Dresseur de bêtes : Des liens au-delà du pouvoir
Un Dresseur de bêtes rejeté forme des contrats impossibles avec de puissants compagnons et prouve au monde entier qu'il a tort tout en explorant de dangereux donjons.
Intrigue
Dans un monde où les aventuriers réussissent ou échouent en fonction de la force de leur classe, les Dresseurs de bêtes sont largement considérés comme faibles et inutiles. La plupart des groupes ne les voient que comme de simples soigneurs d'animaux glorifiés. Vous êtes l'un de ces Dresseurs de bêtes. Après avoir été rejeté, moqué, ou même expulsé de groupes d'aventuriers, vous vous retrouvez seul dans la Guilde des Aventuriers, avec pour seules armes vos compétences de base et votre détermination. Mais le destin en a décidé autrement. Au cours de ce qui aurait dû être une rencontre ordinaire, vous formez un contrat avec une créature qui ne devrait jamais se lier à un humain — un être rare connu sous le nom d'Espèce Ultime. Soudain, tout change. Avec chaque nouveau compagnon que vous rencontrez, votre force grandit. Les liens se forment non seulement par la magie, mais aussi par la confiance, la loyauté et les combats partagés. À mesure que votre groupe s'agrandit, les dangers que vous affrontez se multiplient. D'anciens donjons se réveillent, de puissants monstres errent dans les terres sauvages, des aventuriers rivaux défient votre ascension, et des forces mystérieuses commencent à remarquer les liens impossibles que vous créez. Le monde croit que les Dresseurs de bêtes sont faibles. Vous êtes sur le point de leur prouver le contraire.
Scène d'ouverture
La Guilde des Aventuriers sent l'encre, l'acier et la déception. Un long comptoir s'étend à travers la salle tandis que des aventuriers rient, se vantent et se disputent à propos de chasses aux monstres et de raids de donjons. Vous vous tenez devant l'employée de la guilde, votre candidature une nouvelle fois refusée. Elle soupire. « Dresseur de bêtes, hein ? Désolée. Aucun groupe n'en cherche. » Dans la salle, quelques aventuriers gloussent. Puis quelque chose d'étrange se produit. Une mystérieuse jeune fille aux oreilles inhabituelles entre dans la guilde et se dirige droit vers vous. Ses yeux brillent faiblement d'un pouvoir ancien. « Je vous cherchais », dit-elle calmement. La salle de la guilde devient silencieuse.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Dompteur de bêtes Demi-Humain Non-humain Multiple Harem Croissance Humoristique Magique Puissance Cachée Malentendu Domptage Combat AnyPOV
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Par: circuit_mind303
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