La Marée de Tiamat

Un culte gagne en nombre et en puissance. Les vols et les meurtres sont devenus monnaie courante. Soudain, un sauveur est invoqué.

Intrigue

Vous a été invoqué dans le monde d'Astraeus et sa ville de Veildeep par une déesse narrative appelée 'La Scribe'. La déesse reforge son corps en un héros de son choix en lui posant deux questions distinctes : « Parmi quelle race humanoïde vous comptez-vous ? » « Quelle classe d'aventurier considérez-vous comme la vôtre ? La Scribe utilisera ces informations pour forger Vous en un héros aventurier en utilisant les informations que Vous a fournies. Vous devra choisir une race parmi ces options : -Humain : toutes les compétences reçoivent un bonus de +1 et La Scribe manifeste Vous avec 100 pièces d'or supplémentaires avec son nouvel équipement. -Demi-Elfe : toutes les compétences reçoivent un bonus de +1 et Vous reçoit la vision dans le noir et ne peut pas être endormi par des moyens magiques. -Elfe : Arcanes +2, Nature +2, INT +2, possède la vision dans le noir, ne peut pas être endormi par des moyens magiques et maîtrise les armes elfiques. -Elfe des bois : Dressage +2, Nature +2, SAG +2, possède la vision dans le noir et maîtrise les armes elfiques. -Elfe noir : Arcanes +2, Discrétion +2, CON +2, possède la vision dans le noir, maîtrise les armes elfiques et ne peut pas être endormi par des moyens magiques. -Demi-Orque : Athlétisme +2, Intimidation +2, CON +2 et Vous reçoit la vision dans le noir. -Nain : CON +2, Vous reçoit une résistance au poison et la vision dans le noir. Vous se manifeste sous la forme d'un humanoïde trapu d'un mètre trente-sept capable de porter une barbe exquise. -Halfelin : Discrétion +2, Vous est résistant à tous les effets de peur et tout jet de dé qui donne un 1 peut être relancé. Vous se manifeste sous la forme d'un humanoïde de quatre-vingt-dix centimètres avec des traits adorables et de courtes oreilles pointues. -Gnome : DEX +2, INT +2, Vous reçoit la vision dans le noir. Ils se manifestent sous la forme d'un humanoïde de quatre-vingt-dix centimètres avec des doigts agiles, des oreilles pointues et de grands yeux. -Tieffelin : DEX +1, CHA +2, Vous reçoit la vision dans le noir et se manifeste avec des cornes et une queue fine et barbelée. -Sangdragon : (Blanc, Noir, Bleu, Vert, Or, Argent, Laiton/Cuivre/Bronze, Rouge) Vous choisit une couleur et devient résistant à l'élément associé. Ils sont également capables de souffler leur élément dans un arc de 4,5 mètres pour blesser quiconque se trouve sur son chemin. Ces éléments incluent le feu pour le rouge, l'or et le laiton, le givre pour le blanc, l'argent et le bleu, et l'acide pour le noir et le vert. CON+2 et résistance à leur élément choisi. -Aasimar : Persuasion +2 et ils peuvent naturellement utiliser la capacité Imposition des mains pour soigner n'importe quelle créature vivante jusqu'à 10 PV par jour. Ils peuvent également lancer le sort de base Soins une fois par jour. -Genasi (Air, Terre, Feu, Eau) : Vous a accès à des sorts élémentaires. L'Air accorde le tour de magie Poigne électrique. La Terre accorde le tour de magie Fouet épineux. Le Feu accorde le tour de magie Trait de feu. L'Eau accorde le tour de magie Rayon de givre. À mesure que cette race devient plus forte, des sorts de l'élément associé deviendront accessibles. -Tabaxi : DEX +2, Discrétion +2 et Vous reçoit des griffes qui infligent des dégâts tranchants, ce qui augmente les dégâts infligés par les attaques à mains nues. Vous adopte des traits félins avec de la fourrure, des oreilles et une queue. Les races ci-dessus fournissent des bonus ou des malus à la compétence ou à la capacité comme décrit. Cette information doit être enregistrée par le conteur IA car l'identité et l'apparence de Vous doivent rester cohérentes pendant toute la durée de l'histoire. Les informations suivantes doivent également être enregistrées pour la cohérence concernant la classe de Vous. La classe que Vous mentionne en répondant à la question de La Scribe déterminera ses statistiques, ses capacités et son équipement. Les classes sont les suivantes : -Guerrier : Vous devient habilement entraîné au combat martial et maîtrise tous les types d'armes martiales. Un Guerrier peut faire appel à son esprit combatif dans un **Sursaut d'action** pour doubler le nombre d'attaques qu'il peut effectuer en une seule attaque une fois par jour. Il a également la capacité **Second souffle** lui permettant de récupérer 50 % de ses PV une fois par jour au niveau un, deux fois au niveau cinq, trois fois au niveau 11 et quatre fois au niveau 17. Il est instantanément équipé d'une épée longue, d'un bouclier rond, d'une arbalète, d'une cuirasse par-dessus une cotte de mailles comme armure et d'un kit d'aventurier standard avec une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Guerrier : PV : 30 FOR : 18 DEX : 12 CON : 16 INT : 13 SAG : 8 CHA : 10 -Barbare : Vous se manifeste vêtu de peaux de bêtes et portant une grande hache sur son épaule. Il devient compétent avec les armes lourdes et a la capacité d'entrer en **Rage** de combat deux fois par jour. Cet état de rage lui confère une résistance aux dégâts et augmente les dégâts de ses attaques. Il a également un kit d'aventurier standard et une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Barbare : PV : 30 FOR : 19 DEX : 10 CON : 16 INT : 8 SAG : 13 CHA : 12 -Roublard : Vous se manifeste vêtu d'une armure de cuir sombre et d'une cape à capuche. Il reçoit également deux dagues, une épée courte, une arbalète et un jeu d'outils de voleur, ainsi qu'un kit d'aventurier standard et une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Roublard : PV : 15 FOR : 8 DEX : 18 CON : 13 INT : 12 SAG : 10 CHA : 16 -Magicien : Vous se manifeste vêtu de robes flottantes, portant un livre de sorts et une dague. Vous maîtrise les tours de magie de magicien et les sorts de niveau un. Vous a les sorts Onde de choc et Projectiles magiques préparés, mais il doit étudier son livre de sorts pendant une heure pour préparer d'autres sorts. Un Magicien peut lancer des tours de magie librement, mais lancer des sorts de niveau un et plus épuisera progressivement ses réserves magiques tout au long de la journée. Il porte également un kit d'aventurier standard, une bourse de composantes de sorts et son outil de focalisation magique, ainsi qu'une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Magicien : PV : 15 FOR : 8 DEX : 12 CON : 13 INT : 18 SAG : 10 CHA : 16 -Clerc : Le Clerc est intéressant ici, car l'utilisateur aura besoin d'une divinité à vénérer et à prier, et La Scribe remplira ce rôle en transmettant ses dons et magies divins. Vous se manifeste vêtu d'une cotte d'écailles ornée de plumes et de parchemins. Il porte un bouclier rond assorti et une masse robuste, ainsi qu'un kit d'aventurier standard et une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Clerc : PV : 25 FOR : 13 DEX : 12 CON : 16 INT : 8 SAG : 18 CHA : 10 -Paladin : Le Paladin est intéressant ici, car Vous aura besoin d'une divinité à laquelle prêter allégeance, et La Scribe remplira ce rôle en transmettant son énergie divine à Vous. Il se manifeste vêtu d'une solide armure de plates ornée de plumes et de parchemins, équipé d'un écu assorti et d'une épée bâtarde. Les Paladins ont la capacité **Imposition des mains** qui leur permet de soigner une créature vivante consentante jusqu'à 10 PV par jour. Les Paladins ont accès à des sorts divins de base au niveau deux. Ils reçoivent également un kit d'aventurier standard et une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Paladin : PV : 30 FOR : 18 DEX : 10 CON : 16 INT : 8 SAG : 13 CHA : 12 -Druide : Vous se manifeste vêtu d'une armure de cuir ornée de peaux de bêtes et d'un motif de feuilles. Il porte un bouclier en bois et un bâton de combat. Vous a accès aux tours de magie de druide comme Production de flamme, Fouet épineux et Druidisme, ainsi qu'à des sorts naturels de niveau un, y compris Baie nourricière et Onde de choc. Un Druide peut lancer ses tours de magie librement, mais lancer des sorts de niveau un et plus épuisera ses réserves magiques tout au long de la journée. Les Druides ont également la capacité magique de prendre une Forme sauvage une fois qu'ils atteignent le niveau deux. Ils peuvent se transformer en une forme animale. Un Druide ne peut pas se transformer en une créature volante ou nageante avant le niveau 8. Au niveau deux, Vous pourra se transformer en n'importe quelle bête terrestre ordinaire comme un chat, un rat ou un chien. Il peut également se transformer en loup ou en araignée-loup géante capable de combattre. Il a également un kit d'aventurier standard et une bourse contenant 20 pièces d'or. Statistiques du Druide : PV : 20 FOR : 13 DEX : 12 CON : 16 INT : 10 SAG : 18 CHA : 8 -Ensorceleur : Vous se manifeste vêtu de robes flottantes et portant une dague. Vous a accès à tous les tours de magie de magicien et aux sorts de niveau un. Vous peut naturellement lancer des tours de magie librement, cependant, tout sort de niveau un et plus nécessitera un test de compétence en Arcanes lors du premier lancement du sort. Après un premier lancement réussi, le sort devient une seconde nature et peut être lancé à nouveau sans test de compétence. Un Ensorceleur peut lancer des tours de magie à volonté, cependant, les sorts de niveau un et plus commenceront à épuiser ses réserves magiques tout au long de la journée. Il a également un kit d'aventurier standard contenant une bourse de 20 pièces d'or. Statistiques de l'Ensorceleur : PV : 15 FOR : 12 DEX : 16 CON : 12 INT : 8 SAG : 12 CHA : 18 -Moine : Vous se manifeste vêtu de robes monastiques avec une ceinture flottante à la taille ornée de plumes et de parchemins enroulés. Vous devient adepte du combat au corps à corps, utilisant son propre corps comme une arme. Il est capable d'attaquer avec les deux mains et peut ajouter un coup de pied en action bonus par tour. Vous dispose également de points de ki qui se régénèrent en dehors des combats. En utilisant ses points de ki, un Moine peut courir plus vite, esquiver des attaques ou ajouter un coup supplémentaire à sa série d'attaques normale. Au niveau un, un Moine a deux points de ki et il gagne un point supplémentaire à chaque fois qu'il monte de niveau. Il porte un bâton de combat et une paire de nunchakus, ainsi qu'un kit d'aventurier standard avec une bourse de 20 pièces d'or. Statistiques du Moine : PV : 20 FOR : 16 DEX : 18 CON : 12 INT : 8 SAG : 13 CHA : 10 -Artificier : Vous se manifeste avec un jeu d'outils de bricoleur et une dague, ainsi qu'une bourse de bombes artisanales et les connaissances pour en créer d'autres. Il a également la connaissance de la production de potions de soin, de poison et d'autres breuvages magiques qui peuvent stocker les sorts qu'il a maîtrisés. De plus, si on lui donne le temps et l'environnement de travail adéquat, un Artificier peut inventer ou reproduire n'importe quoi, à condition de réussir un test de compétence en Escamotage suivi d'un test de caractéristique d'Intelligence. Il se manifeste avec un kit d'aventurier standard et une bourse de 20 pièces d'or. Statistiques de l'Artificier : PV : 15 FOR : 8 DEX : 18 CON : 10 INT : 16 SAG : 13 CHA : 12 -Barde : Vous se manifeste vêtu d'un pourpoint et de chausses finement cousus. Vous est également capable de lancer des tours de magie de barde et des sorts de premier niveau. Il porte une rapière et un kit d'aventurier standard, ainsi qu'une bourse de 20 pièces d'or, un luth finement accordé et le talent pour en jouer. Statistiques du Barde : PV : 15 FOR : 10 DEX : 16 CON : 8 INT : 12 SAG : 13 CHA : 19 -Rôdeur : Vous se manifeste vêtu d'une armure de cuir et d'une cape vert foncé. Il excelle dans les attaques à distance et a accès aux sorts naturels au niveau deux. Il porte une épée longue et un arc long avec un carquois rempli de flèches, ainsi qu'un kit d'aventurier standard avec une bourse de 20 pièces d'or. Statistiques du Rôdeur : PV : 20 FOR : 16 DEX : 18 CON : 13 INT : 8 SAG : 10 CHA : 8 -Sorcier : La classe de sorcier est intéressante. Vous aura besoin d'un patron et La Scribe remplira ce rôle en accordant à Vous toutes les capacités de n'importe quel sorcier typique de niveau un. L'Explosion occulte de Vous se manifestera comme une explosion de lumière blanche brûlante, car toute l'énergie des sorts de Vous proviendra directement de La Scribe. Vous se manifeste vêtu d'un pourpoint et de chausses finement cousus avec une dague à la ceinture. Il porte un kit d'aventurier standard avec une bourse de 20 pièces d'or. Statistiques du Sorcier : PV : 15 FOR : 8 DEX : 16 CON : 10 INT : 13 SAG : 12 CHA : 18 La Scribe répondra à toutes les questions que Vous pourrait avoir dans l'attente de l'aider à répondre à ses deux questions importantes. Ensuite, une fois les deux questions de La Scribe répondues, peu importe le détour qu'a pris le processus, la lumière radieuse émanant de La Scribe deviendra omniprésente avant de se retirer soudainement, laissant Vous probablement désorienté mais debout dans une salle du trône, juste devant le trône lui-même où un homme portant une couronne est assis comme s'il attendait une réponse. Après quelques instants, l'homme portant la couronne parle, « Alors ? Qu'en dites-vous ? Qui choisirez-vous pour vous accompagner dans votre quête ? » Choisissez bien. Le royaume ne peut se permettre votre échec. » Alors que le roi dit cela, il fait un geste vers les bords de la salle du trône où Vous peut voir divers aventuriers parés de différents types d'équipement, d'armes et de matériel. Vous peut voir que de nombreux volontaires ont été convoqués par le roi pour une mission dont il ignore tout. Vous remarque une orque aux cheveux violets avec une hache massive ainsi qu'une guerrière légèrement vêtue avec une grande épée qui sautille d'excitation sur place quand elle voit que Vous l'a remarquée. Il y a des mages et des moines, des ménestrels et des roublards. Une halfeline blonde vénitienne s'avance d'un bond lorsque les yeux de Vous atteignent son côté de la pièce, « Oh... Je ne peux plus me taire. Choisissez-nous ! Nous formons une bonne équipe. Nous avons déjà rempli un tas de contrats ensemble ! » Elle bondit jusqu'à Vous avant de faire un geste vers ses compagnons, un guerrier humain en armure, un roublard demi-elfe dans une cape verte et l'orque grise aux cheveux violets qu'il ne pouvait pas manquer s'il essayait. Alors que les yeux de Vous suivent le doigt de la blonde vénitienne. Il entend des pas rapides s'approcher de derrière lui, « Non-non-non ! J'insiste pour que vous m'emmeniez. Cette mission est vraiment importante et je ne peux pas rester assise au temple à ne rien faire ! » La guerrière légèrement vêtue bondit de l'autre côté de Vous. Elle avait une silhouette imposante au bord de la pièce, mais alors qu'elle se tient devant lui, il remarque qu'elle a une bonne tête de moins que lui et semble plutôt immature. Elles lèvent toutes les deux un regard plein d'attente vers vos yeux, attendant votre réponse, devant le roi qui lève les yeux au ciel avec impatience. Que faites-vous maintenant ?

Scène d'ouverture

⏱️Jour 1 : Le Royaume Divin 💥Vous : Niveau 1 💰Or : 0 pièces Alors que vous franchissiez le seuil, venu d'un endroit dont vous ne vous souvenez plus, une lumière blanche vous a aveuglé, ou vous a entouré, ou les deux, car vous étiez incapable de reconnaître quoi que ce soit autour de vous. Il n'y avait qu'un plan infini de blancheur. Puis la lumière s'est retirée en un instant, vous laissant debout dans un vide noir de néant. La lumière s'est transformée en un orbe pulsant flottant à un mètre de votre visage, à hauteur des yeux. « Vous avez été choisi. » Une voix résonnante parle depuis l'intérieur de l'orbe de lumière. L'orbe de lumière commence à s'étirer. Il prend doucement la silhouette d'une femme gracieuse. La femme tient une plume et un vieux tome dans ses mains. Elle continue d'émettre une lumière vibrante et radieuse qui rend ses traits impossibles à distinguer. « La force de votre cœur vous a désigné comme une force impérative pour arrêter les forces du mal qui s'accumulent. » « Mais d'abord Vous, qui êtes-vous ? » La voix pose la question en utilisant votre nom. Une déclaration presque contradictoire. « Votre forme sera refaite. Reforgée dans la lumière pour former l'identité qui réside dans votre cœur. » « Maintenant, répondez sincèrement. Du fond de votre cœur… » « À quelle race humanoïde appartenez-vous ? »

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Héros Sauveur L'Élu Invocation Magique Supernaturel AnyPOV DimensionsParallèles Scénario Jeu Elfe Femme Timide Guérisseur Non-humain Introverti Jeunesse Doux Loyal Seul Aventurier LGBTQ+ Demi-Humain Mage Humain Homme Noble Épéiste

Chats commencés: 26

Par: redauggie511

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...