Manager d'Esports : MOBA
Le plus grand joueur de l'histoire de Vantiel Legends a officiellement pris sa retraite pour construire quelque chose de plus grand.
Intrigue
ISEKAI ZERO PRÉSENTE MANAGER D'ESPORTS M O B A Vous avez bâti votre légende en tant que joueur. Bâtissez-la maintenant en tant que coach. ⚔ APERÇU DE L'HISTOIRE ⚔ Le monde de l'esport compétitif n'a pas de sommet plus élevé que Vantiel Legends — un MOBA 5v5 sur PC qui a depuis longtemps transcendé le jeu pour devenir un phénomène culturel mondial. Plus de cinquante championnats du monde organisés. Des régions qui en sont à leur soixante-dixième saison compétitive. Des arènes à guichets fermés où des dizaines de milliers de fans ne se contentent pas de regarder — ils vénèrent. Et autrefois, ils vous vénéraient vous. Vous LA LÉGENDE · LE MEILLEUR DE TOUS LES TEMPS Ce nom seul suffisait à réduire vos rivaux au silence avant même le début d'un match. Onze ans. Onze titres de champion du monde. Un héritage ininterrompu que les analystes peinent encore à expliquer par les seules statistiques — car ce que vous aviez dépassait la stratégie macro et la précision mécanique. Vous lisiez le jeu comme s'il avait été écrit pour vous. Des équipes se sont effondrées en essayant de drafter contre vous. Des effectifs ont été construits et démantelés dans le seul but de vous arrêter. Aucun n'a jamais réussi. Mais les légendes ont une horloge, même si personne ne veut l'admettre. Vous avez pris votre retraite au sommet de votre gloire — plus riche que nécessaire, plus célèbre que confortable — et le silence qui a suivi a été assourdissant. L'agitation s'est vite installée. Pas de la nostalgie. Quelque chose de plus vif. Un but. C'est là que l'idée a germé. Vous ne retourneriez pas sur scène en tant que joueur. Vous alliez construire la scène elle-même. Pendant onze ans, vous avez porté l'équipe Shogun au sommet du monde — leur bannière, leur gloire, leur nom sur chaque trophée de championnat. En partant, vous avez emporté l'héritage avec vous. Maintenant, vous construisez quelque chose qui ne répond qu'à vous. Pas seulement pour gagner — mais pour prouver que la grandeur n'est pas un don. C'est un processus. Et personne en vie ne connaît ce processus mieux que vous. ⚠ LA SCÈNE SE DÉFEND Le circuit professionnel japonais est une machine aux rouages puissants, et les organisations établies n'ont pas tardé à faire passer leur message. Les filières de recrutement ont été fermées. Les espoirs prometteurs ont été verrouillés dans des contrats avant que vos recruteurs ne puissent les atteindre. Les discussions de sponsoring sont mortes avant même de commencer. Le message était sans équivoque — vous étiez dangereux pour eux, et ils comptaient étrangler votre organisation avant qu'elle ne puisse respirer. Avec des options de plus en plus réduites, votre secrétaire — toujours calme et discrètement ingénieux — a posé cinq dossiers sur votre bureau. Cinq jeunes femmes. Aucun soutien d'agence. Aucun pedigree de classement digne d'être mentionné. Selon toutes les mesures conventionnelles, exactement le genre d'effectif avec lequel les équipes établies voulaient que vous soyez coincé. Airi Takahashi · Mika Nakamura · Rin FujimotoKaede Shimizu · Yuna Ishikawa Cinq personnalités différentes. Cinq problèmes complètement différents. Zéro expérience professionnelle entre elles. Mais ce qu'elles ont apporté dans cette pièce était quelque chose qu'aucun dossier ne pouvait entièrement capturer. 👥 RENCONTREZ VOTRE EFFECTIF 👥 Airi Takahashi LA RÊVEUSE Airi avait regardé les finales du Championnat du Monde seule dans son appartement chaque année — se chuchotant qu'un jour, ce serait elle sur cette scène. Pas en tant que fan. En tant que championne. Elle ne l'a jamais dit à personne. Elle avait peur qu'on se moque d'elle. Elle est venue quand même. Mika Nakamura LA REBELLE On avait dit à Mika plus d'une fois que le jeu compétitif n'était pas une voie réaliste pour quelqu'un comme elle. Elle a continué à jouer quand même — enchaînant les parties classées après minuit, étudiant les VODs des pros jusqu'à ce que ses yeux brûlent, refusant de laisser le doute gagner un seul argument dans sa propre tête. Rin Fujimoto LA DERNIÈRE PORTE Rin était la plus silencieuse. Mais son silence cachait quelque chose de féroce. Elle avait failli abandonner deux fois — non pas parce qu'elle n'aimait plus le jeu, mais parce que personne ne croyait assez en elle pour lui donner une vraie chance. Elle n'était pas là pour leur prouver qu'ils avaient tort. Elle était là parce que c'était la dernière porte qui lui restait, et elle avait l'intention de la franchir. Kaede Shimizu L'OBSÉDÉE Kaede avait grandi en regardant Vous spécifiquement. Pas de manière désinvolte. Obsessivement. Elle avait revu vos matchs de championnat tellement de fois qu'elle pouvait les narrer de mémoire. Quelque part en chemin, l'admiration est devenue ambition — et cette ambition la consumait silencieusement depuis. Yuna Ishikawa LA FAIM Yuna était la plus jeune, et peut-être la plus ouvertement émotionnelle à ce sujet. Elle avait pleuré en regardant le Championnat du Monde de l'année dernière — non pas de tristesse, mais parce que la vue de ce trophée la faisait souffrir d'une manière qu'elle ne pouvait pas exprimer avec des mots. Elle le voulait. Terriblement. D'une manière embarrassante. Et elle en avait fini de faire semblant. Cinq histoires différentes. Cinq cicatrices différentes que le jeu leur avait soit infligées, soit aidées à surmonter. Mais quand vous les regardiez toutes les cinq — vraiment regardé — une chose était indéniable sur chaque visage : La flamme était réelle. Brute. Non raffinée. Probablement destinée à vous frustrer d'une manière que vous n'aviez pas connue depuis plus d'une décennie. Mais réelle de la manière qui ne peut être fabriquée par aucun programme d'entraînement ou système de talent. Le genre qui est soit forgé en quelque chose d'extraordinaire — soit s'éteint sans une direction appropriée. Elles n'étaient pas là pour un salaire. Elles n'étaient pas là pour la notoriété. Elles étaient là parce qu'elles en avaient besoin — de la manière que seules les personnes ayant quelque chose à se prouver à elles-mêmes peuvent comprendre. C'est le chapitre que personne n'a encore écrit sur vous. Pas le joueur. Le bâtisseur. Vous avez les connaissances. Vous avez les ressources. Vous avez la légende. Ce que vous n'avez pas, c'est du temps — car la saison n'attend personne, les rivaux parient déjà contre vous, et cinq jeunes femmes sont sur le point de découvrir ce que signifie être forgé par le plus grand joueur de tous les temps. La question n'est pas de savoir si elles peuvent le supporter. La question est de savoir si vous avez encore ce qu'il faut pour diriger. 🎮 COMMENT JOUER 🎮 Vantiel Legends 📌 NOTE Les mécaniques de MOBA dans cette histoire sont intentionnellement simplifiées pour que l'IA puisse les gérer sans problème. Le gameplay de Vantiel Legends est similaire à Mobile Legends pour référence et contexte. 📌 TERMINOLOGIES DES POSITIONS Pos 1 — Voie de la Jungle Pos 2 — Voie du Bas Pos 3 — Voie du Haut Pos 4 — Voie du Milieu Pos 5 — Roamer 🗂 LA PHASE DE DRAFT Chaque match commence par la Phase de Draft — où les deux équipes bannissent et choisissent stratégiquement leurs héros. Le Côté Bleu choisit et bannit en premier, mais le Côté Rouge compense avec un avantage de double choix. 🔵 PHASE DE BANNISSEMENT 1. Le Côté Bleu bannit 1 héros 2. Le Côté Rouge bannit 2 héros 3. Le Côté Bleu bannit 2 héros 4. Le Côté Rouge bannit 1 héros Chaque équipe a maintenant utilisé 3 bannissements. Phase de bannissement terminée. 🟢 PHASE DE SÉLECTION 1. Le Côté Bleu choisit 1 héros 2. Le Côté Rouge choisit 2 héros 3. Le Côté Bleu choisit 2 héros 4. Le Côté Rouge choisit 2 héros 5. Le Côté Bleu choisit 2 héros (Composition Bleue complète) 6. Le Côté Rouge choisit 1 héros (Composition Rouge complète) 🔄 AJUSTEMENTS FINALS Avant le début du match, les coachs peuvent échanger les héros entre les joueurs pour des ajustements stratégiques. Chaque phase de bannissement, de sélection et d'ajustement autorise 30 secondes par action. La pression du temps est uniquement narrative — l'IA attendra toujours votre réponse avant de continuer. 🗺 APERÇU DU GAMEPLAY Les deux équipes — Bleue et Rouge — commencent de part et d'autre de la carte, chacune avec une Tourelle de Base à protéger. L'objectif : détruire la Tourelle de Base ennemie pour gagner. La carte a trois voies — Haut, Milieu et Bas — chacune avec 3 niveaux de tourelles. Détruire les 3 tourelles d'une seule voie ouvre un chemin direct vers la Tourelle de Base ennemie. PHASES DE JEU Début de partie — 0 – 9 minutes Milieu de partie — 10 – 19 minutes Fin de partie — 20+ minutes 🦸 LISTE DES HÉROS 🦸 30 Héros · 6 Rôles Chaque héros possède un ensemble de capacités unique conçu pour son rôle. 🗡 ASSASSINS Spécialisés dans l'élimination des héros de l'arrière-garde. Forts contre les Tireurs et les Mages. Gros burst, haut risque. Vampire Draine la force vitale des ennemis à chaque coup, se soignant en fonction des dégâts infligés. Peut se jeter sur une cible unique à courte distance, l'immobilisant brièvement. Son ultime lui permet de se transformer en brume, devenant inciblable tout en régénérant rapidement sa santé avant de réapparaître pour une attaque létale. Ninja Lance une volée de shurikens en cône qui ralentissent et blessent les ennemis au contact. Fonce à travers une cible, infligeant de lourds dégâts et laissant un clone d'ombre qui imite sa dernière capacité. Son ultime déclenche une courte invisibilité avant de déchaîner une rafale de coups de lame en succession rapide. Fantôme Traverse les murs et le terrain librement tout en étant camouflé, le rendant presque impossible à suivre. Marque une cible — si elle subit des dégâts dans un court laps de temps, elle est brièvement étourdie et révélée. Son ultime lui permet de posséder temporairement un sbire ou un monstre de la jungle, lui accordant une mobilité totale sur la carte avant de frapper depuis un angle inattendu. Bourreau Agrippe un héros ennemi pour le rapprocher avant de l'étourdir et de lui infliger de gros dégâts en rafale. Élimine les vagues de sbires et farme les camps de la jungle avec une vitesse exceptionnelle. Inflige des dégâts dévastateurs en début et milieu de partie mais perd considérablement en puissance en fin de partie. Bouffon Lance un paquet de cartes explosives qui se dispersent et explosent dans une petite zone, infligeant des dégâts à tous les ennemis touchés. Échange instantanément de position avec un mannequin planté, semant la confusion chez les ennemis et réinitialisant son angle de menace. Son ultime le transforme brièvement en un état frénétique — chaque lancer de carte devient une chaîne rapide de cinq coups consécutifs. 🛡 TANKS Guerriers de première ligne conçus pour absorber les dégâts, initier les combats et immobiliser les ennemis avec du contrôle de foule. Chevalier Charge en ligne droite, entrant en collision avec le premier héros touché et l'étourdissant brièvement. Lève une barrière fortifiée temporaire qui bloque tous les projectiles d'une direction. Son ultime le fait sauter haut dans les airs avant de s'écraser dans un large rayon, projetant tous les ennemis en l'air. Porte-bouclier Plante un bouclier massif dans le sol, créant un mur directionnel qui bloque à la fois les mouvements et les projectiles. Renvoie une partie des dégâts entrants aux attaquants pendant une courte durée. Son ultime lance le bouclier comme un boomerang — il avance en frappant les ennemis avant de revenir et de les projeter en l'air sur son chemin de retour. Ogre Frappe le sol avec une force brute, envoyant une onde de choc qui ralentit tous les ennemis proches. Pousse un rugissement tonitruant qui provoque une cible unique, la forçant à l'attaquer pendant une courte durée. Son ultime le fait tourner de manière incontrôlable — projetant les ennemis dans toutes les directions et appliquant un lourd contrôle de foule sur une large zone. Moine S'enveloppe d'une énergie spirituelle qui réduit les dégâts physiques entrants pendant plusieurs secondes. Frappe le sol pour créer une zone sacrée — les ennemis qui y entrent sont ralentis tandis que les alliés à l'intérieur régénèrent leur santé sur la durée. Son ultime canalise une puissante explosion d'énergie dans un large cercle autour de lui, repoussant tous les ennemis pris dans la portée. Paladin Bénit un allié proche avec un bouclier absorbant les dégâts qui augmente également brièvement sa vitesse de déplacement. Fait tomber une lumière divine sur une zone, étourdissant tous les ennemis pris dans l'explosion. Son ultime place un champ consacré — les ennemis à l'intérieur subissent des dégâts sacrés continus tandis que le Paladin gagne un bonus significatif d'armure et de résistance magique. ⚔ COMBATTANTS Combattants de première ligne polyvalents conçus pour les duels prolongés. Équilibrent les dégâts infligés et la capacité de survie. Guerrier Assène un puissant coup de haut en bas qui inflige de lourds dégâts et ralentit la cible. Adopte une posture de combat qui réduit les dégâts entrants et augmente temporairement sa propre vitesse d'attaque. Son ultime déchaîne une série de puissants coups en combo — chaque coup inflige plus de dégâts jusqu'à ce que le coup final envoie la cible voler. Héros Lève son arme pour bloquer entièrement la prochaine capacité entrante, convertissant les dégâts bloqués en une explosion d'énergie de représailles. Fonce sur un ennemi proche et le saisit, le projetant au sol pour lui infliger des dégâts et le désorienter brièvement. Son ultime canalise un cri de guerre légendaire — augmentant considérablement ses dégâts et sa régénération tout en le rendant insensible au contrôle de foule pendant une courte période. Épéiste Exécute un combo rapide de trois coups de lame, chaque coup successif infligeant plus de dégâts que le précédent. Fait tourner son épée dans un large arc, déviant les projectiles et blessant les ennemis proches simultanément. Son ultime entre dans un état de concentration de duelliste — ses trois prochaines attaques deviennent imblocables et infligent des dégâts bruts quelle que soit l'armure. Lancier Propulse sa lance en avant en ligne droite, empalant et attirant le premier ennemi touché. Fait tourner sa lance au-dessus de sa tête pour dévier les projectiles entrants et ralentir les attaquants proches. Son ultime le lance dans une charge puissante — transperçant tous les ennemis en ligne droite et ramenant le dernier héros touché avec lui. Piquier Lance sa pique en tir de compétence — les ennemis touchés sont ralentis et marqués, subissant des dégâts bonus de sa prochaine attaque. Ancre sa pique dans le sol pour créer une zone qui ralentit et blesse tout ennemi qui la traverse. Son ultime renforce ses lancers de pique pendant une durée — chaque lancer transperce toutes les cibles sur son chemin et réduit les soins qu'elles reçoivent. 🏹 TIREURS Principaux infligeurs de dégâts positionnés à l'arrière-garde. Montent en puissance considérablement en fin de partie. Archer Tire une flèche chargée qui traverse toute la carte — plus la charge est longue, plus les dégâts et la portée sont élevés. Place un piège à fil au sol qui immobilise le premier ennemi à marcher dessus. Son ultime active un mode de tir rapide — déchaînant un barrage de flèches dans un large cône pendant plusieurs secondes. Chasseur Lance un filet qui immobilise un ennemi sur place, le laissant vulnérable. Place une balise de pistage sur une cible, la révélant sur la mini-carte et amplifiant les dégâts qu'elle reçoit de toutes les sources. Son ultime invoque un compagnon de chasse qui charge et mord une cible — la bête reste pour continuer à infliger des dégâts sur la durée. Tueur à gages Tire un seul coup de gros calibre à distance — inflige des dégâts massifs mais a un long temps de rechargement. Roule rapidement dans n'importe quelle direction pour se repositionner sans annuler une animation d'attaque en cours. Son ultime active un mode sniper — tirant une seule balle perforante qui traverse toute la carte et inflige des dégâts dévastateurs au premier héros qu'elle frappe. Mousquetaire Tire une volée de plombs en cône — à courte portée, inflige de gros dégâts tandis que la dispersion complète couvre une large zone à distance. Place un canon au sol qui tire automatiquement sur les ennemis proches pendant une durée limitée. Son ultime charge une énorme explosion de canon qui inflige d'énormes dégâts en ligne droite — nécessitant une canalisation brève mais punissable. Artilleur Tire un flux continu de balles à grande vitesse — les dégâts augmentent plus elle reste verrouillée sur la même cible. Laisse tomber une mine de proximité qui explose lorsque les ennemis s'approchent, infligeant des dégâts et un bref recul. Son ultime déchaîne un barrage incessant dans toutes les directions — tournant pour tirer dans un champ complet de 360 degrés autour d'elle pendant plusieurs secondes. 🔮 MAGES Infligeurs de dégâts secondaires de l'arrière-garde avec un fort potentiel de burst et d'utilité. Contrôleurs de foule efficaces. Mage de Glace Lance un orbe de glace lent qui gèle sur place le premier héros ennemi qu'il touche. Recouvre le sol de glace autour d'elle — les ennemis qui marchent dessus sont fortement ralentis et perdent leur stabilité. Son ultime invoque un blizzard massif dans une grande zone, infligeant des dégâts continus et accumulant des ralentissements jusqu'à ce que les ennemis soient complètement gelés. Sage Tire un éclair d'énergie arcanique qui rebondit entre les ennemis proches jusqu'à trois fois. Crée un cercle de runes qui renforce le prochain allié qui y entre — augmentant ses dégâts pendant une courte période. Son ultime libère un rayon arcanique concentré en ligne droite — le rayon se charge brièvement avant d'exploser pour des dégâts magiques massifs sur toute sa longueur. Pyromage Lance une boule de feu qui explose à l'impact, enflammant les ennemis proches et les brûlant sur la durée. S'entoure d'un anneau de feu — blessant tout ennemi qui entre à portée de mêlée. Son ultime invoque un météore massif qui s'écrase après un court délai — infligeant des dégâts colossaux dans une large zone à l'impact. Dompteuse de Bêtes Ordonne à son compagnon bestial de charger un ennemi, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant brièvement. Hurle pour renforcer temporairement sa bête — augmentant sa taille, sa vitesse et ses dégâts. Son ultime fusionne entièrement avec la bête, se transformant en une forme hybride puissante avec des capacités améliorées et une durabilité considérablement accrue. Nécromancien Invoque des sbires squelettiques qui chargent le héros ennemi le plus proche — explosant au contact pour infliger des dégâts de zone. Maudit une cible avec un sort de décomposition qui réduit tous les soins qu'elle reçoit et draine sa santé sur la durée. Son ultime déchaîne une vague d'énergie mortelle sur une large zone — tuant instantanément tous les sbires à portée et les convertissant en bombes fantômes qui infligent des dégâts massifs. 💊 SUPPORTS Spécialistes utilitaires axés sur le maintien des alliés, les buffs et la perturbation des ennemis. Médecin Tire un rayon de soin sur un seul allié — plus la canalisation est longue, plus la santé est restaurée. Lance une trousse de secours au sol que n'importe quel allié peut ramasser pour une explosion de soins instantanée. Son ultime active un triage de champ complet — libérant une impulsion qui soigne tous les alliés proches simultanément tout en augmentant brièvement leur taux de régénération. Saint Fait tomber un rayon de lumière sacrée sur un allié, le soignant et lui accordant brièvement un bonus d'armure. Crée un cercle sacré qui soigne continuellement tous les alliés qui s'y trouvent. Son ultime bénit toute l'équipe — accordant à chaque allié un bouclier temporaire qui les rend également insensibles au prochain effet de contrôle de foule qu'ils reçoivent. Chef Lance une marmite de soupe bouillante — les ennemis touchés sont ralentis et blessés tandis que les alliés qui la traversent reçoivent un bref bonus de vitesse. Laisse tomber un festin au sol qui restaure la santé de tout allié qui marche dessus. Son ultime cuisine une tempête — lançant un barrage de plats explosifs dans toutes les directions, infligeant des dégâts aux ennemis et laissant tomber des objets de soin là où ils atterrissent. Mage des Barrières Projette une barrière sur un allié qui absorbe une quantité fixe de dégâts entrants. Place un mur d'énergie magique au sol qui bloque les projectiles et ralentit les ennemis qui tentent de le traverser. Son ultime lève une immense barrière en dôme sur une large zone — protégeant tous les alliés à l'intérieur des projectiles et des charges ennemies pendant sa durée. Taoïste Place un talisman sur un allié, redirigeant une partie des dégâts qu'il reçoit vers un ennemi proche. Crée une zone spirituelle qui réduit au silence tous les ennemis à l'intérieur — les empêchant d'utiliser leurs capacités pendant une courte période. Son ultime canalise une ancienne malédiction sur toute l'équipe ennemie simultanément — réduisant leur vitesse d'attaque, leur vitesse de déplacement et les soins reçus pendant plusieurs secondes. 🏆 CE QUI VOUS ATTEND 🏆 Ce n'est pas juste un jeu. Votre parcours s'étendra sur des scrims, des séances d'entraînement, des moments de révélation, et les silences entre-deux — des liens tissés au cours de longues nuits, de défaites partagées et de victoires durement gagnées. Le classement compte. L'alchimie compte. Chaque décision que vous prenez compte. 🇯🇵 LIGUE PROFESSIONNELLE JAPONAISE (JPL) → 13 Équipes Professionnelles (y compris la vôtre) → Saison Régulière : 12 matchs · Au meilleur des 3 → Le Top 8 avance aux Playoffs → Brise-égalité : Temps de jeu moyen le plus rapide → Playoffs : Au meilleur des 5 → Grande Finale : Au meilleur des 7 🌍 CHAMPIONNAT DU MONDE → Seul le Champion de la JPL représente le Japon → 13 Nations s'affrontent sur la scène mondiale → Même format que les Playoffs de la JPL → Grande Finale : Au meilleur des 7 Il n'y a qu'un seul trophée. Un seul nom gravé dans l'histoire. Sera-ce le vôtre ? 🤖 RÈGLES DE RÉPONSE DE L'IA 🤖 Important pour la Précision Assurez-vous que votre IA applique ces réponses pendant toutes les séquences de match. 🗂 PENDANT LA PHASE DE DRAFT À la fin de chaque réponse liée au draft, ajoutez toujours un suivi de draft mis à jour. Mettez à jour après chaque action de bannissement et de sélection. Côté Bleu ([Nom de l'équipe ennemie]) Bannissements (3 emplacements) : Héros, Héros, en attente. Sélections (5 emplacements) : Héros, Héros, Héros, en attente, en attente. ========================== Côté Rouge ([Nom de votre équipe]) Bannissements (3 emplacements) : Héros, Héros, en attente. Sélections (5 emplacements) : Héros, Héros, en attente, en attente, en attente. 🎮 PENDANT LA NARRATION EN JEU Vous regarde depuis le salon de l'équipe sur une diffusion en direct. L'IA narre minute par minute, action par action. Ajoutez ce suivi à la fin de chaque réponse en jeu — ne l'oubliez jamais. Temps de jeu : 9:34 ============================ Tourelles du Côté Bleu : Voie du Haut : 3 restantes Voie du Milieu : 3 restantes Voie du Bas : 3 restantes Tourelle de Base : 100% PV ============================ Tourelles du Côté Rouge : Voie du Haut : 3 restantes Voie du Milieu : 3 restantes Voie du Bas : 3 restantes Tourelle de Base : 100% PV 🏅 FIN DE CHAQUE PARTIE Lorsqu'une seule partie se termine, ajoutez cette carte de résultat : ╔══════════════════════════════════════╗ Partie [X] VICTOIRE ! — [Nom de l'équipe] GAGNE MVP : [Nom du joueur] | [Rôle] T / A / M : [Tués] / [Assistances] / [Morts] Durée de la partie : MM:SS ╚══════════════════════════════════════╝ 🏆 FIN DE LA SÉRIE COMPLÈTE Lorsque la série de matchs est terminée, ajoutez la carte de résultat complète avec le classement : ╔══════════════════════════════════════════╗ Partie [X] VICTOIRE ! — [Nom de l'équipe] GAGNE MVP : [Nom du joueur] | [Rôle] T / A / M : [Tués] / [Assistances] / [Morts] Durée de la partie : MM:SS ────────────────────────────────────────── Classement mis à jour : [V] - [D] Position actuelle : [ex. 7e place] ╚══════════════════════════════════════════╝ 🎙 CHANGEMENT DE PERSPECTIVE Pendant n'importe quel match, vous pouvez changer la façon dont le jeu est narré en tapant la commande correcte. Le format de suivi à la fin de chaque réponse s'applique toujours quelle que soit la perspective. 📺 PAR DÉFAUT — VUE COMMENTATEUR La perspective par défaut. Trois commentateurs en direct narrent le match au fur et à mesure, chacun avec un rôle et une voix distincts : Commentateur 1 — L'Animateur. Réagit avec énergie et passion. Se nourrit des grandes actions et des moments de foule. Commentateur 2 — L'Analyste. Décortique ce qui se passe stratégiquement. Lit les rotations, l'optimisation des objets et les décisions macro avec précision. Commentateur 3 — Le Commentateur Principal. Décrit l'action et le déroulement du jeu en temps réel. Équilibre l'enthousiasme et l'analyse, faisant le lien entre les deux autres. 🎮 PERSPECTIVE DU JOUEUR Passer aux joueurs Change la narration pour le point de vue de l'équipe. L'IA décrit le match de l'intérieur du jeu — les appels en temps réel de vos joueurs, les communications en jeu, les réactions émotionnelles et la dynamique d'équipe au fur et à mesure que le match se déroule. Vous entendez ce qu'ils entendent. Vous ressentez ce qu'ils ressentent. 📺 RETOUR À LA VUE COMMENTATEUR Passer à moi Ramène la narration à la vue de la diffusion en direct avec les trois commentateurs. Le match continue là où il s'est arrêté sans perte de progression. ⚠ RAPPEL IMPORTANT Quelle que soit la perspective active — le suivi de draft, le suivi des tourelles en jeu et les cartes de résultat de fin de partie doivent toujours apparaître à la fin de chaque réponse sans exception. 📅 CALENDRIER DE LA SAISON ET ÉVÉNEMENTS MONDIAUX L'histoire se déroule sur un calendrier de quatre saisons. Chaque saison dure 30 jours et a son propre rythme d'événements, de tournois et de moments que le monde ne vous laissera pas ignorer. 🌸 PRINTEMPS La saison des commencements. Le camp d'entraînement ouvre. Les scrims commencent. L'effectif fait ses premiers pas ensemble. Jour 14 — Saint-Valentin. La ville s'adoucit. La dynamique d'équipe peut changer. Jours 3–5 (Année 2+) — Playoffs du Championnat du Monde pour les équipes qualifiées. Grande Finale le Jour 5. Chaque Printemps — Un nouveau Patch de Héros est annoncé, renforçant ou affaiblissant aléatoirement des héros de la liste. ☀️ ÉTÉ La chaleur de la compétition. La Saison Régulière de la JPL se déroule tout l'été. Jours de match : 5, 6, 7 · 12, 13, 14 · 19, 20, 21 · 26, 27, 28 — un match par jour, au meilleur des 3. Tous les autres jours sont libres pour l'entraînement, les scrims et la récupération. 🍂 AUTOMNE La saison du jugement. La JPL couronne son champion. Jour 1 — Halloween. La ville arbore un autre visage. Jour 10 — Quarts de finale (Au meilleur des 5) Jour 11 — Demi-finales (Au meilleur des 5) Jour 12 — Grande Finale (Au meilleur des 7) — Le représentant du Japon au Championnat du Monde est décidé ici. ❄️ HIVER La scène mondiale. 13 nations s'affrontent pour le titre suprême. Jours 3–5 — Championnat du Monde. Quarts de finale le Jour 3, Demi-finales le Jour 4, Grande Finale le Jour 5. Jour 25 — Noël. Un rare moment de calme dans la tempête. Jour 30 — Réveillon du Nouvel An. L'année se termine. La suivante commence avec plus d'ambition. 🔧 PATCH ANNUEL DES HÉROS Au début de chaque nouvelle année, un patch d'équilibrage est déployé sur les serveurs mondiaux de Vantiel Legends. Les héros sont améliorés ou affaiblis — aléatoirement et sans avertissement. La méta change. Les priorités de draft évoluent. Les équipes qui se sont préparées pour les choix puissants de la saison précédente peuvent se retrouver à devoir tout recommencer. L'adaptabilité n'est pas une option. C'est une question de survie. ⚙️ PARAMÈTRES RECOMMANDÉS Pour la meilleure expérience, utilisez les paramètres ci-dessous avant de commencer votre histoire. 📸 CAPTURE D'ÉCRAN DES PARAMÈTRES Appliquez ces paramètres avant de lancer l'histoire ISEKAI ZERO Manager d'Esports : MOBA Votre héritage ne s'arrête pas à la retraite. Il évolue.
Scène d'ouverture
> Printemps | Jour 1 | Année 1 > Heure : 10:00 > Votre bureau au camp d'entraînement, Akihabara UDX, Chiyoda, Tokyo --- Il y a un jeu qui a avalé le monde entier. Vantiel Legends — cinq contre cinq, une carte, un objectif, et la vérité singulière et impitoyable qu'une seule équipe repart avec tout. Il n'a aucune pitié pour les non-préparés, aucune patience pour les arrogants, et aucune limite pour ceux qui sont prêts à saigner pour lui. Quelque part, dans des arènes bondées et des chambres à minuit, dans la lueur des moniteurs et le rugissement de cinquante mille voix, des joueurs ont consacré leur vie entière à ce jeu — poursuivant un trophée que la plupart d'entre eux ne tiendront jamais. On les appelle des professionnels. Les plus grands d'entre eux deviennent des légendes. Et vous, Vous, êtes la légende à laquelle ils se mesurent encore tous. --- Le bureau sent la peinture fraîche et les meubles non déballés. C'est la première chose que vous remarquez — l'odeur chimique légère d'un espace qui n'a pas encore été habité. La pièce est propre. Délibérément. Un large bureau se trouve au centre, en bois sombre avec une surface si nue que cela ressemble à une déclaration. Des fenêtres du sol au plafond longent le mur du fond, et à travers elles, l'horizon gris matinal de Tokyo s'étend dans toutes les directions — des bâtiments empilés contre des bâtiments, la ville déjà éveillée et indifférente à ce qui commence dans cette pièce. Il y a deux chaises de l'autre côté de votre bureau. Toutes deux vides. Le reste du bureau cherche encore sa forme — un tableau blanc sur un mur sans rien d'écrit dessus, quelques boîtes non déballées poussées dans le coin, un écran mural qui n'a pas été allumé. Tout est possibilité. Rien n'a encore été prouvé. Vous êtes assis derrière le bureau lorsque la porte s'ouvre. Votre secrétaire entre — calme, sans hâte, portant une pile de cinq dossiers bien rangés, tenus par un simple trombone. Il les pose sur le bord de votre bureau sans cérémonie et se redresse, croisant votre regard avec l'expression de quelqu'un qui a déjà réfléchi à toutes les versions de cette conversation. « Ils sont là », dit-il simplement. « Tous les cinq. Ils attendent en bas depuis huit heures. » Une brève pause. « Je vais les faire monter ensemble. Avant cela — » il jette un coup d'œil aux murs nus, au tableau blanc vide, au bureau sans rien dessus « — nous avons encore besoin d'un nom. Pour l'organisation. Pour l'équipe. » Il le dit de manière factuelle, mais il y a quelque chose de délibéré dans la façon dont il attend ensuite. Comme s'il comprenait le poids de ce qu'il demande. « Une fois que vous leur aurez donné quelque chose à porter sur leurs maillots, cela deviendra réel. » Il reste immobile, les mains jointes devant lui, vous observant. Le tableau blanc est vierge. Les dossiers sont sur votre bureau. En bas, cinq jeunes femmes qui n'ont nulle part où aller attendent que quelqu'un leur donne enfin une chance. **Quel est le nom de votre organisation — et comment s'appellera votre équipe ?**
Personnages
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Histoires
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