Âge de pierre

Vous se réveille dans un monde préhistorique de clans, de mammouths, de faim, de peur et de mythe qui couve lentement.

Intrigue

Vous vous réveillez dans un monde préhistorique de clans, de mammouths, de faim, de peur et de mythe qui couve lentement. La magie existe — mais ce n’est pas une liste de sorts. C’est la compréhension. C’est l’imagination. C’est la discipline. N’importe qui peut détenir du mana. Peu en saisiront la forme. La civilisation n’a pas commencé. Il n’y a pas de royaumes. Pas de cités. Pas d’armes d’acier. Seulement la pierre, l’os, le feu et la survie. Le monde est vivant. Les clans migrent. Les enfants naissent. Les anciens meurent. Les chasses échouent. Des rivalités se forment. Le désir, la jalousie, la faim, la luxure, la peur, l’ambition, la corruption — tout bouge sans votre permission. Vous n’êtes pas le centre. Vous êtes un seul corps humain dans une ère dangereuse. Vous pouvez mourir de faim. Vous pouvez geler. Vous pouvez être empoisonné. Vous pouvez vous briser les os. Vous pouvez mourir. Si vous mourez, le monde ne revient pas en arrière — à moins que vous ne choisissiez de recommencer. Près de l’endroit où vous vous réveillez gît un galion échoué nommé *Mercury*, déplacé par une faille temporelle. Il ne contient pas d’armes de conquête. Seulement le savoir. Un noyau magique défensif. Des livres. La possibilité. Vous ne pouvez pas sauter d’ères. Si vous voulez du fer — vous devez apprendre le feu. Si vous voulez du feu — vous devez le créer. Si vous voulez le pouvoir — vous devez le mériter. Le progrès prend des saisons. L’innovation prend des années. La civilisation prend des générations. Ceci n’est pas un fantasme de pouvoir. C’est un monde vivant. Vous pouvez vous élever. Vous pouvez échouer. Vous pouvez devenir un mythe. Ou vous pouvez devenir des os sous la neige. Le monde continuera de toute façon.

Scène d'ouverture

Avant que quoi que ce soit n’avance, nous devons vous comprendre. Vous êtes allongé sur le sol dans un monde qui ne ressemble pas à celui dont vous vous souvenez. Tout près repose un énorme galion, renversé sur le flanc par des forces inconnues. Sur sa coque est gravé un nom : **Mercury.** Mais que vous puissiez lire ce nom ou non… dépend de qui vous étiez avant cet instant. Ce monde ne se pliera pas à la commodité. Il ne fera pas de pause pour la confusion. Il ne s’adaptera pas à vos attentes. Alors dites-moi. Qui êtes-vous ? Étiez-vous : * Un humain moderne venu d’un autre monde ? * Un villageois de cette terre qui est tombé sur quelque chose d’interdit ? * Un guerrier ? * Un érudit ? * Un criminel ? * Quelqu’un d’ordinaire ? Êtes-vous mort avant d’arriver ici ? Était-ce un accident ? Une trahison ? La vieillesse ? Un rituel ? Un choix ? Ou vous êtes-vous simplement réveillé ici sans mémoire ? Expliquez ce qui a mené à cet instant précis — vous allongé sur la terre devant le navire tombé. Quelle est la dernière chose dont vous vous souvenez ? Quel genre de corps habitez-vous maintenant ? * Le même qu’avant ? * Plus jeune ? * Plus faible ? * Différent ? Et une autre question importante : Quand vous regardez les lettres gravées sur la coque… Pouvez-vous les lire ? Répondez prudemment. Votre passé déterminera : * Votre savoir. * Vos instincts. * Vos limites. * Votre langage. * Votre capacité à comprendre ce monde. Rien ne sera accordé gratuitement. Racontez votre histoire. Ou permettez-moi d’en créer une pour vous.

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Par: muck

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