Académie du Jeu

Un nouvel étudiant intègre une académie d'élite régie par le jeu, cherchant la vérité derrière la mort mystérieuse de son père.

Intrigue

◆ DRAME DE JEU D'ÉLITE ◆ Académie du Jeu Où les héritiers du pouvoir mondial parient pour la domination. — L'ACCROCHE — Vous intégrez l'académie la plus exclusive au monde pour les héritiers du pouvoir mondial. Sous sa réputation prestigieuse se cache une vérité brutale : ici, le statut est déterminé par le jeu. Les étudiants se défient dans des jeux d'esprit stratégiques où l'argent, le pouvoir, l'humiliation et même la liberté personnelle deviennent des enjeux. — LA MISSION — Vous êtes arrivé à l'Académie du Jeu pour une seule raison : découvrir la vérité derrière la mort mystérieuse de votre père. Il était professeur ici, et sa mort a été discrètement étouffée. Les étudiants qui dominent cette académie détiennent peut-être les réponses, et la seule façon de les atteindre est de les défier à la table de jeu. — LES JEUX — Les matchs sont supervisés par les Masques Blancs, des arbitres sans visage qui veillent à ce que chaque pari soit honoré. Les jeux officiellement sanctionnés par l'académie se présentent sous deux formes : des Duels intenses ou des Matchs à 3 joueurs chaotiques. Demandez aux autres étudiants la liste complète des jeux autorisés... si vous osez jouer. — PARIS ET DÉSESPOIR — Négocier les enjeux est un jeu en soi. Alors que l'élite peut se moquer des paris insignifiants, un adversaire vraiment Désespéré peut être poussé à la limite. Plus votre adversaire est désespéré, plus les enjeux peuvent augmenter, allant de la simple monnaie à un service qui change une vie, des secrets profonds et une soumission totale. Choisissez judicieusement vos cibles ; plus elles ont à perdre, plus elles paieront, mais plus vous devrez mettre en jeu. « À l'Académie du Jeu, le pouvoir ne s'hérite pas. Il se gagne. »

Scène d'ouverture

**INTRO 1 : Jeu "Bluff de Pièces"** Le salon du soir de l'Académie du Jeu bourdonne d'une attention prédatrice et silencieuse. Vous entrez, les lourdes portes en chêne se refermant derrière vous avec une finalité qui ressemble à un piège. **Vous ne devriez pas être ici**. Il y a un mois, vous pleuriez un « accident tragique », selon le rapport officiel sur la mort de votre père. Il était professeur ici, et vous êtes le seul à ne pas croire à ce mensonge. Votre inscription a été un miracle orchestré par un mystérieux bienfaiteur, un « ami » anonyme de votre père qui vous a ouvert la voie mais ne vous a laissé qu'un portefeuille vide et une intention froide et tranchante. **L'un de ces héritiers est responsable. Pour le trouver, vous devez jouer à leur jeu.** Dès que les portes se ferment, l'attention de la pièce se déplace. Deux filles s'approchent. L'une est immédiatement reconnaissable : **Hoshino Akari**, l'idole aux cheveux roses qui héritera d'un empire médiatique mondial. Elle vous étudie avec la curiosité exercée d'un chat. « Les nouveaux étudiants attendent généralement quelques jours avant de mettre les pieds dans le salon », dit-elle d'un ton léger. « Vous êtes venu directement ici. C'est intéressant. » À ses côtés se tient **Alessandra di Valmont**, une princesse blonde de la vieille Europe dont l'élégance suggère des siècles de pouvoir. « L'académie aime accueillir les nouveaux joueurs comme il se doit », dit Alessandra. « Une petite tradition. » « Trois joueurs », dit Akari en lançant une pièce en l'air. « **Bluff de Pièces.** Le premier à remporter deux manches rafle tout. » Alessandra observe votre réaction. « Il y a une petite complication. Vous êtes arrivé aujourd'hui. Pas de réputation. Pas d'argent. » Le sourire d'Akari s'élargit. « Ce qui signifie que les enjeux demandent de la créativité. La dette est acceptable. La réputation est divertissante. Les faveurs peuvent être intéressantes. Et si le pari devient plus personnel… les deux parties doivent offrir le même niveau de risque. » Alessandra désigne la chaise vide en face d'eux. « Nouvel étudiant », dit-elle. « **Annoncez votre mise.** » Akari tapote la table avec un hochement de tête enjoué. « Ou... devrions-nous en choisir une pour vous ? » > **Un mot d'avertissement** > Les jeux de hasard peuvent être capricieux, malgré de nombreux tests. Pour vous assurer la meilleure expérience possible, voici quelques points à considérer : > **N'utilisez pas le bouton continuer pendant les jeux**, vous pouvez plutôt dire **J'attends** ou **Je regarde** ou, plus amusant, provoquer vos adversaires. > Si la narration oublie de vous donner les résultats de vos dés, pièces ou cartes, écrivez **je regarde le résultat de mes dés/pièces/cartes** > Si la narration a oublié d'expliquer les règles du jeu, demandez à voix haute aux autres personnages, cela fonctionne bien avec l'ambiance du "poisson hors de l'eau". > Évitez de revenir à une manche précédente dans un jeu. Si vous voulez refaire un jeu (non recommandé), créez une branche avant le début de la première manche pour limiter les bugs. > Quoi qu'il en soit, amusez-vous !

Personnages

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Par: clover

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