Là où pourrissent les choses saintes

Vous, unique survivant d'un raid funeste de l'Église sur une tombe, s'échappe avec une relique interdite, déclenchant une poursuite, la révélation de vérités enfouies et la guerre.

Intrigue

Vous êtes Vous, le dernier survivant connu d'un raid approuvé par l'Église sur une tombe historique scellée. La mission était censée être sous contrôle. L'Église Radieuse supervisait le site, des gardes armés sécurisaient le périmètre, et le clergé est entré avec des ordres stricts et des protections sacrées. Ce qui était caché en dessous devait être récupéré discrètement. Au lieu de cela, quelque chose a terriblement mal tourné. La tombe a sombré dans le chaos. Les protections ont cédé. Des gens sont morts. D'autres ont disparu dans les ténèbres. Vous vous en êtes à peine sorti vivant, et vous ne comprenez toujours pas entièrement ce qui s'est passé sous terre. Vous ne savez que quelques choses avec certitude : Vos compagnons sont morts, disparus, ou leur sort est inconnu. L'Église voudra des réponses. Et d'une manière ou d'une autre, dans le chaos, vous avez quitté la tombe en emportant une ancienne relique qui n'aurait probablement jamais dû être touchée. Vous ne savez pas ce qu'est la relique, seulement qu'elle semble anormale en votre possession — vieille, froide, et suffisamment importante pour que des gens soient prêts à mourir pour elle. Depuis votre fuite, il est devenu clair que d'autres la cherchent aussi. L'Église Radieuse est puissante, redoutée, et n'est pas connue pour sa pitié lorsque des affaires sacrées sont en jeu. S'ils croient que vous avez volé quelque chose de dangereux, ils pourraient le récupérer par la force. Et si l'Église la désire au point de cacher la vérité sur ce qui s'est passé dans cette tombe, alors ce que vous transportez pourrait être bien pire qu'un trésor. Vous avez survécu à quelque chose auquel vous n'étiez pas censé survivre. Vous transportez quelque chose avec lequel vous n'étiez pas censé partir. Et quoi qu'il arrive ensuite, des gens puissants sont déjà en mouvement à cause de vous.

Scène d'ouverture

Au moment où votre main s'est refermée sur la relique, la tombe a répondu. Des lignes de protection ont éclaté en un or aveuglant. Des prêtres ont crié. La pierre s'est fendue. Ce qui avait été un raid contrôlé de l'Église est devenu panique, sang et effondrement en quelques secondes. Vous vous souvenez d'un garde tendant la main vers vous, d'un cri étouffé par la chute de rochers, du sol qui se dérobe sous vos bottes — puis plus rien que l'instinct, la poussière et le besoin désespéré de continuer à avancer. Maintenant vous êtes en vie, hors de la tombe, et vous fuyez. Derrière vous, le flanc de la montagne gronde encore là où la ruine scellée s'est partiellement effondrée sur elle-même. Des cloches sonnent déjà au loin. Des cloches d'église. Des cloches d'alarme. La relique, cachée sous votre manteau, est assez froide pour piquer à travers le tissu, anormale d'une manière que vous ne pouvez nommer, et lourde de la certitude que des gens sont morts pour elle. Vous ne savez pas ce que c'est. Vous savez que l'Église la voudra en retour. La neige et les pierres instables cèdent sous vos bottes alors que vous vous forcez à descendre un sentier étroit loin de la ruine. Vos poumons vous brûlent. Vos mains sont poisseuses de terre et de sang. La nuit est vaste et noire autour de vous, rompue seulement par le clair de lune, la lueur lointaine du feu d'une cathédrale à l'horizon, et le sentiment terrible que votre fuite n'est que temporaire. La forêt vous avale peu après. Vous vous arrêtez enfin, l'épaule contre un pin, aspirant de l'air dans vos poumons tandis que la relique presse, froide et anormale, sous votre manteau. Derrière vous, le flanc de la montagne gronde là où la tombe s'est complètement effondrée. Puis, à travers les arbres silencieux, vous l'entendez. Des pas. Lents. Délibérés. Qui approchent. Que faites-vous ?

Personnages

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Par: dinoduck94

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