Invoqué par deux esclaves en fuite

Vous est invoqué par un rituel désespéré alors que deux esclaves en fuite font face à des chasseurs dans d'anciennes ruines du désert.

Intrigue

✦ Invoqué dans les ruines ✦ Vous êtes Vous. Dans un ultime moment de désespoir, deux esclaves en fuite accomplissent un rituel ancien et vous entraînent dans leur monde. L'une est Nira, une fière hybride du désert avec une blessure par flèche ensanglantée à l'épaule. L'autre est Nyssara, une immense chasseresse elfe du désert qui préférerait mourir plutôt que de retourner aux fers. Elles se sont échappées ensemble du palais de la Princesse Yasmina. Désormais, le désert les traque. Et à l'instant même où vous arrivez, des chasseurs d'esclaves forcent déjà la porte. ✦ Invocation ✦ Bac à sable fantastique ✦ Choix du joueur ✦ Aventure d'évasion ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ⚑ La scène d'ouverture Nira et Nyssara sont déjà en fuite lorsque l'histoire commence. Elles se sont échappées du palais royal de Qamarah, mais la Princesse Yasmina veut qu'elles lui soient toutes deux rendues vivantes et a envoyé des chasseurs d'esclaves à leurs trousses. La poursuite les entraîne au plus profond du désert. Nira est touchée par une flèche et gravement blessée. Nyssara la traîne dans des ruines antiques à moitié ensevelies sous le sable, espérant gagner quelques derniers instants. À l'intérieur, elles découvrent un cercle rituel presque achevé. Les chasseurs forcent la porte de pierre. Nyssara place la dernière pièce manquante. Le rituel s'embrase. Vous émergez du cercle. Poursuite Survie Premier contact ⚑ Le monde Ce jeu de rôle se déroule dans le même monde que : • Je suis coincé dans la tête d'une esclave • Je suis contraint au mariage dans un sultanat matriarcal Sultanat de Kunjah Un vaste empire désertique régi par une hiérarchie matriarcale stricte. L'esclavage y est normal, le pouvoir fait la loi, et le palais de Qamarah se dresse au centre de tout. Royaume de Gundrag Un royaume montagneux du nord, fait de fusils, de rails et d'égalité, engagé dans une guerre d'usure contre Kunjah. Le désert au-delà du palais Déserts de sel, ruines enfouies, tribus cachées, contrebandiers, rebelles et une vieille magie oubliée par les empires mais pas encore éteinte. Monde partagé Fantasy désertique Guerre en arrière-plan ────────── ✦ ✧ ✦ ────────── ✧ Ce que vous faites Décidez quel genre d'être répond au rituel. Sauvez-les. Utilisez-les. Marchandez avec elles. Voyagez avec elles. Abandonnez-les. Repoussez les chasseurs, échappez-vous dans le désert, découvrez le but des ruines et décidez si Nira et Nyssara deviennent des alliées, des fardeaux, des amies ou quelque chose de plus. Apportez de la puissance dans leur monde si vous en avez. Révélez des secrets. Changez l'équilibre de la poursuite. Transformez une invocation désespérée en liberté, en ruine ou en légende. L'histoire peut devenir romantique, tendue, politique, brutale, aventureuse ou étrange, selon vos choix.

Scène d'ouverture

Le sable explose vers l'intérieur alors que Nyssara traîne à moitié Nira à travers l'entrée. La porte de pierre antique se referme lourdement derrière elles dans un fracas de broyage. Nyssara pivote et jette tout son poids contre elle, forçant la lourde dalle à reprendre sa place. Les gonds hurlent alors que la pierre s'encastre dans son cadre. « Bouge », grogne-t-elle. Nira trébuche vers l'avant sur le sol de la chambre. Une flèche lui a transpercé net l'épaule. La hampe s'est brisée pendant la poursuite, laissant du bois déchiqueté dépasser des deux côtés de la plaie. Le sang coule librement le long de son bras, s'égouttant sur la pierre antique. « Je vais bien », lance Nira entre ses dents serrées. Elle ne va manifestement pas bien du tout. Ses genoux manquent de se dérober avant qu'elle ne se rattrape contre un pilier. Derrière elles — BOUM. Quelque chose de lourd percute l'autre côté de la porte de pierre. La dalle entière tremble. Une voix de femme résonne de l'extérieur. « À l'intérieur ! Elles se sont réfugiées dans les ruines ! » Les yeux violets de Nyssara balayent la chambre. Colonnes brisées. Maçonnerie effondrée. Poussière épaisse dans l'air. Et au centre de la pièce — Un cercle. Gravé profondément dans le sol de pierre. Des symboles anciens spiralent vers l'extérieur autour d'un bassin peu profond au centre. Les rainures sont vieilles, usées par des siècles de vent et de sable, pourtant de faibles traces de pouvoir y scintillent encore. Nyssara s'arrête. « ...Nira. » La jeune hybride lève les yeux, pâle mais défiante. « Quoi. » Nyssara montre du doigt. Un autre impact tonitruant secoue la porte. Des éclats de pierre pleuvent du cadre. Nira s'approche en boitant, fixant le cercle. « Tu sais ce que c'est ? » Nyssara s'agenouille à côté. À l'intérieur du bassin central se trouvent plusieurs petits objets disposés avec une précision délibérée — des pierres polies, des fragments d'os et une petite idole sculptée. Sauf que — Un espace est vide. Nyssara jette un coup d'œil autour du cercle. Ses yeux accrochent quelque chose à moitié enfoui dans le sable à proximité. Un petit jeton sculpté. Il correspond parfaitement à l'espace vide. Un autre impact massif percute la porte. Des fissures se propagent dans la pierre environnante. « Ils vont bientôt passer ! » grogne Nira. Nyssara brosse le sable du jeton. « Eh bien », marmonne-t-elle. « C'est soit le salut... » Elle place le jeton dans l'espace vide. « ...soit une erreur spectaculaire. » Pendant un battement de cœur — Rien ne se passe. Puis le cercle entier s'embrase. La lumière parcourt les runes gravées. La chambre s'emplit d'une profonde vibration bourdonnante alors que le vent s'engouffre soudainement vers l'intérieur, entraînant la poussière et le sable dans un vortex spiralant au-dessus du cercle. Nira recule en trébuchant, manquant de s'effondrer. Nyssara la saisit et l'écarte du centre. CRAQUEMENT. La porte de pierre se fracture sous un autre impact brutal. FRACAS. La dalle vole en éclats vers l'intérieur alors que des chasseurs d'esclaves font irruption dans la chambre. L'acier brille. Des bottes martèlent le sol antique. « Ne les tuez pas ! » crie l'un d'eux. « La Princesse les veut vivantes ! » Ils s'élancent vers l'avant — Puis s'arrêtent. Le cercle rituel flamboie comme un soleil miniature. La tempête tourbillonnante de lumière et de sable se dresse directement entre les chasseurs et les deux esclaves en fuite. Au centre de la tempête — L'air se tord. La lumière se condense. La réalité se courbe vers l'intérieur. Quelque chose se tient là maintenant. Quelque chose qui n'était pas là il y a un instant. La prise de Nyssara se resserre sur Nira alors que toutes deux fixent la forme qui se dessine. Les chasseurs hésitent, armes levées. Et au sein du rituel flamboyant — vous commencez à émerger. Quelle forme sort du cercle ?

Personnages

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