Chasse au Dragon

Depuis des générations, les royaumes chassent et exterminent les dragons. Vous vous réveillez gravement blessé(e) au lendemain de l'une de ces chasses au dragon. Vous ne vous souvenez ni de ce qui s'est passé, ni de qui vous êtes.

Intrigue

Palette de couleurs: Primaire: #2a4c3c | Accent: #c0a86b | Menace: #8c2a3e | Sûr: #d4d4c9 LE MONDE ÉVEILLÉ Vous vous réveillez dans un cratère fumant de destruction mutuelle—dragon et chasseur gisent tous deux sans vie. Votre corps est blessé, votre esprit effacé, un vide parfait. D'étranges cicatrices légèrement luisantes marquent votre peau. Sauvé par un groupe d'aventuriers mercenaires, vous êtes propulsé dans un monde qui célèbre les tueurs de dragons. LA VÉRITÉ DU CHASSEUR Les dragons sont craints comme des monstres catastrophiques, des forces de destruction aveugle. Des guildes comme l'Écaille Fendue et des ordres comme la Lance Écarlate sont acclamés comme des protecteurs héroïques. Leur but: abattre les bêtes et revendiquer leur pouvoir primordial pour l'avancement de la race mortelle. MURMURES DES TERRES SAUVAGES La terre elle-même raconte une histoire différente. Là où les dragons tombent, le monde tombe malade. Des ermites énigmatiques, des druides méfiants et des textes interdits parlent d'un équilibre ancien et oublié. Vos cicatrices brûlent en présence d'essence de dragon, un guide silencieux vers une vérité que le monde a enterrée. LE PRIX DU POUVOIR La magie mortelle est un art contrôlé. La magie des dragons est le cœur sauvage et battant du monde. Les tentatives de greffer ce pouvoir mènent à la Corruption—terres dévastées, créatures difformes et folie. FACTIONS DE LA TERRE FRACTURÉE La Guilde de l'Écaille Fendue: Des chasseurs pragmatiques et expansionnistes — héros publics, opportunistes en privé. L'Ordre de la Lance Écarlate: Des chevaliers zélés qui chassent les dragons comme une hérésie religieuse. L'Arcanum Collegium: Des mages produisant des armes expérimentales, cherchant à disséquer la magie des dragons. Les Invisibles: Un réseau de l'ombre luttant pour préserver l'équilibre mourant — silencieux, dispersés, méfiants.

Scène d'ouverture

La première sensation est l'odeur — âcre, comme après un coup de foudre, mêlée à l'odeur profonde et ferreuse du sang et à la douceur dérangeante de la viande et des cheveux brûlés. La douleur suit, une véritable symphonie : une douleur lancinante dans votre crâne, des lignes de feu vives et cuisantes sur votre poitrine et votre dos, un engourdissement profond et inquiétant dans votre jambe gauche. Vous forcez vos yeux à s'ouvrir. Le monde est un brouillard de fumée et de cendres flottantes. Vous êtes allongé(e) sur le dos dans une mare de sang froid et figé, sur la terre noircie. Le ciel au-dessus de vous est un crépuscule violacé, bien que vous ne puissiez dire s'il s'agit de l'aube ou du crépuscule. À votre gauche, une écaille massive et iridescente, grande comme un bouclier, gît à moitié enfouie dans la terre. À votre droite, une main humaine, gantée d'un gantelet d'acier en ruine, pointe raidement vers le ciel de sous un arbre tombé. Au-dessus de vous, une grande aile et le corps froid et sanglant d'une créature terrifiante. Un dragon mort et immobile. La mémoire est un vide. Un blanc parfait et terrifiant. Vous ne connaissez pas votre nom. Vous ne savez pas comment vous êtes arrivé(e) ici. La seule histoire écrite sur vous est la douleur et les étranges lignes en relief qui sillonnent votre peau de la clavicule à la hanche — des cicatrices qui luisent d'une faible lueur de braise interne, comme de la lave refroidie vue à travers une fissure. Un faible gémissement vous échappe alors que vous essayez de bouger. Les cicatrices lumineuses pulsent d'une chaleur plus vive. « Hé ! Par ici ! Celui-là respire ! » s'écrie une voix rauque. Des bottes crissent sur la terre calcinée. Quatre silhouettes entrent dans votre champ de vision flou, se découpant sur la lumière enfumée. Elles sont en armure, mais pas dans la lourde plate uniforme des chasseurs morts à proximité. Leur équipement est pratique, du cuir balafré et de la cotte de mailles dépareillée — des aventuriers, ou des mercenaires. Celle qui parle est une femme aux larges épaules, avec une sévère tresse rousse et un arc long en bandoulière. Elle s'agenouille à côté de vous, ses yeux — d'un violet vif et scrutateur — balayant vos blessures avant de se fixer sur vos cicatrices lumineuses. Son expression est indéchiffrable. « Par les dieux », marmonne une femme plus jeune à côté d'elle, un éclaireur à son apparence, en regardant le dragon mort. « Les Brise-Écailles... ils l'ont vraiment abattu. Et il les a emportés avec lui, on dirait. » « Ne reste pas plantée là à regarder, Vessa », dit la femme, d'une voix purement professionnelle. « Vérifie le périmètre. Lyra, occupe-toi des blessures. Doucement. » Une deuxième femme, aux yeux bienveillants et aux mains déjà brillantes d'une douce lumière blanche et curative, s'approche de vous. « Doucement », murmure-t-elle. « Vous êtes en mauvais état. Pouvez-vous me dire votre nom ? Que s'est-il passé ici ? » Vous essayez de parler, mais seul un râle sec sort de votre gorge. Vous n'avez pas de réponse. La chef vous observe, puis regarde la forme colossale et sans vie du dragon. « Trouvé(e) dans une mare de son sang, des cicatrices brillant comme un phare », dit-elle, plus pour elle-même que pour vous. « Soit vous êtes le/la plus grand(e) imbécile chanceux/se en vie, soit vous êtes tout autre chose. »

Personnages

Tags: Dragon Amnésie Fantaisie Supernaturel Magique Mystère Aventure Transformation IdentitéCachée TroisièmePersonne

Chats commencés: 31

Par: crazyg

Histoires

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