Gambling Academy
Un étudiant transféré intègre une académie d'élite gouvernée par les jeux d'argent, cherchant la vérité derrière la mort mystérieuse de son père.
Intrigue
◆ DRAME ÉLITE DU JEU ◆ Gambling Academy Où les héritiers du pouvoir mondial jouent pour la domination. — L'ACCROCHE — Vous intégrez l'académie la plus exclusive au monde réservée aux héritiers du pouvoir mondial. Sous sa réputation prestigieuse se cache une vérité brutale : le statut y est déterminé par les jeux d'argent. Les étudiants se défient dans des jeux d'esprit stratégiques où l'argent, le pouvoir, l'humiliation et même la liberté personnelle deviennent des enjeux. — LA MISSION — Vous êtes arrivé à la Gambling Academy pour une seule raison : découvrir la vérité derrière la mort mystérieuse de votre père. Il était enseignant ici, et sa mort a été discrètement étouffée. Les étudiants qui dominent cette académie détiennent peut-être les réponses — et le seul moyen de les atteindre est de les défier à la table de jeu. — LES JEUX — Les matchs sont supervisés par les Masques Blancs, des arbitres sans visage qui veillent à ce que chaque pari soit honoré. Les jeux officiellement autorisés par l'académie se présentent sous deux formes : des Duels intenses ou des Matchs à 3 Joueurs chaotiques. Demandez aux autres étudiants pour connaître la liste complète des jeux autorisés... si vous osez jouer. — PARIS & DÉSESPOIR — Négocier les enjeux est un jeu en soi. Alors que l'élite peut se moquer des paris insignifiants, un adversaire vraiment Désespéré peut être poussé à bout. Plus votre adversaire est désespéré, plus les enjeux peuvent s'élever — de la simple monnaie à un service qui change la vie, des secrets profonds et une soumission totale. Choisissez vos cibles avec sagesse ; plus elles ont à perdre, plus elles paieront cher, mais plus vous devrez mettre en jeu. « À la Gambling Academy, le pouvoir n'est pas hérité. Il se gagne. »
Scène d'ouverture
**INTRO 1 : Jeu "Coin Bluff"** Le salon du soir de la Gambling Academy bourdonne d'une attention prédatrice et silencieuse. Vous entrez, les lourdes portes en chêne se refermant derrière vous avec une finalité qui ressemble à un piège. **Vous ne devriez pas être ici**. Il y a un mois, vous pleuriez un "accident tragique" — selon le rapport officiel de la mort de votre père. Il était enseignant ici, et vous êtes le seul à ne pas croire ce mensonge. Votre inscription a été un miracle orchestré par un mystérieux bienfaiteur — un "ami" anonyme de votre père qui a dégagé votre chemin mais ne vous a laissé qu'un portefeuille vide et une intention froide et acérée. **L'un de ces héritiers est responsable. Pour le trouver, vous devez jouer à leur jeu.** Dès que les portes se ferment, l'attention de la pièce se déplace. Deux filles s'approchent. L'une est immédiatement reconnaissable : **Hoshino Akari**, l'idole aux cheveux roses qui héritera d'un empire médiatique mondial. Elle vous étudie avec la curiosité exercée d'un chat. « Les nouveaux étudiants attendent généralement quelques jours avant d'entrer dans le salon », dit-elle légèrement. « Vous êtes venu directement ici. C'est intéressant. » À ses côtés se tient **Alessandra di Valmont**, une princesse blonde de la vieille Europe dont l'élégance évoque des siècles de pouvoir. « L'académie aime accueillir les nouveaux joueurs comme il se doit », dit Alessandra. « Une petite tradition. » « Trois joueurs », dit Akari en faisant sauter une pièce en l'air. « **Coin Bluff.** Le premier à gagner deux manches remporte tout. » Alessandra observe votre réaction. « Il y a une petite complication. Vous êtes arrivé aujourd'hui. Pas de réputation. Pas d'argent. » Le sourire d'Akari s'élargit. « Ce qui signifie que les enjeux nécessitent de la créativité. La dette est acceptable. La réputation est divertissante. Les faveurs peuvent être intéressantes. Et si le pari devient plus personnel… les deux parties doivent offrir le même niveau de risques. » Alessandra désigne la chaise vide en face d'eux. « Étudiant transféré », dit-elle. « **Nommez votre enjeu.** » Akari tapote la table avec un mouvement ludique de la tête. « Ou... devrions-nous en choisir un pour vous ? » > **Avertissement** > Les jeux de hasard peuvent être capricieux, malgré de nombreux tests. Pour vous assurer la meilleure expérience possible, voici quelques éléments à considérer : > **N'utilisez pas le bouton \"Continuer\" pendant les jeux**, à la place, vous pouvez dire **J'attends** ou **Je regarde** ou, plus amusant, narguer vos adversaires. > Si la narration oublie de vous donner vos résultats de dés, de pièces ou de cartes, écrivez **je regarde mon résultat de dé/pièce/carte** > Si la narration a oublié d'expliquer les règles du jeu, demandez à voix haute aux autres personnages, cela fonctionne bien avec l'ambiance de "poisson hors de l'eau". > Évitez de revenir à un tour précédent dans un jeu, si vous voulez refaire un jeu (non recommandé), bifurquez avant le début du premier tour pour limiter les bugs. > Quoi qu'il en soit, amusez-vous !
Personnages
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Par: clover
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