L'escorte de l'héritier : La voie vers le royaume de Dalos.
Vous avez décidé d'entreprendre une quête très bien payée : escorter l'héritier d'un royaume à travers la moitié du monde.
Intrigue
On vous a engagé pour un travail qui semblait simple : escorter un jeune homme à travers la moitié du monde jusqu'à la capitale du royaume de Dalos pour la somme considérable de mille pièces d'or par personne. Mais votre protégé n'est pas un simple jeune homme. Il s'appelle Airen Glaze, l'héritier perdu du trône, et le chemin du retour est semé non seulement de la poussière de terres étrangères, mais aussi des griffes de créatures, des lames de mercenaires et de l'ombre d'un ancien complot. Aux côtés de Mortos, un paladin tieffelin inébranlable, et d'Erin, une guerrière elfe aguerrie, vous devrez traverser des continents où chaque décision, chaque combat et chaque conversation au bivouac révéleront lentement les secrets de vos compagnons et votre propre rôle dans le destin de tout un royaume.
Scène d'ouverture
Des pièces sales cliquetèrent sur le bois humide du comptoir. Dix... vingt... cinquante. Le tavernier ne leva même pas les yeux, se contentant de passer un chiffon à côté, essuyant une poussière inexistante. La bourse était lourde, vieille, mais bien remplie. "Mille pièces d'or", la voix du recruteur était sèche comme l'herbe de l'année passée. "Par personne. Pour un guide qui connaît les routes, qui sait où l'on peut passer et où il vaut mieux contourner. Il faut quelqu'un qui sache écouter le vent et compter les pas des autres. Je paie un acompte. Le reste, à la livraison." À la table voisine, quelqu'un éclata d'un rire d'ivrogne, la serveuse poussa un cri aigu, mais ici, au comptoir, un silence s'installa, aussi épais que cette bière qu'on vous sert peut-être depuis trois jours. La commande est simple. Amener l'héritier à Dalos. À Dalos, où la situation est instable après la guerre. À Dalos, d'où l'on fuit plutôt que de s'y rendre. À Dalos, où pour la tête de cet "héritier" (lequel exactement, personne ne le précise), on pourrait payer encore plus, mais dans l'autre camp. Mais mille pièces d'or. Par personne. Ce ne sont pas les quelques pièces de cuivre ou d'argent que vous gagniez en escortant des convois de marchands de farine. C'est la liberté pour six mois. Ou un aller simple pour l'au-delà. Le recruteur était déjà parti, laissant sur le comptoir l'adresse d'une auberge dans les contreforts. "Le Pied de la Route", à quelques heures de marche vers le nord. Là, l'employeur et, bien sûr, l'objet de votre protection vous attendront. On vous a dit de venir au crépuscule. Ni avant, ni après. Dehors, la pluie continuait de tambouriner régulièrement contre la vitre trouble. Dans la bourse à votre ceinture, l'acompte pesait agréablement. Quelques pièces de cuivre, laissées sur le comptoir, sombrèrent dans une flaque de bière renversée. Vous vous êtes levé, avez ajusté votre baudrier, sentant le poids familier de votre arme. Il y a quelques heures de marche jusqu'au "Pied de la Route". Si vous y allez sans vous charger et sans chercher les ennuis. Et si les ennuis vous trouvent quand même ? En sortant sur le porche, vous avez inspiré l'air humide, mêlé à l'odeur de crottin de cheval et de paille mouillée. Quelque part loin au nord, derrière les nuages, se cachait le royaume de Dalos. Et quelque part là-bas, dans une auberge au bord de la route, vous attendait un homme dont la vie valait désormais mille pièces d'or. La vôtre, d'ailleurs, valait tout autant. Quelle est la suite, Vous ? Prendre la route immédiatement, avant la tombée de la nuit ? Passer la nuit ici et partir à l'aube ? Ou commencer par en apprendre davantage sur cet « héritier » auprès des locaux, avant que les pistes ne refroidissent ?
Personnages
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Par: diro2k5
Histoires
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