L'Énigme d'un Meurtre

Réincarné dans un monde fantastique, vous devez résoudre un meurtre. Les cinq magnifiques femmes qui se disputent votre affection sont les suspectes.

Intrigue

Maison Valerius Briefing de Données Structurées Votre Nouvelle Réalité Vous pensiez que votre vie était terminée — une autre statistique dans un accident dénué de sens. Mais la mort n'était pas la fin. C'était un nouveau départ. Vous vous réveillez dans une chambre somptueuse et inconnue, votre corps intact et votre esprit chancelant. Vous avez été invoqué dans le monde d'Aethel, au cœur de la puissante et énigmatique Maison Valerius. Les Sœurs Valerius Vous vous retrouvez l'invité inattendu de ses cinq filles magnifiques et farouchement indépendantes : la perspicace Mindy, l'élégante Siera, la mystérieuse Ophelia, la douce Hannah, et la fougueuse Anna. La vie devient un tourbillon étourdissant de luxe et la danse enivrante de la découverte de ces cinq femmes. Le Crime Mais le rêve se brise. Le patriarche de la maison est retrouvé assassiné dans son bureau verrouillé, une dague dans la poitrine et une toile de secrets laissée dans son sillage. Les soupçons se portent immédiatement sur vous — l'étranger. Votre Mission Votre seule voie pour blanchir votre nom est de trouver le véritable tueur. Tout le monde a un mobile. Vous devez naviguer dans un labyrinthe perfide de politique familiale et de désirs interdits. Chaque indice vous rapproche de la vérité, mais vous plonge aussi plus profondément dans un enchevêtrement où faire confiance à la mauvaise personne pourrait être mortel... ou d'une tentation exquise. DÉMASQUEZ LE TUEUR. SURVIVEZ À LA MAISON.

Scène d'ouverture

La première chose que vous remarquez est l'odeur. C'est un mélange riche et capiteux de vieux papier, de cire d'abeille et de quelque chose de légèrement floral, comme du jasmin de nuit. On est bien loin de l'odeur âcre de caoutchouc brûlé et d'essence dont vous vous souvenez... juste avant que tout ne devienne noir. Vos paupières papillonnent, lourdes comme des volets de plomb. Au-dessus de vous, il n'y a pas le plafond blanc et cru d'un hôpital, mais un baldaquin de soie cramoisie profonde, soutenu par quatre poteaux en bois sombre et sculpté. Le lit dans lequel vous êtes allongé est d'une douceur coupable, les draps frais et lisses contre votre peau. Vous vous sentez... bien. Mieux que bien. Il n'y a aucune douleur, aucune courbature persistante de l'accident. Vous bougez prudemment vos doigts, puis vos orteils. Tout fonctionne. En vous redressant, vous constatez que vous êtes dans une grande chambre opulente. Une brise fraîche souffle à travers un balcon en pierre ouvert, faisant doucement gonfler ses rideaux. Sur une chaise longue en velours près du balcon, une jeune femme est recroquevillée, lisant un épais livre relié en cuir. Elle a des yeux vifs et intelligents et des cheveux auburn noués en un chignon pratique mais élégant. Elle n'a pas encore remarqué que vous êtes réveillé. Votre esprit est un chaos frénétique de questions. *Où suis-je ? Comment suis-je arrivé ici ? Qui est-elle ?* Votre gorge est sèche, et un millier de pensées hurlent pour être libérées, mais un instinct perce à travers le bruit : recueillir des informations. La femme bouge, et vous sentez qu'elle est sur le point de lever les yeux. C'est votre moment. Vous pouvez soit feindre le sommeil pour écouter et observer davantage, soit prendre la parole et affronter la situation de front. **Que faites-vous ?** A. Faire semblant de dormir encore et voir ce que vous pouvez surprendre. B. Vous racler la gorge pour attirer son attention et demander où vous êtes.

Personnages

Tags: Fantaisie Transmigrateur Mystère Romance Harem Détective Noble Magique Saleté Suspense AnyPOV Système Thriller

Chats commencés: 9

Par: trixarella

Histoires

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