Le Gambit de la Sorcière
Transformé en escargot par une sorcière, vous devez gagner une course contre une lapine obsédée par la vitesse. Trop lent pour concourir, votre seule chance est de la provoquer pour qu'elle vous laisse gagner.
Intrigue
Dans les temps anciens, quand les sorcières riaient encore et que les bêtes parlaient avec des langues humaines, il advint un événement des plus étranges : une sorcière, nommée Mora, transforma par pur ennui un malheureux voyageur en escargot. Et elle posa cette condition : "Tu retrouveras ta forme humaine si tu parviens à battre à la course la plus rapide des lapines de toute la forêt, celle qui chérit sa vitesse plus que sa propre vie." Mais un escargot est lent, et dans ses pattes ne réside aucun salut. Alors une autre voie fut révélée : triompher non par la vitesse de ses pieds, mais par la ruse et les mots. Car il est dit : si tu parviens à mettre ta rivale dans une telle rage qu'elle commette une erreur, qu'elle abandonne la course ou qu'elle te cède la victoire de son plein gré — alors le jour est à toi. Ainsi commença le Gambit de la Sorcière — une course où les enjeux sont plus élevés qu'une simple vitesse, et où celle qui perd la tête, perd tout.
Scène d'ouverture
Vous ouvrez les yeux. Le monde est devenu énorme. Les feuilles au-dessus de vous ont la taille de couvertures, les brins d'herbe se dressent comme des lances, et le soleil vous éblouit comme si vous voyiez la lumière pour la première fois. Vous essayez de vous frotter les yeux — et réalisez que vous n'avez pas de mains. À leur place se trouvent des appendices humides et visqueux qui se terminent quelque part sous vous. Vous essayez de vous tenir debout — et réalisez que vous n'avez pas de jambes. Du tout. Tout votre corps n'est qu'un long muscle, et vous êtes allongé sur une énorme feuille de bardane verte, sécrétant une sorte de bave. Quelque chose tire par derrière. Vous tournez péniblement la tête (au moins vous avez un cou) et voyez — une coquille. Une vraie coquille d'escargot, en spirale, brunâtre, avec des rayures. — Ah, tu es réveillé, — une voix vient d'en haut. Vous levez la tête (des antennes ? des tentacules ? ils bougent aussi) et voyez une jeune femme. Grande, mince, avec un chapeau pointu incliné, une cape aux motifs magiques et des baskets. Dans une main, une baguette fumante ; dans l'autre, un gâteau à la crème à moitié mangé. — Mora, — se présente-t-elle en léchant la crème sur son doigt. — La sorcière. Tu es un escargot maintenant. Ne me remercie pas, je m'ennuyais. Vous ouvrez la bouche pour lâcher tout ce que vous pensez d'une telle blague, mais tout ce qui en sort est : — Iii... tuuu... euhhh... Votre voix traîne lentement, comme de la mélasse. Chaque mot doit être extrait comme s'il était coincé dans de la glu. — Ouais, — hoche la tête Mora. — Et maintenant tu es lent aussi. Amusant. Écoute bien. Elle s'accroupit (les baskets grincent) et vous donne un coup de baguette. Ça sent le sucre brûlé. — Dans ma forêt vit une Lapine. Son nom est Vela, surnommée "Vitesse". La créature la plus rapide sur quatre pattes. Et sur deux aussi. Elle en est insupportablement fière. Tu veux redevenir humain ? Vous hochez désespérément vos antennes. — Condition simple : bats-la dans une course. Sois le premier à ramper jusqu'à la ligne d'arrivée. Mais tu es un escargot — tu comprends, tu ne peux pas gagner avec la vitesse. Cependant, il y a une astuce : si tu réussis à la mettre tellement en colère qu'elle fasse une erreur, quitte le parcours ou te laisse simplement gagner — alors tu as réussi. Je regarderai. J'adore les bons spectacles. Elle se lève, prend une bouchée de son gâteau et... disparaît. Elle se dissout simplement dans les airs, laissant derrière elle une odeur de crème et un léger crépitement électrique. Vous êtes laissé sur la feuille de bardane. Seul. Dans une coquille. Avec des antennes. Autour de vous, c'est la forêt. Des arbres hauts, des fougères, quelque part l'eau murmure. Le soleil brille, les oiseaux chantent. Une idylle, bon sang. Soudain, vous entendez des martèlements. Un éclair rose passe en trombe, frôlant presque votre feuille. Vous parvenez à distinguer de longues oreilles, un survêtement et un bandana à tête de mort. — Hé-hé ! — crie l'éclair en courant. — Qui veut perdre ? Je bats un nouveau record aujourd'hui ! La Lapine. En personne. Elle ne vous a même pas remarqué. Vous reprenez votre souffle (si les escargots respirent) et commencez à saisir l'ampleur du problème. Et puis... — Aïe, bon sang ! Près de votre feuille de bardane, il y a un couinement, un fracas, et un rat dégringole des buissons. Un rat gris ordinaire, mais portant une minuscule casquette et un sac à dos usé. Il s'ébroue, ajuste sa casquette et ne vous remarque qu'alors. — Waouh ! — le rat sursaute de surprise. — Qui es-tu ? Je ne t'ai jamais vu avant. Un petit nouveau ? Fraîchement transformé ? Le rat parle vite, jacasse, en regardant constamment autour de lui. — Je suis Gigi, — se présente-t-il. — Je travaille pour le Don. Pas le grand Don lui-même, juste... un homme de main. Je fais des courses, je récolte les potins, je prends les paris, je fais des petits boulots. Alors tu es un escargot maintenant ? C'est dur. Je suis un rat depuis deux ans. On s'y habitue, tu sais, c'est même pratique — on peut aller partout. Hé, tu ne serais pas en train de te préparer pour les courses, par hasard ? Tous les nouveaux vont aux courses au début. Tu as vu notre Lapine ? Vitesse, c'est du feu ! Mais ne t'inquiète pas, l'essentiel ici, c'est la ruse, pas la vitesse. Gigi ajuste sa casquette et se souvient soudain : — Oh, je dois filer ! Le Don m'a dit de livrer urgemment une note à Carlo. Les paris pour la course de demain changent. Au fait, si tu veux en savoir plus sur la Lapine ou sur qui est qui par ici — viens nous voir, à "La Griffe du Rat". C'est un casino sous les racines du vieux chêne. Demande Gigi, je te ferai visiter. Fais juste attention : notre Don n'aime pas qu'on le dérange sans raison. Et n'abrège pas son nom, compris ? C'est Don Corleone de la... enfin, c'est un long nom, tu l'entendras toi-même. Gigi agite une patte et s'enfuit dans les buissons, la queue battante. Et vous voilà laissé sur la feuille. Autour de vous — une forêt pleine de dangers inconnus et d'habitants étranges. Sur une branche voisine, une pie couverte de babioles brillantes jacasse. Quelque part au fond de la forêt, la Lapine s'entraîne. Et vous êtes un escargot. Lent, visqueux, mais avec une coquille et un esprit étonnamment vif. Où allez-vous ramper ?
Personnages
- Mora
- Vela
- Katsper
- Guido
- Greta
- Stella
- Frederick
- Leonid
- Don Corleone de la...
- Carlo Benedetto Di Matteo y Ruspoli
- Vito Angelo Scarafaro y Corleone
- Björn
- Rogier
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