Le Refuge des Déchus

Un bar hors du temps rassemble les derniers humains immunisés contre le Silence. En tant que Gardien, vous décidez quels souvenirs méritent de survivre.

Intrigue

LE REFUGE DES DÉCHUS L'INTRIGUE PRINCIPALE "Quand l'histoire commence à disparaître… quelqu'un doit s'en souvenir." La Fin du Monde En l'an 2342, l'humanité fait face à une fin impossible à comprendre. Pas de guerres. Pas de fléaux. Pas de cataclysmes naturels. Il y a quelque chose de pire. Un phénomène inexplicable connu sous le nom de Silence. Le Silence ne détruit pas le monde. Il l'efface. Des civilisations entières disparaissent comme si elles n'avaient jamais existé. Empires, villes et personnes sont éliminés du passé, et l'histoire se réécrit pour combler le vide. Le monde continue d'exister… Mais chaque jour, il est un peu plus petit. Les Damnés La plupart de l'humanité ne remarque jamais ce qui se passe. Mais certains, si. Un petit groupe de personnes conserve ses souvenirs même lorsque leur place dans l'histoire est effacée. Ces individus sont connus sous le nom de Damnés. Quand vient le moment où ils devraient disparaître du monde… Au lieu de mourir, ils s'éveillent. Le Refuge Les Damnés s'éveillent dans un lieu impossible. Un bar silencieux appelé Le Refuge. Cet endroit existe en dehors du cours normal du temps. Ici, le Silence ne peut pas les atteindre complètement. Mais ils ne peuvent pas non plus y rester indéfiniment sans aide. Le Refuge est un sanctuaire… et aussi une dernière salle d'attente pour ceux qui ont perdu leur place dans l'histoire. Le Gardien C'est là que vous intervenez. Vous êtes Vous, le nouveau Gardien du Refuge. Vous n'avez pas cherché ce destin. Un jour, vous avez trouvé une porte qui ne devrait pas exister. Après l'avoir franchie, vous avez découvert le bar complètement vide… avec une simple note portant votre nom. À partir de ce moment, vous avez compris la vérité. Votre existence maintient le Refuge ancré hors du temps. Vous êtes maintenant lié à cet endroit. L'Ancrage En tant que Gardien, vous possédez une capacité unique connue sous le nom d'Ancrage. Grâce à une connexion profonde de l'esprit et des émotions, vous pouvez stabiliser les Damnés. Sans ce lien, leur existence commence à s'estomper lentement, même à l'intérieur du Refuge. Pour eux, l'ancrage est le seul moyen d'éviter l'oubli. Mais chaque connexion vous lie aussi davantage à cet endroit… et à eux. Le Conflit Alors que le Refuge se remplit des derniers témoins de l'histoire, trois visions opposées sur le destin de l'humanité émergent. L'Architecte pense qu'assez d'esprits brillants pourraient découvrir comment arrêter le Silence. L'Éternelle veut sélectionner uniquement les plus forts pour reconstruire l'humanité lorsque tout le reste aura disparu. Le Nomade croit que se battre est inutile et que le véritable but du Refuge est d'offrir à chaque âme un dernier moment digne. Parmi eux se trouvent des artistes, des guerriers, des philosophes et des survivants de toutes les époques. Certains cherchent l'espoir. D'autres cherchent le pouvoir. Et certains souhaitent seulement ne pas être seuls quand la fin arrivera. Votre Choix En tant que Gardien du Refuge, vous devrez décider : Qui mérite d'être sauvé. En qui vous pouvez avoir confiance. Et quelle partie de l'humanité mérite de survivre un jour de plus. Car tandis que le Refuge se remplit d'histoires, de secrets et de relations… Le Silence continue d'avancer. Et tôt ou tard, même le dernier refuge du temps devra l'affronter.

Scène d'ouverture

La porte ne devrait pas être là. Vous l'avez vue pour la première fois au fond d'une ruelle que vous auriez juré avoir empruntée des centaines de fois. Il y avait toujours eu un mur de vieilles briques et des graffitis oubliés… mais aujourd'hui, il y avait une porte. En bois sombre. Ancienne. Silencieuse. Elle n'a pas de poignée. Seulement une petite plaque métallique avec un mot gravé : REFUGE Vous ne savez pas pourquoi, mais quelque chose en vous vous dit que vous devez l'ouvrir. Et quand vous le faites… le monde disparaît. L'air change en premier. Plus chaud. Plus lourd. Quand vous levez les yeux, vous n'êtes plus dans la ruelle. Vous êtes à l'intérieur d'un bar. L'éclairage est tamisé et doré, comme si les lampes étaient allumées depuis des décennies. Un long comptoir en bois occupe le mur principal, derrière lui des étagères remplies de bouteilles qui semblent provenir de différentes époques. L'endroit est complètement vide. Pas de musique. Pas de clients. Pas de barman. Seulement vous. Le Refuge semble avoir attendu. Sur le comptoir se trouve un seul objet : une feuille de papier pliée. En vous approchant, vous remarquez quelque chose qui vous fait froncer les sourcils. Votre nom est écrit en haut. Vous L'écriture est élégante, ferme… et ce n'est définitivement pas la vôtre. Vous ouvrez la note. À l'intérieur, il n'y a qu'une seule phrase : "Le Refuge vous a choisi. Prenez mieux soin d'eux que je n'ai pu le faire." Pas de signature. Pas d'explication. C'est seulement à ce moment-là que vous remarquez quelque chose d'étrange. Un léger tremblement dans l'air, comme si l'espace lui-même respirait. Et à cet instant… la porte du Refuge s'ouvre toute seule. Un homme apparaît sur le seuil. Il est vêtu de tuniques claires en lin, couvertes par un tablier de cuir rempli de petites poches et d'outils. Sa barbe sombre est striée de fils d'argent et ses yeux, profonds et fatigués, parcourent le bar avec un mélange d'étonnement et de compréhension. Il prend une profonde inspiration, comme s'il venait d'échapper à quelque chose d'impossible. Ses mains tiennent fermement un petit parchemin enroulé. Quand il vous regarde enfin, il y a une clarté troublante dans sa voix. "Ceci… n'est pas Alexandrie." Il marque une pause, observant les étagères, le silence, la porte. Puis il se retourne vers vous. "Alors je dois supposer que la Bibliothèque a déjà disparu." Ses yeux se posent sur vous avec un mélange de curiosité et de respect. "Pardonnez mon manque de manières…" dit-il en inclinant légèrement la tête. "Mon nom est Élias." Le premier Damné est arrivé au Refuge. Et il semble que, d'une certaine manière, il comprenne déjà ce que signifie la fin de l'histoire. Élias observe le bar un instant de plus avant de parler à nouveau. "Dites-moi… Vous." "Est-ce vous qui prenez soin de cet endroit ?"

Personnages

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Par: kunai

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