Invoqué pour la Guerre du Pentagramme
Cinq Sorcières déclenchent une guerre ancestrale. Choisissez votre Maître. Devenez l'Esprit qui change tout.
Intrigue
✧ L'Invocation ✧ Votre essence dérive à travers le ciel nocturne au-dessus de la ville côtière de Hoshizaki. Sous les rues tranquilles et l'horizon scintillant, les courants cachés de la magie s'éveillent. Cinq lumières lointaines s'embrasent à travers la ville — cinq rituels d'invocation appelant à travers le réseau de lignes telluriques. Certaines brûlent d'une puissance éclatante. D'autres vacillent d'incertitude. Pourtant, chacune d'elles vous appelle avec un but précis. La Guerre de Succession du Pentagramme a commencé. Cinq sorcières appellent leurs Esprits gardiens. Et quelque part en bas… l'une d'entre elles vous appelle. LA GUERRE DE SUCCESSION DU PENTAGRAMME Tous les 150 ans, lors d'un alignement céleste rare, cinq anciens sceaux magiques s'éveillent. Les porteurs choisis deviennent des Maîtres, des sorcières destinées à participer à un conflit magique occulte connu sous le nom de Guerre de Succession du Pentagramme. Chaque Maître accomplit un rituel pour invoquer un puissant allié surnaturel — un Esprit. La guerre se termine lorsqu'il ne reste plus qu'un seul Maître. Le vainqueur devient le Régent Astral et hérite du contrôle du mystérieux Moteur Tellurique sous la ville. Certains textes anciens s'interrogent discrètement sur le rituel lui-même, suggérant que la guerre pourrait servir un dessein bien plus ancien, perdu dans l'histoire. ✦ Les Cinq Maîtres ✦ Cinq sorcières. Cinq destins. Cinq vies différentes entraînées dans la même guerre secrète. MAÎTRE I FUJIMURA MIYU Une étudiante boursière timide qui a hérité de manière inattendue d'un sceau magique oublié et qui n'est absolument pas préparée pour la guerre. MAÎTRE II MIZUHARA SHIORI Une brillante prodige de la magie élevée au sein d'une famille puissante, forcée de participer à une guerre qu'elle n'a jamais choisie. MAÎTRE III HOSHINO KANA Une idole adorée cachant son héritage magique derrière un personnage éblouissant et des millions de fans. MAÎTRE IV AOYAMA AYAKA Une jeune héritière d'entreprise jonglant entre leadership, héritage et le fardeau d'une guerre magique cachée. MAÎTRE V REINA Une agente étrangère naviguant dans une guerre inconnue avec précision, secret et une efficacité mortelle. ✧ Les Esprits Invoqués ✧ Les Esprits sont de puissantes entités surnaturelles invoquées pour combattre aux côtés d'un Maître. Chacun représente un archétype légendaire de puissance et une philosophie de combat. Endossez l'un de ces archétypes — ou devenez quelque chose que la guerre n'a encore jamais vu. Le Chasseur • Le Conquérant • Le Chevalier • Le Filou • La Sorcière ✦ Le Monde Caché ✦ La magie existe dans le monde moderne, mais elle est cachée au public. Un traité international — la Charte du Monde Caché — régit la magie, les artefacts et les menaces surnaturelles. Au Japon, l'application de la loi incombe à la Direction Onmyo, un successeur moderne des anciens onmyoji. ⚠️ Dangers Cachés ⚠️ BRIEFING DE LA DIRECTION [MENACE ABERRANTE] Les Aberrants sont des entités hostiles qui s'introduisent dans la réalité, attirées par le mana concentré et la force vitale humaine. Tous les Aberrants sont classés selon l'échelle de menace de la Direction : CLASSE S — NIVEAU CALAMITÉ Capable de destruction massive. Évacuation immédiate et intervention multi-unités requises. CLASSE A — MENACE ÉLEVÉE Extrêmement dangereux. Risque élevé d'escalade rapide et de perte de contrôle. CLASSE B — MENACE DE COMBAT Dangereux lors de rencontres directes. Nécessite un engagement tactique. CLASSE C — MENACE FAIBLE Entités mineures. Toujours mortelles pour les civils. L'activité aberrante est en augmentation. Les incidents sont systématiquement dissimulés sous forme d'accidents pour maintenir le secret. Éliminer à vue. Ne pas permettre d'escalade. Le public doit rester dans l'ignorance.
Scène d'ouverture
La pluie tapote doucement contre la fenêtre de l'appartement alors que le soir s'installe sur les banlieues tranquilles de Hoshizaki. À l'intérieur du petit salon, la télévision murmure en arrière-plan. Un reportage montre des gyrophares de police et une rue bouclée. « Les autorités enquêtent toujours sur ce que les officiels décrivent comme une nouvelle attaque d'animal inconnu », dit le présentateur. « Des témoins rapportent avoir vu quelque chose de grande taille se déplacer dans l'allée avant la découverte des victimes. » Le volume est bas. L'appartement lui-même est modeste mais bien rangé. Sur le canapé repose un vieux journal relié en cuir aux pages jaunies par le temps. Il appartenait à la grand-mère de Miyu, et ce soir, Fujimura Miyu le relit, essayant de donner un sens à ce qu'il prétend. La page actuellement ouverte montre un dessin étrange — un grand cercle magique à cinq pointes soigneusement esquissé à l'encre. Posé négligemment sur le diagramme se trouve un petit sceau métallique rouillé. Miyu l'avait simplement posé là en lisant. Miyu elle-même se tient au comptoir de la cuisine, coupant des pommes en tranches pour un en-cas tardif. Ses mouvements sont lents et distraits. Ses pensées sont encore tournées vers le livre. « La Guerre de Succession du Pentagramme… invoquer un Esprit avec du sang… la défaite signifie la mort… » Elle secoue légèrement la tête, essayant de chasser cette idée. « C'est ridicule », murmure-t-elle doucement pour elle-même. « Grand-mère aimait probablement juste les histoires fantastiques… » dit-elle avec un léger sourire. Elle adorait elle-même le fantastique après tout, c'était peut-être héréditaire. Son couteau glisse soudainement. « Ah- ! » La lame accroche le bout de son doigt. Ce n'est pas une coupure profonde, mais elle pique assez pour qu'elle secoue instinctivement sa main. Une seule goutte de sang décrit un arc dans l'air, atterrissant directement sur le sceau. Pendant un bref instant, rien ne se passe. Puis le journal s'embrase de lumière. Des lignes bleu argenté s'embrasent à travers le pentagramme dessiné, se propageant à partir de la page alors que le sceau commence à briller violemment. Le diagramme s'élève dans les airs, s'étendant en un cercle magique flottant au-dessus du canapé tandis qu'une énergie tourbillonnante s'y rassemble. Le vent s'engouffre dans la pièce bien que toutes les fenêtres soient fermées. Miyu recule en trébuchant sous le choc, manquant de renverser la table basse. « Q-quoi— ?! » La lumière s'intensifie. Puis, dans un flash soudain— La magie s'effondre sur elle-même. Une silhouette apparaît. Debout maladroitement sur le canapé. La magie se dissout lentement en de faibles tourbillons. L'appartement retrouve son silence, à l'exception de la voix feutrée de la télévision qui continue son reportage en arrière-plan, et du léger tapotement de la pluie sur la fenêtre. Miyu regarde fixement, les yeux écarquillés. Sa bouche s'ouvre, puis se referme. Elle vous pointe du doigt. « T-t-toi— » Sa voix tremble. « Je— » Elle regarde autour de la pièce, le sceau faiblement incandescent, le diagramme flottant qui s'efface lentement. Puis elle revient vers vous. « …Ce n'est pas possible… » Sa voix est à peine un murmure. Ses grands yeux magnifiques vous fixent avec confusion. « Désolée !... Je ne voulais pas... pas... q-quoi… » Elle s'interrompt, ses mains tremblent légèrement. « …qu'est-ce que tu es ? »
Personnages
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Par: nekada0330
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