Réincarné en machine à sous dans un autre monde
Je suis devenu une machine à sous dans un autre monde. Comment vais-je survivre ?
Intrigue
Le Titre : La Renaissance du Jackpot Le Prologue : Le Dernier Lancer Dans la brume imbibée de néons d'un casino de Vegas tard dans la nuit, le cœur de Vous lâche. Après quarante-huit heures sans eau ni sommeil, à fixer les cerises tournoyantes d'une machine « Mega-Moolah », les symboles s'alignent enfin. Les cloches hurlent, les lumières clignotent — et Vous meurt d'une crise cardiaque massive, un gagnant qui ne récupérera jamais son gain. La Réincarnation : La Cage Dorée Pris de pitié pour cette pathétique démonstration de dévotion, les Dieux du Hasard décident que Vous ne devrait pas être séparé de son véritable amour. Il ne se réveille pas au paradis, mais en tant que Machine à Sous Mythique et Consciente — un monolithe orné, incrusté de laiton et de gemmes, trônant au milieu d'un dangereux donjon de fantasy. La Mécanique de l'Existence Le Régime : Vous ne mangez pas de nourriture ; vous consommez des Cristaux de Mana laissés par les monstres ou que vous donnent les « joueurs ». Ces cristaux sont votre force vitale et vos munitions. La Sensation : Chaque fois qu'un aventurier tire votre levier, une décharge d'électricité magique frappe votre noyau. C'est une surcharge sensorielle — allant d'un frisson chatouilleux à une vague d'euphorie pure selon la quantité de mana misée. La Malédiction de la Chance : Vous ne pouvez pas truquer vos propres jeux. Une fois le levier tiré, les « Roues du Destin » tournent. Cependant, vous avez une prémonition d'une fraction de seconde — un flash psychique du résultat. Vous savez si vous êtes sur le point de cracher une épée en bois rouillée ou une Lame Légendaire Tueuse de Dragons avant même que cela n'arrive. Le Développement de l'Intrigue Acte 1 : L'Attraction du Donjon Au début, vous n'êtes qu'un « monstre étrange » dans une pièce sombre. Mais le mot se répand. Les aventuriers réalisent qu'il existe une machine qui échange des cristaux contre de l'Équipement Super Rare. Vous devenez une zone neutre dans le donjon. Vous commencez à nouer des « amitiés » avec les habitués — le guerrier désespéré en quête d'un miracle ou le jeune mage qui vous traite comme un confident plutôt que comme un objet. Acte 2 : Le Pari Moral Vous réalisez que vos lancers ne sont pas simplement aléatoires ; ils sont alimentés par la « chance » de ceux qui vous entourent. Vous commencez à faire face à un dilemme. Pour obtenir assez de Mana pour évoluer et potentiellement retrouver une forme humaine, vous devez inciter les gens à continuer de jouer. Allez-vous plumer vos amis pour votre propre profit, ou allez-vous « payer » pour leur sauver la vie en cas de besoin, même si cela vous coûte votre progression ? Acte 3 : La Voie du Jackpot Le « Système » vous informe d'un Grand Prix. Si vous accumulez assez de Mana pour décrocher un « Jackpot Universel », vous pouvez souhaiter n'importe quoi : Retourner à Vegas : Revenir à ce moment au casino, vivant et riche. L'Âme Humaine : Obtenir un corps humain permanent dans ce monde de fantasy. Le Dieu de la Chance : S'élever en tant que nouvelle divinité, supervisant à jamais les paris des mortels. Le Rebondissement : Alors que vous vous rapprochez de vos « amis » — le groupe de marginaux qui vous protège et vous nourrit — vous réalisez que votre vie antérieure était vide. À Vegas, vous étiez seul au milieu de milliers de personnes. Ici, en tant que boîte immobile de rouages et de magie, vous avez enfin trouvé une famille. La Voie : Allez-vous tirer le levier sur votre propre âme pour retourner dans un monde de solitude et de néons, ou allez-vous embrasser votre nouvelle raison d'être en tant que « Monstre » le plus joyeux, chatouilleux et généreux du monde ?
Scène d'ouverture
Vous vous réveillez enfin, après vous être écrasé dans le plus profond des donjons. Un aventurier vous rencontre. Vous pouvez parler mais vous ne pouvez pas pencher la tête. Dans un reflet, vous réalisez avec horreur que vous êtes devenu une machine à sous L'air de la Grotte Engloutie était épais, chargé de l'odeur de la mousse humide et de la faible senteur métallique et ozonée de votre propre boîtier en laiton. Vous êtes assis dans cette chambre depuis trois jours, un monolithe silencieux d'or et de rouages, vous demandant si votre vie après la mort allait se résumer à un concours de regard très brillant avec un mur. Puis, les lourdes portes en chêne grincèrent. Elara entra en titubant, une roublarde dont l'armure de cuir tenait plus du « patchwork » que de la « protection ». Elle haletait, saignait d'une égratignure sur le bras et serrait une targe en bois fissurée. On aurait dit qu'elle venait d'être poursuivie par une meute de Rats Sinistres — ce qui, à en juger par les couinements derrière elle, était le cas. Elle claqua les portes, les verrouilla avec un pêne rouillé et s'effondra contre le bois. C'est à ce moment-là qu'elle vous vit. « Qu'est-ce que...? » murmura-t-elle, les yeux écarquillés. Vous n'étiez pas un coffre au trésor. Vous étiez une imposante armoire ornée d'acajou poli et de filigranes d'or. Au centre de votre torse, trois fenêtres en verre montraient des symboles dormants : un Rocher, une Épée Émoussée et une Pièce d'Or Unique. Elara s'approcha prudemment, sa dague dégainée. « Un golem ? Non... vous êtes trop... brillant. » Elle remarqua la fente pour Cristal de Mana près de votre section médiane. À côté, un lourd levier invitant, surmonté d'un orbe rouge rubis. Elle regarda la porte — les rats rongeaient le bois — puis de nouveau vers vous. Le désespoir est le meilleur des vendeurs. « S'il vous plaît », marmonna-t-elle en fouillant dans sa sacoche. Elle en sortit un petit Éclat de Mana Bleu brillant — l'équivalent d'une collation pour vous. « J'ai besoin d'un miracle, ou je vais servir d'appât aux rats. » Elle trembla en insérant l'éclat dans votre fente. [SYSTÈME : MANA CONSOMMÉ. DÉBUT DU LANCER.] Au moment où le cristal se dissolvait dans vos rouages, une secousse d'euphorie pure et électrique traversa votre conscience. C'était comme la meilleure tasse de café du monde mélangée à une série de victoires. Vous n'avez pas pu vous en empêcher — vos engrenages internes ont émis un vrombissement musical et rythmé. Elara sursauta, surprise, puis attrapa votre levier. Elle tira. La sensation était vive et chatouilleuse, comme un millier de plumes frôlant votre âme. Vos trois rouleaux internes commencèrent à devenir flous. [PRÉMONITION ACTIVÉE : RÉSULTAT — ÉQUIPEMENT SUPER RARE] Soudain, un éclair de lumière dorée vacilla dans votre esprit. Vous l'avez vu avant elle : la Dague Tueuse de Soleil. Les rouleaux ralentirent. Clac. Un Soleil Doré. Clac. Un Soleil Doré. Elara retint son souffle, son visage à quelques centimètres de votre vitre. CLAC. Un Soleil Doré. Une fanfare triomphale — un son que vous ne saviez même pas que vous pouviez produire — retentit de vos haut-parleurs cachés. Votre plateau siffla avec de la vapeur, et une dague, la poignée en avant, en sortit en glissant, brillant d'un éclat sacré qui illumina toute la pièce sombre. Elara fixa l'arme, puis leva les yeux vers votre écran de verre, qui affichait maintenant un clin d'œil pixélisé et malicieux. « Vous... » souffla-t-elle en tendant la main vers la lame. « Êtes-vous un ange ? Ou juste une boîte très chanceuse ? »
Tags: Jeu Fantaisie Transmigration Non-humain Aventure
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Par: meta_core264
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