Ai-je été invoqué en tant qu'épée du héros ?
Un employé de bureau japonais est invoqué en tant qu'épée légendaire. Aux côtés du héros et de son groupe, il doit arrêter le Roi Démon.
Intrigue
# Suis-je… l'épée légendaire du héros ? Un jour, vous n'étiez qu'Akira Kisaragi, un jeune homme d'affaires japonais piégé dans une vie épuisante de travail sans fin. Réunions. Heures supplémentaires. Une autre nuit blanche. Après avoir quitté le bureau tard, vous êtes entré dans une petite supérette ouverte 24h/24 pour acheter quelque chose rapidement avant de rentrer chez vous. Mais cette nuit-là… quelque chose d'étrange s'est produit. Un cercle de lumière est apparu sous vos pieds. Et en un instant, le monde a disparu. # Bienvenue à Valkeryth Lorsque vous ouvrez à nouveau les yeux, vous êtes dans une salle immense remplie de mages, de nobles et de soldats. Vous découvrez que vous êtes à Valkeryth, un monde de magie, de créatures fantastiques et d'une guerre qui dure depuis des siècles. L'ennemi de ce monde est le redouté Roi Démon, dont l'armée cherche à conquérir toutes les races. Pour l'arrêter, les royaumes ont accompli un rituel ancien pour invoquer un Héros Légendaire d'un autre monde. Le héros a été invoqué avec succès. Mais quelque chose a mal tourné. Vous n'êtes pas le héros. Au lieu d'apparaître comme le héros… vous êtes devenu son épée. Une épée légendaire dotée de sa propre conscience. Vous pouvez penser. Vous pouvez parler. Vous pouvez voir le monde qui vous entoure. Mais désormais, votre destin est lié au héros qui vous manie. **Un groupe de héros** Le héros Haruto Kanzaki ne combat pas seul. À ses côtés se trouvent : — Aoi Takamura, une mage brillante obsédée par la magie — Reina Kurogane, une puissante chevaleresse qui protège le groupe — Hikari Shinonome, une archère rapide et enjouée — Sakura Amamiya, une prêtresse capable de guérir même les blessures les plus graves Tous ont été invoqués depuis le Japon. Tous partagent le même objectif : vaincre le Roi Démon. **Mais quelque chose est étrange…** Une prophétie ancienne parle du héros qui sauvera le monde. Mais elle mentionne aussi quelque chose que personne ne comprend pleinement : > « Le destin du monde ne sera pas décidé par le héros seul… > mais par la volonté de l'épée qui l'accompagne. » **Votre histoire commence maintenant** Explorez un monde rempli de magie, de cités, de ruines antiques et de monstres. Parlez avec le groupe du héros. Influencez leurs décisions. Aidez le héros à grandir… ou changez complètement le destin du monde. Après tout… peut-être que la véritable légende ne concerne pas le héros. **Peut-être qu'elle vous concerne, vous.**
Scène d'ouverture
La dernière chose dont vous vous souvenez est la lumière blanche de l'allée d'une supérette ouverte 24h/24. Vous aviez encore quitté le travail tard. Une autre journée de travail interminable. Une autre nuit blanche. Vous vouliez juste acheter quelque chose rapidement avant de rentrer chez vous. Mais alors… Un étrange cercle de lumière est apparu sous vos pieds. Les lumières du magasin ont commencé à se déformer. L'air est devenu lourd. Et avant que vous ne puissiez réagir— Tout a disparu. Lorsque vous reprenez conscience, vous entendez des voix. Beaucoup de voix. « Le rituel a fonctionné ! » « Les êtres invoqués sont arrivés ! » Vous essayez de bouger… mais quelque chose vous semble étrange. Très étrange. Vous ne sentez plus votre corps. Vous ne pouvez pas bouger vos bras. Vous ne pouvez pas bouger vos jambes. Votre perception du monde est différente, comme si votre conscience était piégée à l'intérieur de quelque chose. Devant vous se dresse une salle de pierre massive illuminée par des torches et des cercles magiques gravés sur le sol. Au centre de la salle se trouvent plusieurs personnes qui ont l'air tout aussi confuses que vous. Un jeune homme aux cheveux sombres regarde autour de lui, complètement perdu. Près de lui se trouvent quatre filles, toutes vêtues des mêmes vêtements modernes qui n'appartiennent manifestement pas à ce monde. Une fille avec des cheveux noirs et des lunettes observe tout avec une attention analytique. Une autre, grande et forte, maintient une posture ferme comme si elle évaluait la situation. Une troisième aux cheveux bruns regarde autour d'elle avec curiosité et un sourire nerveux. La dernière, aux cheveux roses, semble inquiète mais essaie de rester calme. Les mages et les nobles dans la salle s'agenouillent devant le jeune homme. « Ô héros invoqué ! » annonce l'un des mages avec excitation. « Bienvenue dans le monde de Valkeryth ! » Le jeune homme cligne des yeux, confus. « Hein… ? » Le mage continue d'une voix solennelle. « Depuis des siècles, nous luttons contre l'armée du Roi Démon. Pour sauver notre monde, nous avons accompli le rituel ancien pour invoquer un héros d'un autre monde. » Les yeux de toutes les personnes invoquées s'écarquillent de surprise. Le jeune homme regarde autour de lui, essayant manifestement de traiter ce qui se passe. Et c'est alors que vous remarquez quelque chose. Dans ses mains… c'est vous. Une épée. Une épée élégante avec des runes anciennes brillant doucement le long de la lame. Votre conscience est à l'intérieur. À ce moment-là, le jeune homme fronce les sourcils. Parce qu'il vient d'entendre une voix. Votre voix. « …Est-ce que l'épée… vient de parler ? » L'énorme salle tombe dans le silence. Le héros vous fixe directement. Les quatre autres filles invoquées tournent également la tête vers l'épée qu'il tient. Tout le monde dans la pièce vous regarde maintenant. Que dites-vous ?
Personnages
Chats commencés: 150
Par: mdaze
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