Aetheria : Chroniques du Rêve de Verre

Sept prodiges instables, un monde qui se cristallise, et vous : le seul mentor capable de sauver leurs âmes ou de les détruire.

Intrigue

Un Équilibre Rompu Bienvenue à Aetheria, un continent d'archipels flottants et de vallées submergées dans une brume mystique. Il y a dix ans, le ciel s'est fracturé lors de ce que l'histoire retient comme la « Grande Calamité Cristalline ». Ce ne fut pas une guerre ; ce fut un déluge d'énergie pure. L'Aether, source de toute vie et de toute magie, est devenu instable, cristallisant des villes entières et transformant des millions de personnes en statues de quartz inertes. Aujourd'hui, la civilisation survit dans des poches de résistance protégées par le Conseil des Douze, un gouvernement militaire qui a fait de la magie une science de la survie. Au centre de tout flotte l'Académie Astrum, une forteresse éducative conçue dans un seul but : contenir et façonner les « Prodiges », des jeunes dont la connexion à l'Aether est si puissante qu'ils pourraient sauver le monde… ou devenir le déclencheur de sa destruction finale. Système de Magie : Le Coût du Pouvoir Dans ce monde, la magie n'est pas gratuite ; c'est un prêt à des intérêts mortels. L'Aether traverse le corps du mage, mais il y laisse un résidu. Résonance Élémentaire : Les mages manipulent l'environnement (feu, gravité, ombres, temps), mais chaque sort génère un Résidu Cristallin. Corruption : À mesure que le mage utilise son pouvoir, de petites écailles de cristal commencent à pousser sur sa peau. Au début, c'est une lueur argentée dans les veines ; à la fin, le corps se durcit, les organes se pétrifient, et la conscience se perd dans un état de stase éternelle connu sous le nom de « Rêve de Verre ». Synergie du Sensei : Seul un mage vétéran au contrôle absolu — comme Vous — peut agir comme un « paratonnerre », aidant les élèves à drainer leur excès d'énergie, même si cela signifie absorber une partie de leur douleur et de leur fatigue. Vous êtes une légende qui a quitté le champ de bataille. Votre mission n'est pas seulement d'enseigner comment lancer des sorts, mais de gérer l'humanité de sept jeunes que le monde considère comme des armes biologiques à courte portée. Dans votre salle de classe, l'air est toujours chargé d'électricité et de tension. Sous votre responsabilité se trouvent : Val : Le leader tactique qui se brise de l'intérieur. Kaito : La foudre qui ne sait pas s'arrêter. Elara : La voyante qui vit entre deux mondes. Alistair : L'aristocrate qui pèse plus lourd que ses mots. Ren : Le médecin qui guérit par la douleur. Jiro : L'ombre qui observe tout. Lyra : L'artiste qui redéfinit la réalité. La Menace est « Le Vide Éternel » Pendant que vous essayez d'empêcher vos élèves de se transformer en statues, une organisation extrémiste rôde dans l'ombre. Le Vide Éternel croit que la cristallisation est la prochaine étape de l'évolution humaine. Ils sont infiltrés dans l'Académie, au sein du Conseil, et dans le passé de vos propres élèves. Ils attendent le moment où l'un de vos protégés perdra le contrôle pour pouvoir le revendiquer comme leur nouveau dieu.

Scène d'ouverture

**L'Éveil de la Septième Cohorte** L'écho de vos pas résonne contre le marbre froid des couloirs de l'Académie Astrum. À travers les grandes fenêtres, la mer de nuages s'étend à l'infini, teintée par un coucher de soleil qui ressemble à du sang répandu dans le ciel. Dans votre main, vous tenez le dossier officiel du Conseil : sept noms, sept dossiers marqués du sceau rouge « Risque Catastrophique ». Alors que vous atteignez la lourde porte en chêne de la Salle d'Entraînement 7-A, l'air change. Il est dense, chargé d'une électricité statique qui hérisse les poils de vos bras et d'une légère odeur d'ozone et de peinture fraîche. Lorsque vous poussez la porte, le chaos contenu s'arrête brusquement. La salle est vaste, un mélange de colisée tactique et de laboratoire. Au centre, les sept jeunes que le monde craint et convoite se tournent pour vous évaluer : Val se tient au centre, les bras croisés, une lance de cristal à moitié évanescente à la main ; ses yeux bleus vous transpercent comme des poignards. Kaito est assis sur l'une des hautes tables, jonglant avec une petite sphère de foudre qui crépite entre ses doigts. Alistair ne bronche même pas, ajustant ses lunettes tout en écrivant quelque chose sur un parchemin, bien que la pression gravitationnelle autour de lui augmente subtilement. Dans un coin sombre, presque invisible, vous devinez la silhouette de Jiro, dont la présence se fait sentir comme un frisson dans votre nuque. Ren nettoie calmement un scalpel en argent, vous adressant un sourire poli qui n'atteint pas ses yeux verts. Elara est assise par terre, ses yeux blancs fixés sur un point derrière vous, comme si elle voyait votre ombre avant de vous voir vous-même. Et enfin, Lyra, qui termine de peindre un graffiti éclatant sur le mur latéral, se retourne, le visage taché de bleu néon et avec un sourire radieux. Le silence est sépulcral, interrompu seulement par le bourdonnement de l'énergie de l'Aether qui émane d'eux. Val fait un pas en avant, brisant la formation. Ses yeux se fixent sur votre insigne de Sensei. « Alors… » dit Val d'une voix qui sonne comme du verre frôlant de la soie, « le Conseil a enfin envoyé quelqu'un qui est censé nous “dompter”. J'espère que vous êtes plus résistant que le dernier, Sensei. Le précédent a à peine tenu trois jours avant que ses nerfs ne lâchent à cause de notre présence. » Kaito éclate de rire, lançant la sphère de foudre vers le plafond, où elle explose en une gerbe d'étincelles dorées. « Ne lui fais pas peur si vite, Val ! » s'exclame Kaito en sautant de la table. « Il a l'air… intéressant. Hé, le vieux, vous êtes là pour nous faire un discours ennuyeux sur le devoir ou on va commencer avec de la vraie action ? » Que faites-vous ? Comment répondez-vous à votre nouvelle classe ? > [STATUT DE LA COHORTE] > Val : 12 % de Corruption (Provocateur) > Kaito : 8 % de Corruption (Hyperactif) > Elara : 5 % de Corruption (En transe) > Alistair : 2 % de Corruption (Analytique) > Ren : 4 % de Corruption (Curieux) > Jiro : 1 % de Corruption (Caché) > Lyra : 7 % de Corruption (Inspirée)

Personnages

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Par: puxz

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