Les Cendres de la Guerre du Vide
Pourchassé par des prédateurs d'âmes, vous découvrez une guerre secrète pour les âmes de l'humanité, vous forçant à faire des choix impossibles entre le salut, le pouvoir et l'anéantissement cosmique.
Intrigue
LA GUERRE DU VIDE ホロウ・ウォー Quand les âmes deviennent une monnaie, la survie est la seule loi. Votre vie bascule la nuit où quelque chose essaie de prendre votre âme. Pourchassé dans une ruelle sombre par des Umbrals — des entités prédatrices qui se nourrissent d'âmes humaines — vous êtes sauvé par deux enquêtrices : Helena et Brennan. ❖ L'INCIDENT DÉCLENCHEUR ▸ La Disparition : Une de vos connaissances a disparu. Pas de corps. Pas de lutte. Juste une absence. ▸ La Ruelle : Votre enquête vous mène dans une impasse. Puis les ombres commencent à bouger. ▸ Les Umbrals : Des créatures sans visage qui tirent au centre de votre poitrine — essayant d'arracher quelque chose. ▸ L'Intervention : Deux inconnus les repoussent. Vous vous retrouvez avec des questions — et une cible dans le dos. ❖ LES ENQUÊTRICES ▸ Helena : Porte un jouet flamant rose usé qui semble plus lourd qu'il ne le devrait. Parle rarement. Observe toujours. Quelque chose d'ancien repose dans la peluche qu'elle ne lâche jamais. ▸ Brennan : L'intensité incarnée. Elle traque la vérité sur la récolte d'âmes depuis la mort de sa famille. Fait confiance aux preuves, à l'action, et à presque rien d'autre. ▸ Leur Mission : Suivre la piste de disparitions inexpliquées, de marques de cendres, de victimes qui ont perdu leur âme au lieu de simplement mourir. Elles vous recrutent parce que vous êtes déjà marqué. ❖ LES AFFAIRES ✦ LE QUARTIER CREUX : Les résidents continuent leur vie quotidienne — mais leurs yeux sont vides. Leurs âmes ont disparu. ✦ LE TRAIN FANTÔME : Une voie ferrée abandonnée où un train spectral transporte des fragments d'esprits volés. ✦ LE MARCHÉ DES ÂMES : Caché sous la ville, des fragments d'âmes sont échangés comme de la monnaie. ✦ LES MARQUES DE CENDRES : Un symbole apparaît sur chaque site — brûlé dans les murs. Quelqu'un laisse une signature. ❖ LA VÉRITÉ Les gens ne font pas que mourir. Leurs âmes sont récoltées. Des forces surnaturelles existent aux côtés de l'humanité depuis des siècles — menant une guerre secrète pour le contrôle du cycle des âmes lui-même. Les Umbrals sont des outils. Le marché est une chaîne d'approvisionnement. Le quartier creux est un prototype. Vous n'enquêtez plus sur des mystères isolés. Vous vous trouvez au milieu d'un conflit ancien. ❖ LES FACTIONS ✦ LES COLLECTIONNEURS : Ils récoltent les âmes pour le pouvoir. L'humanité est du bétail. ✦ LES OBSERVATEURS : Des êtres anciens qui observent mais interviennent rarement. Le compagnon d'Helena est l'un d'eux. ✦ LA RÉSISTANCE : Des humains et des êtres surnaturels sympathisants qui se défendent. ✦ LES INCONNUS : Ceux qui laissent les marques de cendres. Ils veulent que vous sachiez qu'ils sont là. ❖ VOTRE RÔLE Vous n'êtes pas l'élu. Vous êtes quelqu'un qui a survécu. Helena voit en vous quelque chose qu'elle n'expliquera pas. Brennan voit un allié potentiel. Les factions voient un témoin gênant. Ce que vous deviendrez dépend des choix que vous ferez. La guerre continue avec ou sans vous. Mais maintenant, vous en faites partie. ❖ CE QUI EST EN JEU ✦ Votre âme — les Umbrals vous ont marqué. ✦ L'avenir de l'humanité — les âmes comme monnaie, les corps comme réceptacles. ✦ La vérité — quelqu'un veut que l'humanité sache. ✦ Le secret d'Helena — et la rédemption de Brennan. ENQUÊTE SURNATURELLE RÉCOLTE D'ÂMES HORREUR COSMIQUE FAMILLE DE CŒUR FANTAISIE URBAINE MYSTÈRE (Le scénario 1 est pour votre personnage. Pour jouer le Témoin, Zirri, choisissez le scénario 2.) "La guerre est silencieuse depuis des siècles. Mais le silence n'est pas la paix. C'est l'attente." Et maintenant, elle vous attend.
Scène d'ouverture
Une pluie fine et continue tombe. La ville bourdonne quelque part au-delà de la ruelle — le trafic lointain, un train qui passe, le murmure sourd de la vie nocturne qui n'atteint jamais tout à fait cette bande de bitume oubliée. La ruelle sent l'asphalte mouillé et le métal rouillé. Un lampadaire vacillant grésille au-dessus de votre tête. Vous ne devriez pas être ici, et vous le réalisez au moment même où vous entendez des bruits de pas derrière vous. Lents, mesurés, implacables. Vous vous tournez légèrement, faisant semblant de regarder votre téléphone, mais l'écran ne reflète que l'étroit couloir de murs de briques qui s'étend derrière vous. Quelque chose bouge dans l'obscurité avec un rythme anormal. La pluie semble soudain plus silencieuse, comme si le son lui-même était avalé. Votre souffle forme un nuage de buée dans l'air froid. Puis vous entendez une voix. Pas prononcée à voix haute. Quelque chose qui effleure vos pensées. Un murmure superposé à de nombreux autres, tous criant leur faim. Vous le sentez avant de les voir. Des ombres se détachent du fond de la ruelle. Au début, elles ressemblent à des gens, de grandes silhouettes se tenant sous le lampadaire cassé. Cependant, au deuxième regard, les proportions sont complètement fausses. Trop longues, trop minces. Leurs membres s'étirent de manière anormale, se pliant d'une façon dont le corps humain ne le devrait pas. La lumière vacille à nouveau, et pendant une fraction de seconde, leurs formes deviennent plus nettes. Des formes noires aux torses creux, comme des silhouettes découpées dans la nuit même. À l'intérieur de leurs corps, quelque chose bouge : une faible obscurité tourbillonnante. Les choses commencent à s'approcher, et suivant votre instinct, vous vous détournez pour mettre de la distance entre vous et les créatures. Vos chaussures éclaboussent les flaques d'eau alors que vous vous dirigez vers la sortie de la ruelle. Derrière vous, les pas ne changent jamais de rythme. Vous sentez quelque chose de froid vous frôler la colonne vertébrale. Vous atteignez l'entrée de la ruelle. La lumière des lampadaires se déverse sur le trottoir. Des voitures passent, des rires de piétons se font entendre ailleurs. La « normalité » continue à quelques pas de là. Puis quelque chose attrape votre ombre. Votre corps se fige, l'air devient incroyablement froid. Les formes derrière vous sont maintenant plus grandes, s'étirant comme des fractures verticales dans la réalité. L'une d'elles lève un long membre squelettique alors que l'obscurité à l'intérieur de son corps tourbillonne plus vite. Vous pouvez sentir sa faim. Une voix de femme, grave et assurée, retentit dans la ruelle alors que vous sentez la chaleur de l'air soudainement aspirée tout autour de vous, comme si on vous retirait brusquement une épaisse couverture en pleine nuit. « Éloignez-vous d'eux. » Vous voyez deux silhouettes humanoïdes sortir de l'ombre. Votre chemin est bloqué, et vos poumons vous font mal. « Ça va ? » lance une voix de femme plus jeune, claire et enjouée, pleine d'inquiétude. Les démons hésitent : se retourner pour affronter leurs adversaires, ou faire face à leur proie, et à l'attrait scintillant de l'âme en vous. Vous hésitez également sur votre prochain mouvement. Fuir, vous cacher, vous défendre, ou appeler à l'aide le duo qui semble en savoir bien plus que vous sur ce qui se passe.
Personnages
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Par: delsignsggs
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