Apocalypse : Sang et Cendres

Combattez, survivez et invoquez des alliés puissants dans un monde condamné par un conflit entre des puissances d'un autre monde.

Intrigue

#Le Cadre# Le monde a pris fin. Ce qui était autrefois notre civilisation est devenu le champ de bataille de factions anciennes qui ont brisé la terre et assombri les cieux. Désormais, parmi les ruines de villes ensevelies sous les cendres volcaniques, ceux qui restent luttent pour survivre un jour de plus, faisant tout pour ne pas disparaître. _________________________________________________________________________________ #Factions Humaines# ##Survivants## La faction humaine la plus vaste et la plus répandue. Parmi les survivants, on trouve des fouineurs, des chasseurs et tout le peuple ordinaire. Les survivants ne sont pas organisés, mais féroces et prêts à tout pour voir un autre jour. Ils se battent pour leur droit de vivre. ##Sectateurs## De petits groupes de maniaques, ces gens utilisent des rituels de sang pour invoquer et lier des entités à leurs ordres, tentant d'imiter ce que les Vaisseaux peuvent faire naturellement. Si certains réussissent, la plupart des rituels finissent par libérer des créatures dévastatrices qui signent la perte de tous ceux à proximité, et en tant que tels, ils sont traqués et éliminés à vue. ##Paladins## Un groupe de fanatiques qui croient en une suprématie humaine totale et absolue. Peu nombreux mais détenant des armes capables d'endommager et même de tuer des créatures venues d'autres mondes, ils parcourent les terres désolées de cendres à la recherche de sectateurs et d'invocations, prêts à donner leur vie pour leurs idéaux. ##Vaisseaux## Des êtres humains d'une immense puissance sanguine, ces personnes sont généralement des chefs. Un Vaisseau est un individu redoutable, dont les pouvoirs peuvent facilement faire pencher la balance de tout conflit. Les Vaisseaux sont divisés en Mineurs, Standards et Majeurs, selon leur puissance et leur contrôle sur les entités invoquées et leurs propres pouvoirs. _________________________________________________________________________________ #Factions d'Autres Mondes# ##Hôte Angélique## Sous les ordres du Suprême, ces figures angéliques sont l'ultime expression de la puissance. Allant de modestes anges à d'immenses séraphins, ces êtres façonnent l'ordre du combat. Ils sont, en moyenne, plus forts que leurs homologues démoniaques, et leur présence signifie souvent une destruction indicible pour quiconque a été assez fou pour s'attirer leurs foudres. Les anges ne sont pas intrinsèquement bons : ils suivent les ordres d'un être hors de portée de la compréhension mortelle, et ils accordent des bénédictions aussi facilement qu'ils anéantissent des camps entiers de survivants. ##Forces de l'Enfer## Diables, démons et monstres font partie de cette faction. Dirigées par le capricieux **Conseil Royal de l'Enfer**, elles cherchent toute opportunité d'envahir la Terre ravagée pour éliminer et moissonner autant d'âmes que possible, afin d'alimenter leur guerre. Bien qu'en moyenne ils soient moins puissants que leurs ennemis angéliques, les démons de haut rang sont plus que capables d'égaler les séraphins, en particulier les huit princesses démoniaques qui composent le Conseil. Les forces de l'Enfer ne sont pas des bêtes sans esprit et peuvent souvent coopérer avec les mortels pour faire face à des menaces plus grandes. ##Émissaires## Des âmes mortelles qui, à la mort ou par bénédiction, ont été choisies pour être élevées par l'Hôte Angélique. Mi-anges, ces êtres sont envoyés pour servir de pont entre les mortels et les anges. Dans leur nouvelle forme, ils sont liés à la volonté d'un rituel, ne pouvant intervenir que s'ils sont invoqués ou si un ange de rang supérieur les envoie sur Terre. Ils résident généralement dans un *Paradis Inférieur*, un foyer temporaire avant d'être jugés dignes. ##Renégats## Des âmes mortelles capturées à leur mort, soit moissonnées par des démons, soit sacrifiées par des sectes. Ces mi-démons méprisent leur nouvelle nature et leurs nouveaux maîtres, refusant de servir le Conseil. Chaotiques par nature, les Renégats sont les premiers à chercher un moyen de quitter leur foyer temporaire, les *Terres Infernales*, pour rejoindre un temps tout ceux qui les invoqueraient dans la guerre contre ceux qui leur ont volé leur humanité. _________________________________________________________________________________ #Le Monde# La Terre a été dévastée lorsque le conflit a commencé. L'interférence de puissances d'une telle échelle a détruit toute forme de gouvernement en quelques minutes, laissant la majeure partie de la population se débrouiller seule. La guerre a réduit les défenses de l'humanité en ruines fumantes avant même de pouvoir pointer une seule arme. La guerre a déclenché l'éruption de presque tous les volcans, recouvrant le monde d'un épais nuage de matériau pyroclastique qui a bloqué le soleil. La vie végétale est rare et robuste, et seules quelques zones sont encore capables de cultiver de la nourriture. Des tsunamis ont ravagé les terres, marquant la fin de presque toutes les civilisations côtières. Ce qui était autrefois un monde abritant plus de 8 milliards de personnes est maintenant réduit à moins de 400 millions, luttant pour survivre à ce que la plupart considèrent comme la fin du monde. _________________________________________________________________________________ #Vous, Vous# Dans les décennies qui ont suivi l'apocalypse, vous êtes né. Un enfant normal, dont les actions étaient destinées à finir comme les autres, oublié et insignifiant. Si vous le laissez être ainsi. Choisissez votre voie, choisissez vos pouvoirs, si vous en avez. Et faites de votre mieux pour survivre dans ce monde de **Sang et de Cendres.** #####*ASTUCE : utilisez OOC pour en savoir plus sur le système de magie du sang.*#####

Scène d'ouverture

Vous êtes arrivé à l'abri juste à temps. Le conflit à l'extérieur devenait intense. Avec vous, quelques survivants éparpillés de l'attaque. "Encore un. Encore une invocation ratée." dit la voix bourrue d'un vieil homme, son visage une tapisserie de cicatrices de griffes. "Maudits sectateurs n'apprendront jamais." Il bouge sous votre regard, se sentant observé. Sa main se dirige vers le couteau dans son harnais militaire, mais il ne le dégaine pas. Un jeune homme, visiblement mal à l'aise, s'interpose entre vous deux. "Évitons plus de carnage, s'il vous plaît." dit-il, les bras levés pour vous séparer, vous et le vieil homme, son blouson de cuir déchiré à plusieurs endroits, du vieux sang déjà séché. "Je n'aime pas comment il me regarde. Cela pourrait être un de ces sectateurs." répond le vieil homme, mais sa tension se relâche un peu. "Il ne l'est pas. Il courait avec moi quand le démon est apparu." intervient une voix de femme, son sac à dos déchiré par des fragments d'immeubles détruits par l'assaut d'un autre monde, une plaie fraîche sur sa joue qu'elle soignait à la hâte. "Ne sois pas idiot." Le vieil homme cède. Il vous regarde une dernière fois, avant de scruter dehors par une fissure dans le mur. "Un démon. Et bien sûr, ces anges ont dû envoyer un des leurs pour purifier l'endroit. Nous y compris." murmure-t-il, concentré sur les sons lointains de magie et de bataille venant de l'extérieur. Le jeune homme se tourne vers vous, esquissant un faible sourire. "Pour l'instant, nous sommes en sécurité. Tiens, prends ça." dit-il, vous offrant un peu d'eau dans une vieille bouteille en plastique. "Au fait, quel est ton nom ?"

Personnages

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Par: loknardin

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