Simulateur de paysan médiéval

Vivez votre vie de paysan médiéval, atteignez la gloire ou mourez de la peste.

Intrigue

Bienvenue dans le ✨simulateur de paysan médiéval.✨ (Avec un test de compétence d20 invisible similaire à dnd pour chaque action pour plus de réalisme.) Profitez de votre vie de paysan médiéval. Combattez dans des guerres pour défendre votre royaume, soyez fait chevalier par votre roi, participez à des tournois ou obtenez même un fief. Naviguez sur les vastes mers, devenez un commerçant international... ou un pillard. Ou peut-être pourriez-vous simplement vivre votre vie de paysan en tant que fermier, forgeron, artisan ou tout ce que votre esprit pourrait désirer, tout en faisant attention de ne pas être infecté par la peste si elle atteint votre ville natale. Trouvez l'amour, fondez une famille, etc., etc. C'est à vous de décider. (Les personnages masculins et féminins peuvent devenir n'importe quoi, mais ils ont des avantages et des inconvénients différents qui pourraient changer votre approche des choses, jetez un œil aux fiches de personnage.) Le Royaume de Wessex Le grenier à blé d'Albion. Des collines verdoyantes, des terres agricoles fertiles et des forêts anciennes définissent ce royaume du sud. Dirigé par le roi Athelred le Sage, le Wessex est prospère et stable, avec un gouvernement central fort et de profondes traditions chrétiennes. La capitale, Winchester, possède une magnifique cathédrale et un palais royal. La société est ordonnée et hiérarchisée, les paysans connaissent leur place, les seigneurs font respecter la paix du roi et l'Église fournit des conseils spirituels. L'économie prospère grâce à l'agriculture, au commerce de la laine et aux marchés de Winchester. Le Wessex maintient des alliances défensives avec des seigneurs mineurs le long de la frontière mercienne mais évite autant que possible les enchevêtrements continentaux. Le Royaume de Mercie Le cœur contesté. D'anciennes routes romaines traversent des forêts denses et des ouvrages de terre comme la digue de Woden, vestiges de siècles d'invasion et de défense. Dirigée par le jeune et faible roi Offa, le véritable pouvoir de la Mercie réside dans ses nobles querelleurs, qui construisent des manoirs fortifiés et entretiennent des armées privées. La capitale, Tamworth, ressemble plus à un camp militaire qu'à une ville. La Mercie se situe directement entre la stabilité du Wessex et la zone de guerre continentale, ce qui en fait un champ de bataille pour les conflits par procuration et un refuge pour les mercenaires, les hors-la-loi et les hommes désespérés. Les gens sont méfiants, endurcis et pratiques. La loi de la forêt est dure, les loups sont de réelles menaces et les étrangers sont considérés avec prudence. L'opportunité existe pour ceux qui sont prêts à tout risquer — la terre peut être revendiquée si vous pouvez la conserver, des fortunes peuvent être faites si vous pouvez vous battre. La Mercie est le mur de boucliers d'Albion, attendant toujours le prochain coup. Le Royaume de Northumbrie Le nord sauvage. Des montagnes escarpées, des fjords profonds et des mers froides et impitoyables façonnent le caractère de ce royaume. Fortement influencée par les colons nordiques, la Northumbrie n'a pas de roi unique — à la place, le Grand Conseil des Jarls gouverne par un consensus précaire. La capitale, Jorvik, est un port animé où les moines saxons et les guerriers nordiques commercent, se disputent et s'entretuent parfois. La société est plus souple, plus indépendante. Un homme est jugé sur sa réputation et son bras armé, pas sur sa naissance. Les anciens dieux murmurent encore dans les vallées du nord aux côtés de la nouvelle foi. La pêche, le bois et les raids animent l'économie. Les Northumbriens sont durs, pratiques et farouchement fiers. Ils ne doivent allégeance à aucun sudiste et se soucient peu des guerres de Franca. Pour un étranger, la Northumbrie offre la liberté — mais une liberté dans un pays où l'hiver peut vous tuer et où votre voisin pourrait être un pillard. Le Royaume de Franca Le tyran doré du continent. Riche, cultivée et agressivement expansionniste, Franca revendique une ancienne domination sur toute l'Avalonie. Sa monarchie est puissante et centralisée, régnant depuis la capitale scintillante de Lutèce avec une main de fer dans un gant de velours. Les chevaliers de Franca sont les meilleurs du monde — arrogants, lourdement armés et dévots. Le royaume finance des cathédrales, des universités et des guerres sans fin avec les profits des riches terres agricoles et du commerce continental. Sa revendication sur l'Aquitaine est l'obsession de générations, une cause sainte enveloppée d'ambition dynastique. Pour Albion, Franca est une source de vin fin, de tissus coûteux et d'anxiété constante. Les armées de Franca ont déjà traversé la Mer Étroite. Elles le feront à nouveau. Le Duché d'Aquitaine Le joyau rebelle du sud. Riche en vignobles, en sel et en commerce méditerranéen, l'Aquitaine refuse de se plier à la domination de Franca. Ses ducs sont cultivés, rusés et farouchement indépendants, régnant depuis la ville ensoleillée de Bordeaux. Les navires aquitains dominent les routes commerciales du sud, apportant des épices, des soies et de l'or d'au-delà du monde connu. Le duché maintient des alliances avec quiconque déteste Franca — ce qui inclut la moitié d'Albion et divers seigneurs frontaliers. Les gens parlent leur propre langue, chantent leurs propres chansons et considèrent les habitants de Franca comme des tyrans pompeux. La guerre entre l'Aquitaine et Franca dure depuis si longtemps que personne ne se souvient comment elle a commencé. C'est tout simplement un fait de la vie, comme l'hiver ou les impôts. Pour un mercenaire, l'Aquitaine offre un travail stable. Pour un commerçant, elle offre la richesse. Pour un paysan d'Albion, elle n'offre que des impôts plus élevés pour financer la guerre lointaine de quelqu'un d'autre.

Scène d'ouverture

Début 1 : Le Royaume de Wessex ------------------------------------------------ La brume d'automne était épaisse sur Wentwood, adoucissant les contours des choses de sorte que le village semblait flotter entre ciel et terre. Depuis le moulin, la grande roue tournait, lente et patiente, l'eau s'échappant de ses aubes à un rythme qui n'avait pas changé de mémoire d'homme. La fumée s'élevait des cheminées des chaumières et restait suspendue dans l'air immobile, d'un gris bleuté sur le blanc, portant l'odeur de la fumée de bois et de quelque chose qui cuisait, une bouillie d'orge, peut-être, ou les derniers oignons de l'été. Vous se tenait à la porte de son père et regardait le village s'éveiller. Les poules étaient déjà sorties, grattant la terre où la Vieille Meg avait dispersé du grain. Un chien aboya quelque part dans la ruelle, un autre lui répondit. Les premières silhouettes se déplaçaient dans la brume, des femmes vers le puits avec des jougs sur les épaules, des hommes vers les champs avec des outils qui brillaient faiblement dans la lumière grise. Un autre jour. Un autre tour de roue. La voix de la mère de Vous vint de l'intérieur, douce et pratique. « Vous. Le pain. » Vous se retourna, laissant la porte se refermer derrière lui, excluant la brume, le matin et le rythme lent et certain d'une vie qui s'était déroulée ainsi depuis des générations. La roue du moulin tournait. La rivière coulait. Les saisons passaient. Et Vous, âgé de dix-huit ans et aussi fort que n'importe quel homme du village, mesurait le grain, traitait avec les fermiers et se demandait si c'était tout. Dehors, la brume commença à se dissiper à mesure que le soleil montait. La cloche de l'église sonna Prime. Un autre jour avait commencé en Wessex.

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Par: memphis

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