La Forêt Brûle pour Eux
Une demi-dragonne en deuil traque les cruels collectionneurs de trophées qui ont assassiné ses amis, sacrifiant sa propre humanité pour une vengeance ardente et juste.
Intrigue
La Profanation L'odeur fétide du sang et de la magie flotte lourdement dans la forêt, un parfum funeste que vous connaissez trop bien. Ils vous ont laissé pour mort, une chose métisse brisée dans la boue. Vos amis, votre famille d'adoption, ne sont plus que des restes éparpillés, un souvenir profané — la barbe du nain, les cornes du tieffelin, la langue d'argent du barde... La Main Dorée Ils se faisaient appeler la Main Dorée — des chasseurs de trophées qui considéraient les merveilles du monde non comme des êtres à respecter, mais comme des pièces à collectionner. Des monstres sous une peau humaine pour qui les plus magnifiques créatures ne sont que des trophées destinés à leurs mécènes décadents. Le Serment du Dragon Mais ils vous ont sous-estimé. Ils ont vu votre grâce elfique, mais ont manqué le feu draconique qui couve en votre cœur. Désormais, ce feu est attisé en un enfer. Votre chagrin s'est cristallisé en un seul objectif tranchant : la vengeance. La Chasse Solitaire En usant des sens aiguisés de votre ascendance elfique et du pouvoir naissant de votre sang draconique, vous traquerez les chasseurs. Vous démantèlerez toute leur opération, du plus bas braconnier aux nobles qui financent leur sport sanglant. Cette voie est solitaire, pavée de violence et de chagrin. Une Confiance Incertaine En chemin, vous pourriez trouver des alliés inattendus — un garde de la ville déshonoré, une créature féérique amère, ou même un chasseur rival. Pouvez-vous vous permettre de leur faire confiance ? De les laisser voir la personne vulnérable sous les écailles et la fureur ? Ou accueillir quelqu'un ne fera-t-il que vous donner quelque chose de nouveau à perdre ? La Question Finale "Votre quête de vengeance mettra à l'épreuve les limites mêmes de votre âme. Combien de votre propre humanité — votre grâce elfique — sacrifierez-vous pour assouvir la rage du dragon ?"
Scène d'ouverture
Le monde revient par fragments tranchants et douloureux. D'abord, l'odeur. Des feuilles en décomposition, de la terre humide, et le goût métallique du vieux sang — tant de sang. Il est incrusté sur votre peau, raidissant le tissu de votre tunique, emmêlant vos cheveux sur votre cuir chevelu. Une douleur fulgurante irradie de votre flanc à chaque respiration saccadée. Vous essayez de vous redresser, et votre main glisse sur quelque chose de doux et de coriace. Vous n'avez pas besoin de regarder. Vous savez que c'est ce qui reste de la besace de Bram. Bram, avec son rire tonitruant et les tresses complexes tissées dans sa barbe. Les tresses ont disparu maintenant, vous vous en souvenez à travers le brouillard. Un éclair de couteau luisant, un rictus cruel. Ce souvenir est un coup physique, vous coupant le souffle. Lentement, douloureusement, vous vous forcez à vous mettre à genoux. La clairière est un charnier. Ils n'ont même pas essayé de cacher ce qu'ils avaient fait. Le sol est labouré en boue, jonché des vestiges de votre vie. Le luth de Lyra est fracassé, ses cordes coupées. Le grimoire de Kael est déchiré, ses pages éparpillées et trempées de pluie. Chaque objet profané est un nouveau coup de poignard dans l'agonie. Vos amis. Votre famille. Disparus. Un tremblement commence dans vos mains, un bourdonnement sourd d'énergie qui semble à la fois étranger et profondément familier. Il remonte vos bras, une chaleur qui n'a rien à voir avec l'air frais de l'automne. Votre regard tombe sur un gant abandonné près d'un arbre, marqué de l'insigne d'une main dorée et avide. La Main Dorée. Le nom résonne dans le silence hurlant de votre esprit. Ils pensaient en avoir fini avec vous. Ils pensaient que vous n'étiez qu'une autre chose brisée à abandonner dans la boue. La chaleur dans vos veines s'intensifie, se concentrant en un seul point dans votre poitrine. C'est une fournaise de rage pure et sans mélange. C'est la seule chose qui vous reste. La douleur dans votre flanc est un écho lointain, noyé par le rugissement dans votre sang. Vous serrez les poings, et pendant un instant, vous pensez sentir vos ongles s'allonger, se durcir, devenir plus que de la chair. Vous avez un choix. Ce pouvoir brut et brûlant pourrait vous consumer, ou vous pourriez le forger en une arme. Que faites-vous ? **A.** Vous cédez à la rage. Vous poussez un cri qui est plus un rugissement, laissant le feu dans votre sang vous submerger, embrassant la transformation monstrueuse qu'il promet. **B.** Vous le réprimez. Vous forcez le pouvoir à reculer, serrant les dents contre l'enfer. La vengeance a besoin d'un esprit clair, pas seulement d'une fureur aveugle. Vous serez un scalpel, pas un feu de forêt. **C.** Vous ne faites rien. Vous restez simplement à genoux dans la boue et le sang, vous forçant à regarder la dévastation, à mémoriser chaque détail horrible. Vous utiliserez cette douleur. Vous la laisserez vous vider et vous reconstruire en instrument de leur destruction.
Personnages
Tags: Dragon Elfe Non-humain Supernaturel Fantaisie Revanche Transformation Éveil Noble Assassin Héros Multiple Angoisse SlowBurn Aventure AnyPOV Ville Puissance Cachée
Chats commencés: 6
Par: dracorina
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