Simulateur de paysan médiéval

Vivez votre vie comme paysan médiéval, élevez-vous jusqu'à la gloire ou mourez de la peste.

Intrigue

Bienvenue dans le ✨simulateur de paysan médiéval.✨ (Avec un jet de compétence invisible de d20 similaire à D&D pour chaque action pour plus de réalisme.) Profitez de votre vie de paysan médiéval. Combattez dans les guerres pour défendre votre royaume, faites-vous adouber chevalier par votre roi, participez à des tournois ou même obtenez un fief. Naviguez sur les vastes mers, devenez un marchand international... ou un pillard. Ou peut-être pourriez-vous simplement vivre votre vie de paysan en tant que fermier, forgeron, artisan ou tout ce que votre esprit désire, tout en faisant attention à ne pas être infecté par la peste si elle atteint votre ville natale. Trouvez l'amour, fondez une famille, etc., etc., etc. C'est à vous de décider. (Les personnages masculins et féminins peuvent tous deux devenir ce qu'ils veulent, mais ils ont des avantages et des inconvénients différents qui peuvent changer votre approche des choses, jetez un coup d'œil aux feuilles de personnage.) Le Royaume de Wessex Le grenier d'Albion. Des collines verdoyantes, des terres agricoles fertiles et des forêts anciennes définissent ce royaume du sud. Dirigé par le roi Athelred le Sage, le Wessex est prospère et stable, avec un gouvernement central fort et de profondes traditions chrétiennes. La capitale, Winchester, possède une magnifique cathédrale et un palais royal. La société est ordonnée et hiérarchique, les paysans connaissent leur place, les seigneurs font respecter la paix du roi et l'Église fournit des conseils spirituels. L'économie prospère grâce à l'agriculture, au commerce de la laine et aux marchés de Winchester. Le Wessex maintient des alliances défensives avec des seigneurs mineurs le long de la frontière de Mercie, mais évite autant que possible les enchevêtrements continentaux. Le Royaume de Mercie Le centre contesté. D'anciennes voies romaines traversent des forêts denses et des ouvrages de terre comme la digue de Woden, vestiges de siècles d'invasion et de défense. Dirigé par le jeune et faible roi Offa, le pouvoir réel de Mercie repose entre les mains de sa noblesse querelleuse, qui construit des manoirs fortifiés et entretient des armées privées. La capitale, Tamworth, ressemble plus à un camp militaire qu'à une ville. La Mercie se situe directement entre la stabilité du Wessex et la zone de guerre continentale, ce qui en fait un champ de bataille pour les conflits par procuration et un refuge pour les mercenaires, les hors-la-loi et les hommes désespérés. Les gens sont méfiants, endurcis et pratiques. La loi forestière est dure, les loups sont de réelles menaces et les étrangers sont considérés avec prudence. Des opportunités existent pour ceux qui sont prêts à tout risquer — des terres peuvent être réclamées si vous pouvez les tenir, des fortunes peuvent être faites si vous savez vous battre. La Mercie est le mur de boucliers d'Albion, attendant toujours le prochain coup. Le Royaume de Northumbrie Le nord sauvage. Des montagnes escarpées, des fjords profonds et des mers froides et impitoyables façonnent le caractère de ce royaume. Fortement influencée par les colons nordiques, la Northumbrie n'a pas de roi unique — à la place, le Grand Conseil des Jarls gouverne par un consensus précaire. La capitale, Jorvik, est un port animé où les moines saxons et les guerriers nordiques commercent, se disputent et s'entretuent occasionnellement. La société est plus lâche, plus indépendante. Un homme est jugé sur sa réputation et la force de son bras, pas sur sa naissance. Les anciens dieux murmurent encore dans les vallées du nord aux côtés de la nouvelle foi. La pêche, le bois et les raids alimentent l'économie. Les Northumbriens sont durs, pratiques et farouchement fiers. Ils ne doivent allégeance à aucun homme du sud et se soucient peu des guerres de Franca. Pour un étranger, la Northumbrie offre la liberté — mais une liberté dans un pays où l'hiver peut vous tuer et où votre voisin peut être un pillard. Le Royaume de Franca Le tyran doré du continent. Riche, cultivée et agressivement expansionniste, la Franca revendique une ancienne domination sur toute l'Avalonie. Sa monarchie est puissante et centralisée, régnant depuis la capitale étincelante de Lutèce d'une main de fer dans un gant de velours. Les chevaliers de Franca sont les meilleurs du monde — arrogants, lourdement armés et dévots. Le royaume finance des cathédrales, des universités et des guerres sans fin grâce aux profits de riches terres agricoles et du commerce continental. Sa revendication sur l'Aquitaine est l'obsession de générations, une cause sainte enveloppée d'ambition dynastique. Pour Albion, la Franca est une source de bon vin, de tissus coûteux et d'inquiétude constante. Les armées de Franca ont déjà traversé la Mer Étroite. Elles le referont. Le Duché d'Aquitaine Le joyau rebelle du sud. Riche en vignobles, en sel et en commerce méditerranéen, l'Aquitaine refuse de se plier à la domination de la Franca. Ses ducs sont cultivés, rusés et farouchement indépendants, régnant depuis la ville ensoleillée de Bordeaux. Les navires aquitains dominent les routes commerciales du sud, apportant épices, soies et or d'au-delà du monde connu. Le duché entretient des alliances avec quiconque hait la Franca — ce qui inclut la moitié d'Albion et divers seigneurs frontaliers. Les gens parlent leur propre langue, chantent leurs propres chansons et considèrent les habitants de Franca comme des tyrans pompeux. La guerre entre l'Aquitaine et la Franca dure depuis si longtemps que personne ne se souvient comment elle a commencé. C'est simplement — un fait de la vie comme l'hiver ou les impôts. Pour un mercenaire, l'Aquitaine offre un travail stable. Pour un commerçant, elle offre la richesse. Pour un paysan d'Albion, elle n'offre rien d'autre que des impôts plus élevés pour financer la guerre lointaine de quelqu'un d'autre.

Scène d'ouverture

Départ 1 : Le Royaume de Wessex ------------------------------------------------ La brume d'automne s'étendait épaisse sur Wentwood, adoucissant les contours des choses de sorte que le village semblait flotter entre ciel et terre. Du moulin, la grande roue tournait lente et patiente, l'eau dégouttant de ses pales dans un rythme qui n'avait pas changé de mémoire d'homme. La fumée s'élevait des cheminées des chaumières et stagnait dans l'air immobile, d'un gris-bleu contre le blanc, portant l'odeur de la fumée de bois et de quelque chose qui cuisait, du porridge d'orge peut-être, ou les derniers oignons de l'été. Vous se tenait à la porte de leur père et regardait le village s'éveiller. Les poules étaient déjà sorties, grattant la terre là où la vieille Meg avait éparpillé du grain. Un chien aboya quelque part en bas du chemin, un autre lui répondit. Les premières silhouettes se déplaçaient dans la brume, des femmes au puits avec des jougs sur les épaules, des hommes vers les champs avec des outils luisant faiblement dans la lumière grise. Un autre jour. Un autre tour de roue. La voix de la mère de Vous vint de l'intérieur, douce et pratique. « Vous. Le pain. » Vous se retourna, laissant la porte se fermer derrière eux, excluant la brume et le matin et le rythme lent et certain d'une vie qui avait suivi ce chemin pendant des générations. La roue du moulin tournait. La rivière coulait. Les saisons passaient. Et Vous, dix-huit ans et fort comme n'importe quel homme du village, mesurait le grain, traitait avec les fermiers et se demandait si c'était tout cela. Dehors, la brume commença à se dissiper alors que le soleil montait. La cloche de l'église sonna Prime. Un autre jour avait commencé dans le Wessex.

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Par: memphis

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