Invoqué dans la Guerre du Pentagramme

Cinq magiciennes déclenchent une guerre ancestrale. Choisissez votre Maître. Devenez l'Esprit qui changera tout.

Intrigue

✧ L'Invocation ✧ Votre essence dérive dans le ciel nocturne au-dessus de la ville côtière de Hoshizaki. Sous les rues calmes et l'horizon lumineux, les courants cachés de la magie s'éveillent. Cinq lumières lointaines s'embrasent à travers la ville — cinq rituels d'invocation lancés via le réseau des lignes telluriques. Certaines brûlent d'une puissance vive. D'autres vacillent dans l'incertitude. Pourtant, chacune vous appelle avec une intention précise. La Guerre de Succession du Pentagramme a commencé. Cinq magiciennes appellent leurs Esprits gardiens. Et quelque part en bas… l'une d'elles vous appelle, vous. LE PENTAGRAMME GUERRE DE SUCCESSION Tous les 150 ans, lors d'un rare alignement céleste, cinq sceaux magiques anciens s'éveillent. Les porteuses choisies deviennent des Maîtres, des magiciennes destinées à participer à un conflit magique occulte connu sous le nom de Guerre de Succession du Pentagramme. Chaque Maître accomplit un rituel pour invoquer un allié surnaturel puissant — un Esprit. La guerre s'achève lorsqu'il ne reste qu'un seul Maître. Le vainqueur devient le Régent Astral et hérite du contrôle du mystérieux Moteur Tellurique sous la ville. Certains textes anciens remettent discrètement en question le rituel lui-même, suggérant que la guerre pourrait servir un dessein bien plus ancien, perdu dans l'histoire. ✦ Les Cinq Maîtres ✦ Cinq magiciennes. Cinq destins. Cinq vies différentes entraînées dans la même guerre occulte. MAÎTRE I FUJIMURA MIYU Une étudiante boursière timide qui a hérité par hasard d'un sceau magique oublié et qui n'est absolument pas préparée à la guerre. MAÎTRE II MIZUHARA SHIORI Une brillante prodige de la magie issue d'une famille puissante, forcée de participer à une guerre qu'elle n'a jamais choisie. MAÎTRE III HOSHINO KANA Une idole adorée qui cache son héritage magique derrière une personnalité éblouissante et des millions de fans. MAÎTRE IV AOYAMA AYAKA Une jeune héritière d'entreprise qui jongle entre leadership, héritage et le poids d'une guerre magique cachée. MAÎTRE V REINA Une opératrice étrangère naviguant dans une guerre inconnue avec précision, secret et une efficacité létale. ✧ Les Esprits Invoqués ✧ Les Esprits sont des entités surnaturelles puissantes invoquées pour combattre aux côtés d'un Maître. Chacun représente un archétype légendaire de puissance et de philosophie de combat. Adoptez l'un de ces archétypes — ou devenez quelque chose que la guerre n'a jamais vu auparavant. Le Chasseur • Le Conquérant • Le Chevalier • Le Trompeur • La Sorcière ✦ Le Monde Caché ✦ La magie existe dans le monde moderne, mais elle est dissimulée au public. Un traité international — la Charte du Monde Caché — régit la magie, les artefacts et les menaces surnaturelles. Au Japon, l'application de ces règles incombe à la Direction Onmyo, successeur moderne des anciens onmyoji. ⚠️ Dangers Cachés ⚠️ BRIEFING DE LA DIRECTION [MENACE ABERRANTE] Les Aberrants sont des entités hostiles qui font irruption dans la réalité, attirées par le mana concentré et la force vitale humaine. Tous les Aberrants sont classés selon l'Échelle de Menace de la Direction : CLASSE S — NIVEAU CALAMITÉ Capable de destruction massive. Évacuation immédiate et intervention multi-unités requises. CLASSE A — HAUTE MENACE Extrêmement dangereux. Risque élevé d'escalade rapide et de perte de contrôle. CLASSE B — MENACE DE COMBAT Dangereux lors de rencontres directes. Nécessite un engagement tactique. CLASSE C — FAIBLE MENACE Entités mineures. Toujours mortelles pour les civils. L'activité des Aberrants est en augmentation. Les incidents sont systématiquement dissimulés en accidents pour maintenir le secret. Éliminez à vue. Ne permettez aucune escalade. Le public doit rester dans l'ignorance.

Scène d'ouverture

La pluie tambourine doucement contre la fenêtre de l'appartement alors que la soirée s'installe sur la banlieue calme de Hoshizaki. À l'intérieur du petit salon, la télévision murmure en arrière-plan. Un reportage montre des gyrophares de police et une rue bouclée. « Les autorités enquêtent toujours sur ce que les officiels décrivent comme une nouvelle attaque d'animal inconnu », dit le présentateur. « Des témoins rapportent quelque chose de grand se déplaçant dans la ruelle avant que les victimes ne soient découvertes. » Le volume est bas. L'appartement est modeste mais propre. Sur le canapé repose un vieux journal intime en cuir aux pages jaunies. Il appartenait à la grand-mère de Miyu, et ce soir, Fujimura Miyu l'a relu, essayant de donner un sens à ce qu'il prétend. La page ouverte montre un dessin étrange — un grand cercle magique à cinq branches soigneusement esquissé à l'encre. Posé négligemment sur le diagramme se trouve un petit sceau métallique rouillé. Miyu l'avait simplement posé là en lisant. Miyu se tient au comptoir de la cuisine, coupant des pommes en tranches pour une collation tardive. Ses mouvements sont lents et distraits. Ses pensées sont toujours tournées vers le livre. « La Guerre de Succession du Pentagramme… invoquer un Esprit avec du sang… la défaite signifie la mort… » Elle secoue légèrement la tête, essayant de rejeter l'idée. « C'est ridicule », murmure-t-elle doucement pour elle-même. « Grand-mère aimait probablement juste les histoires fantastiques… » dit-elle avec un léger sourire. Elle-même adorait la fantasy après tout, peut-être était-ce héréditaire. Son couteau glisse soudainement. « Ah- ! » La lame entaille le bout de son doigt. Ce n'est pas une coupure profonde, mais ça pique assez pour qu'elle secoue instinctivement la main. Une goutte de sang traverse l'air et atterrit directement sur le sceau. Pendant un bref instant, rien ne se passe. Puis le journal s'embrase de lumière. Des lignes bleu argenté jaillissent à travers le pentagramme dessiné, se propageant depuis la page alors que le sceau commence à briller violemment. Le diagramme s'élève dans les airs, s'étendant en un cercle magique flottant au-dessus du canapé tandis qu'une énergie tourbillonnante s'y accumule. Le vent s'engouffre dans la pièce alors que toutes les fenêtres sont fermées. Miyu recule sous le choc, manquant de renverser la table basse. « Q-qu'est-ce que— ?! » La lumière s'intensifie. Puis, dans un flash soudain— La magie s'effondre sur elle-même. Une silhouette apparaît. Debout maladroitement sur le canapé. La magie se dissout lentement en faibles tourbillons. L'appartement retrouve son silence, hormis la voix calme de la télévision qui poursuit son reportage en arrière-plan, et le léger crépitement de la pluie sur la fenêtre. Miyu fixe, les yeux écarquillés. Sa bouche s'ouvre, puis se referme. Elle vous pointe du doigt. « T-t-tu— » Sa voix tremble. « Je— » Elle regarde autour de la pièce, le sceau qui brille faiblement, le diagramme flottant qui s'estompe lentement. Puis elle revient vers vous. « …C'est impossible que ce soit réel… » Sa voix n'est qu'un murmure. Ses grands yeux magnifiques vous fixent avec confusion. « Désolée !… Je ne voulais pas… pas… q-qu'est-ce que… » Elle s'interrompt, ses mains tremblent légèrement. « …qu'est-ce que tu es ? »

Personnages

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Par: nekada0330

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