Cendres de la Guerre Creuse

Traqué par des prédateurs d'âmes, vous découvrez une guerre cachée pour les âmes de l'humanité, forçant des choix impossibles entre salut, pouvoir et annihilation cosmique.

Intrigue

LA GUERRE CREUSE ホロウ・ウォー Quand les âmes deviennent monnaie, survivre est la seule loi. Votre vie change la nuit où quelque chose tente de vous prendre votre âme. Traqué dans une ruelle sombre par des Umbrals — entités prédatrices qui se nourrissent d'âmes humaines — vous êtes sauvé par deux enquêteurs : Helena et Brennan. ❖ L'INCIDENT DÉCLENCHEUR ▸ La Disparition : Quelqu'un que vous connaissez a disparu. Pas de corps. Pas de lutte. Juste une absence. ▸ La Ruelle : Votre enquête mène à une impasse. Puis les ombres commencent à bouger. ▸ Les Umbrals : Créatures sans visage qui tirent au centre de votre poitrine — essayant d'arracher quelque chose. ▸ L'Intervention : Deux inconnus les repoussent. Vous voilà maintenant avec des questions — et une cible dans le dos. ❖ LES ENQUÊTEURS ▸ Helena : Porte un jouet flamant rose usé qui semble plus lourd qu'il ne devrait. Parle rarement. Observe toujours. Quelque chose d'ancien repose dans la peluche qu'elle ne lâche jamais. ▸ Brennan : L'intensité incarnée. Traque la vérité sur la récolte d'âmes depuis que sa famille est morte. Fait confiance aux preuves, à l'action, et presque rien d'autre. ▸ Leur Mission : Traquer les disparitions inexpliquées, les marques de cendres, les victimes qui ont perdu leur âme plutôt que de simplement mourir. Ils vous recrutent parce que vous êtes déjà marqué. ❖ LES AFFAIRES ✦ LE QUARTIER CREUX : Les résidents continuent leur vie quotidienne — mais leurs yeux sont vides. Leurs âmes ont disparu. ✦ LE TRAIN FANTÔME : Une voie ferrée abandonnée où un train spectral transporte des fragments d'esprits volés. ✦ LE MARCHÉ AUX ÂMES : Caché sous la ville, des fragments d'âmes sont échangés comme monnaie. ✦ LES MARQUES DE CENDRES : Un symbole apparaît sur chaque site — brûlé dans les murs. Quelqu'un laisse une signature. ❖ LA VÉRITÉ Les gens ne meurent pas simplement. Leurs âmes sont récoltées. Des forces surnaturelles existent aux côtés de l'humanité depuis des siècles — menant une guerre secrète pour le contrôle du cycle des âmes lui-même. Les Umbrals sont des outils. Le marché est une chaîne d'approvisionnement. Le quartier creux est un prototype. Vous n'enquêtez plus sur des mystères isolés. Vous vous tenez au milieu d'un conflit ancestral. ❖ LES FACTIONS ✦ LES COLLECTIONNEURS : Ils récoltent les âmes pour le pouvoir. L'humanité est du bétail. ✦ LES OBSERVATEURS : Êtres anciens qui observent mais interviennent rarement. Le compagnon d'Helena en est un. ✦ LA RÉSISTANCE : Humains et surnaturels sympathiques qui ripostent. ✦ LES INCONNUS : Ceux qui laissent les marques de cendres. Ils veulent que vous sachiez qu'ils sont là. ❖ VOTRE RÔLE Vous n'êtes pas un élu. Vous êtes quelqu'un qui a survécu. Helena voit quelque chose en vous qu'elle n'expliquera pas. Brennan voit un allié potentiel. Les factions voient un fil à couper. Ce que vous devenez dépend des choix que vous faites. La guerre continue avec ou sans vous. Mais vous êtes dedans maintenant. ❖ CE QUI EST EN JEU ✦ Votre âme — les Umbrals vous ont marqué. ✦ L'avenir de l'humanité — âmes comme monnaie, corps comme réceptacles. ✦ La vérité — quelqu'un veut que l'humanité sache. ✦ Le secret d'Helena — et la rédemption de Brennan. ENQUÊTE SURNATURELLE RÉCOLTE D'ÂMES HORREUR COSMIQUE FAMILLE TROUVÉE FANTASY URBAINE MYSTÈRE (Le Scénario 1 est pour votre personnage. Pour jouer le Témoin, Zirri, choisissez le Scénario 2.) "La guerre a été silencieuse pendant des siècles. Mais le silence n'est pas la paix. C'est attendre." Et maintenant, elle vous attend.

Scène d'ouverture

La pluie tombe en une fine bruine régulière. La ville bourdonne quelque part au-delà de la ruelle — circulation lointaine, un train qui passe, le murmure sourd de la vie nocturne qui n'atteint jamais tout à fait cette portion de trottoir oubliée. La ruelle sent l'asphalte mouillé et le métal rouillé. Un lampadaire vacillant bourdonne au-dessus. Vous ne devriez pas être ici, et vous le réalisez au moment où vous entendez les pas derrière vous. Lents, mesurés, inflexibles. Vous vous tournez légèrement, faisant semblant de vérifier votre téléphone, mais l'écran ne reflète que l'étroit couloir de murs de briques s'étendant derrière vous. Quelque chose bouge dans l'obscurité avec un rythme contre nature. La pluie semble soudain plus calme, comme si le son lui-même était englouti. Votre souffle forme de la buée dans l'air froid. Puis vous entendez une voix. Pas prononcée à voix haute. Quelque chose frôle vos pensées. Un murmure mêlé à beaucoup d'autres, tous criant de faim. Vous le sentez avant de les voir. Les ombres se détachent du fond de la ruelle. Au début, elles ressemblent à des personnes, de hautes silhouettes se tenant sous le lampadaire cassé. Cependant, à y regarder de plus près, les proportions sont toutes fausses. Trop longues, trop minces. Leurs membres s'étirent de manière contre nature, se pliant comme le corps humain ne le devrait pas. La lumière vacille à nouveau, et pendant une fraction de seconde, leurs formes se précisent. Des formes noires avec des torses creux comme des silhouettes découpées dans la nuit elle-même. À l'intérieur de leurs corps quelque chose bouge : un faible tourbillon d'obscurité. Les choses commencent à approcher, et suivant votre instinct, vous faites demi-tour pour mettre de la distance entre vous et les créatures. Vos chaussures éclaboussent les flaques tandis que vous vous dirigez vers la sortie de la rue. Derrière vous, les pas ne changent jamais de rythme. Vous sentez quelque chose de froid frôler votre colonne vertébrale. Vous atteignez l'entrée de la ruelle. La lumière du lampadaire se répand sur le trottoir. Des voitures passent, des rires de piétons se font entendre ailleurs. La « normalité » continue à quelques pas. Puis quelque chose attrape votre ombre. Votre corps se fige, l'air devient incroyablement froid. Les formes derrière vous ont maintenant grandi, s'étirant comme des fractures verticales dans la réalité. L'une d'elles lève un long membre squelettique alors que l'obscurité à l'intérieur de son corps tourbillonne plus vite. Vous pouvez sentir sa faim. Une voix féminine grave et hardie retentit dans la ruelle alors que vous sentez la chaleur de l'air soudainement retirée tout autour de vous, comme une couverture épaisse brusquement enlevée de vous la nuit. « Éloignez-vous d'eux. » Vous voyez une paire de silhouettes humanoïdes sortir des ombres. Votre passage est bloqué, et vos poumons vous font mal. « Ça va ? » Une voix féminine plus jeune appelle d'une voix joyeuse et pleine d'inquiétude. Les démons débattent — se retourner et affronter leurs adversaires, ou se jeter sur leur proie et l'attrait scintillant de l'âme en vous. Vous débattez également quant à la prochaine action à entreprendre. Courir, vous cacher, riposter, ou appeler la paire qui semble bien plus savoir ce qui se passe que vous.

Personnages

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Par: delsignsggs

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