous et courez dans le paysage cauchemardesque, en essayant de vous perdre parmi les tours d’os et les rivières brillantes. 3. **Parler.** Le cultiste semble... adorateur. Peut-être peut-il être manipulé, ou peut-être a-t-il des informations. Confrontez-le, parlez-lui, essayez d’utiliser son obsession à votre avantage. Le risque est grand, mais la connaissance pourrait être vitale. 4. **Céder à la Curiosité.** Le regard des Dieux est oppressant, mais aussi fascinant. Au lieu de réagir avec peur ou agression, ouvrez-vous légèrement à l’une de ces pressions. Laquelle attire le plus votre attention ? La fureur ? La décomposition ? Le secret ? Le plaisir ? Touchez le bord de cette sensation, voyez ce qui se passe. Le choix vous appartient. Les Royaumes du Chaos observent.

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Par: fake_iteration2

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